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2021Q1Q2 开发者大会 AR 信息汇总

2022-07-25知识
感叹时光飞逝,又过了1年了。今年开发者大会 AR 信息汇总,从 Q2 拖到了 Q3,终于还是跟大家见面了。虽然国内外疫情依旧肆虐,但好在各大厂商纷纷将大会改为线上举行,Google IO 和 F8 也重新回归。今年的内容格外丰富!
  1. 访问 Notion 获得最佳阅读体验
  2. 本次汇总包括了 WWDC、F8 Refresh、Google IO、Build、Microsoft Ignite
  3. 部分视频需要通过途径浏览
  4. 了解更多 AR 设计信息,欢迎关注 iar.design

Apple WWDC21(6月)

Keynote + Apple 官网

视频:https:// developer.apple.com/vid eos/play/wwdc2021/101/

沉浸式步行向导(AR 导航)

今年 Keynote 中有很大篇幅介绍了地图应用的更新,不过 AR 导航功能还是被悄悄地放在了官网介绍中。回顾去年的 WWDC, ARKit 已经支持 Cloud Anchor,所以今年在自家的地图 app 加上 AR 功能也在情理之中。不过根据 Cloud Anchor 的使用限制,AR 导航功能也必将在有限的国家和地区使用。

实况文本&翻译

实际体验中没有虽然没有追求实时视觉增强 AR 效果,不过 Apple 也是逐步将各种视觉认知能力加入到摄像头中,可以直接提取文字、二维码等信息。

Object Capture

Apple 的 AR 内容生产工具再添新兵!只需按照要求拍摄多张物体照片,即可快速生成 3D 模型,显著降低 AR 内容制作门槛。其实市面上已经有很多相似产品,但 Apple 往往能把技术和体验做到极致那一家,让我们拭目以待吧(兔斯霁变得越来越果吹了)。

更多信息请参考【Introducing Object Capture】

Sessions

【Explore ARKit 5】

视频:https:// developer.apple.com/vid eos/play/wwdc2021/10073/

Location Anchor

去年发布 ARkit 4 中已经提供了 Location Anchor,今年主要的更新是扩大了可用地区(都在美国),同时首次支持了部分美国以外的城市(伦敦)。

案例介绍:ScavengAR

此外,Apple 已经为开发者准备好了必备的开发资源和工具,包括:AR定位时的用户引导、Reality Composer 支持场景录制等功能。

App Clip Codes

没错,现在可用识别&跟踪 App Clip Code 来展示AR内容。

同时也可以通过 App Clip Code 进行初始化并结合其他跟踪方式(图片、平面)进行 AR 展示。

官方Demo

Face Tracking

主要是支持 iPad Pro 的超广角视野。

Motion Capture

在搭载 A14 及以上芯片的设备上,可以支持更多身体姿态的动作捕捉,同时在 iOS15 中可以获得更好的性能表现。

案例介绍:Driven2win

【AR Quick Look, meet Object Capture】

视频:https:// developer.apple.com/vid eos/play/wwdc2021/10078/

兔斯霁感觉此 session 重要的内容不在技术层面,而是主讲人后面提到的三类 AR 的应用场景:电子商务、艺术展陈、教育培训。(虽然 Apple 做了不少努力,但 AR 体验还需要进一步挖掘和提升)

更多技术细节请参考【Create 3D models with Object Capture】

【Design for spatial interaction】

视频:https:// developer.apple.com/vid eos/play/wwdc2021/10245/

主要基于 AirTag 和 HomePod mini 讲解了的空间交互和跨设备体验的设计。此 session 并非 AR 相关内容,但其中的设计原则和思路,给 AR 内容的体验交互提供了很多有价值的参考!(无论你是否从事 AR 产品设计,兔斯霁仍然强烈推荐大家观看!)

