「玩有什么意义」这类问题。@叶梓涛已经在知乎写文章论述过了:
叶梓涛:劝君莫再谈「游戏」
叶梓涛:玩游戏是不是在浪费时间?
上面两篇文章里的相关内容:
总之,玩这个行为对于人类的生存和发展有以下意义:
一、释放多余精力并带来快乐,减少无聊、增加有趣、间接减少冲突, 对人类的生存起保护作用 ;
二、按照最近发展区理论调动幼年人类的积极性,有利于开发潜能, 对人类的发展起促进作用 ;
三、作为未来人类的重要社会活动甚至仅剩的社会活动,是 人类将来发展之后生存方式的一部分 。
我们可以从发展的角度看这个问题:
一、人类文明的发展,在卡尔达肖夫文明指数方面主要体现在 总功率的增长 ,能够维持更大的总功率本身就是发展的体现之一;
二、在科技方面,发展主要体现在 创造未曾存在过的事物 或 增加非重复的总信息量 ,这符合「玩游戏就是克服非必要的障碍」的理论。文明的发展本身就是一种类似玩的行为,产出新的玩耍方式是在增加非重复的总信息量,玩游戏是创造新事物的演练或过程本身(在游戏内创造/在游戏外二次创作)和模因的传递过程。
三、人们在肉体和精神上的需求与懒惰,促成了一件件新发明和技术进步的诞生,电子游戏等玩耍方式是其中之一。对 更加真实 或 更加奇妙 的游戏体验的需求,一次次推动了 计算机技术的前沿 和 人类想象力之边界 的拓展, 夹带着模因 传给一代代人。事实上,让现代人体验近未来的人机融合与机械飞升的最简单方法,便是让此人去玩一场好的VR游戏。
四、金融对计算机的需求,特别是高频交易,带来的计算力膨胀和能耗增长比电子游戏更加明显,但增加的非重复信息量极少。美国经济学家Benjamin B. Lockwood 、Charles G. Nathanson 和E. Glen Weyl 研究了不同职业的社会成本与效益,得出结论:对社会最有价值的职业是医学研究员(每支付他们1美元薪水,他们就能创造9美元的价值); 对社会最没价值的是金融职员(每支付他们1美元薪水,他们就扣除社会1.8美元的价值) 。
可以参照这篇文章:
夏冰雹:【狗屁工作】大部分工作无意义、违反人性甚至危害社会