让我们再一次回到2016年3月的那场李世石与谷歌AlphaGo的围棋对局,在当时,绝大多数围棋界人士和人工智能界的科研人员,此前都没想到围棋程序会在如此短的时间内取得质的突破。因为国际象棋与围棋的复杂度相差甚远。1997年IBM深蓝在国际象棋围棋盘上战胜人类棋王的故事,并不足以让围棋高手信服,而且这么多年来,围棋AI程序的研发一直举步维艰。
直到2006年之后,随着蒙特卡洛搜索算法在围棋对弈软件中的应用,MOGO,Zen,crazy Stone等程序的棋力才得到了突飞猛进的提高。在国际对弈平台KGS上,2006年到2012年主流围棋对弈软件的棋力从业余二段猛升到业余五段,甚至业余六段,但也就此停滞不前。AlphaGo出现前,围棋界专家对围棋对弈软件棋力的评估基本比较一致,大多认为最好的计算机程序也可以和业余高手过招,但和职业选手之间,还是有着本质的差别。
在今天的围棋界,业余高手和职业高手之间存在2子以上的明显差距,通常这个差距是职业选手从童年开始,用10年以上的时间,刻苦训练得来