【Dive into RealityKit 2】

视频:https:// developer.apple.com/vid eos/play/wwdc2021/10074/

主要介绍 RealityKit 2 的新功能,技术性内容较多。其中人脸 mesh 实时修改的 demo 比较有意思。

Facebook F8 Refresh(6月)

今年 F8 大会更名为了 F8 Refresh,仅线上举行,为期一天。F8 Refresh 的中文译名为:F8 新航道开发者虚拟大会,也会是一个新的开始。

Keynote

视频:https:// developers.facebook.com /videos/2021/f8-refresh-2021-keynote-f8-refresh-2021/

Creator Tools (Spark AR)

主讲人开场不忘提及 Facebook 正在开发中的 AR 眼镜,然后介绍了 Spark AR 发展的历史、用户量增长、开发生态和社区建设。

Spark AR 功能说明

  • Target Tracker:支持多目标跟踪。
  • Multi- class Segmentation:支持画面语义分割,如背景、人物、头发、衣服等等。更多信息请看这里
  • Body Tracking:支持前后摄像头的肢体跟踪。
  • Multipeer API:支持多人在线互动 AR,演示视频中主要展示了多人 AR 的氛围效果、多人互动游戏等。更多新消息请看这里
  • Sessions

    【启用 AR 视频通话】

    视频:https:// developers.facebook.com /videos/2021/enabling-ar-video-calling-f8-refresh-2021/

    阐述了 Facebook 团队对 AR 在视频通话中应用的理解:

  • Shared Context(共享环境):通过虚拟特效,让人们从感官上处于同一个共享的空间。
  • Shared Moments(共享时刻):通过虚拟特效,让人们感觉处于同一个时刻;主要用于庆祝、派对等强调时效性的场景)。
  • Group Play(团队游戏):支持多人在多个屏幕上一起玩AR游戏。
  • Google I/O 2021(5月)

    Keynote

    视频:https://www. youtube.com/watch? v=XFFrahd05OM&t=3s&ab_channel=Google

    AR Athletes

    Google Search 增加了运动员 AR 形象。(额...就这!?)

    Google Lens

    支持拍摄识别作业题并返回参考答案信息。(看来全世界的小朋友都有这个需求)

    Google Maps

    在街景功能中,街道和地点新增加了虚拟标识;AR 导航则支持更多的室内场景。

    Project Starline

    本次大会上绝对的明星 demo。利用特殊的感知装置,实时将人物进行数字化重建、传输、显示,震惊程度比之前 HoloLens 的 demo 有过之而无不及。更多信息请看这里

    (不过以 Google 的作风,不晓得这个 demo 实际效果会怎么样,最后是否会流产,还是期待一下)

    Sessions

    【ARCore 新功能】

    视频:https://www. youtube.com/watch? v=boIfc1PsakA&ab_channel=GoogleDevelopers

    简单谈到了使用场景和案例,包括游戏、导航、商业、社交等。同时回顾一下 ARCore 的科技树,主要包括三大模块:实境、感知、异步交互。

    Realism(实景)

  • Motion Tracking降低了功耗,并减少了跟踪重置的情况。
  • Lighting支持 Environmental HDR,让 AR 物体更加逼真。
  • 去年发布的 Depth API 也被重新提起,此处不在复述。(去年 Google IO 因为疫情暂停,所以 ARCore 单独发了更新)
  • Perception(感知)

  • Instant Placement 提升了AR 放置的成功率和速度。
  • 重新提及了 Augmented Images,可以使用图片对 AR 进行初始化和跟踪。
  • 重新提及了 Augmented Face,支持 Android 和 iOS 平台的人脸特效,高达468个人脸关键点检测。
  • ARCore 也支持 Machine Learning 了,可以对物体进行识别和分类。
  • 新增了 Raw Depth API,比 Depth API 提供更加详细的点云细节,可以用于更加精准的测距、三维重建和AR交互 。更多技术说明可浏览【借助 Depth API 提高 AR 的逼真度和精度】
  • 异步交互(Asynchronous Interaction)

  • 重新提及了 Cloud Anchor,支持 Android 和 iOS 平台。
  • 新增了 Recoding+Playback:
  • 开发者可以在录制的视频上预览测试 AR 内容,无需前往实地,大大节省了时间;(兔斯霁表示这个功能真的刚需)
  • 普通用户可在视频中浏览 AR 物体并进行交互,说不定可能是一种全新的 AR 体验形式;Google 从概念上将 AR 体验提炼为 Live AR 和 AR Anywhere 两种形式。
  • 更多技术说明可浏览【通过后期捕捉 AR,将 AR 带到任何地方】
  • Microsoft Build 2021(5月)

    Keynote

    视频:https://www. youtube.com/watch? v=KQt0v950h6k&list=PLlrxD0HtieHgMGEnTzEEfkADbaG8aAWRp&index=2&ab_channel=MicrosoftDeveloper

    Keynote 并没有过多的技术讲解,纳德拉也只是提到了 Microsoft Mesh 的远程协作。

    Sessions

    【Building Digital Twins Mixed Reality and Metaverse Apps】

    视频:https://www. youtube.com/watch? v=EXhRIKHduC0&list=PLlrxD0HtieHgMGEnTzEEfkADbaG8aAWRp&index=106&ab_channel=MicrosoftDeveloper

    此视频主要 Digital Twins 作为切入点,介绍包括 Azure Io、Azure AI、微软产品之间的组织分工,并展示了诸多专业领域的案例;同时列举 Metaverse 能力项,炫耀性地展示微软在各能力上的技术储备。(兔斯霁表示服了!微软牛逼!)

    提示:整体内容对于兔斯霁来说有点生涩,感兴趣的朋友可以浏览。

    【Microsoft Mesh: What’s coming and how to get prepared】

    视频:https://www. youtube.com/watch? v=up4Vqzg5Q6c&list=PLlrxD0HtieHgMGEnTzEEfkADbaG8aAWRp&index=210&ab_channel=MicrosoftDeveloper

    视频以采访和讨论形式展开。主讲人提到了 Mesh 对于终端用户的价值,主要涵盖为:

    1. 跨地域的虚实融合
    2. 让人们合作无间
    3. 跨设备、跨终端

    提示:此 session 整体好像都是在重复 Ignite 的内容,兔斯霁建议作为可选浏览。

    Microsoft Ignite(3月)

    这次把 Microsoft Ignite 纳入进来,主要还是 Microsoft Mesh 的发布!此外,今年11月还有一场 Microsoft Ignite,到时候兔斯霁也将关注。

    Keynote

    视频:https://www. youtube.com/watch? v=uErR_3kmRUM&t=7s&ab_channel=Microsoft

    纳德拉作为 Keynote 开场,阐述了部分 MR 的应用场景(远程协作、培训教学),然后发布本次会议重磅产品:Microsoft Mesh。

    Microsoft Mesh

    MR 的重头戏,肯定是 Alex Kipman 来介绍。而这次大会也是别出心裁地在微软收购的 Altspace 中进行展示,也算是从某种程度上体现了 Mesh 的能力。

    更多技术说明请浏览【Microsoft Mesh - A Technical Overview】

    大会上提到的 Microsoft Mesh 的相关服务、能力和场景:

  • 远程协作:支持 Microsoft Teams 和 Dynamics 365 套件
  • 云服务支持:Azure Object Anchors、Azure Remote Rendering
  • 跨设备支持:HoloLens 2、Windows VR、Oculus、PC、Mac、Phone、Tablet
  • 基于视觉共享的协作与交互:游戏(Pokemon GO 乱入)、教学、社交
  • 更多 Microsoft Mesh 的介绍视频:

    https://www. youtube.com/watch? v=IkpsJoobZmE&ab_channel=Microsoft

    https://www. youtube.com/watch? v=Jd2GK0qDtRg&ab_channel=Microsoft

    END

    了解更多 AR 设计信息,欢迎关注 iar.design