看到很多人说就是丑,不禁为DotA2感到不平……
如果说美宣和皮肤套装封面,那的确,DotA2十年前美宣烂的被联盟按在地上摩擦,现在除了女王找了万智牌画师akreon其他还是被联盟按在地上摩擦……
但是游戏内的英雄设计,在德莱尼圣骑……啊不对,我是说破晓黎明这个英雄推出前,是相当高明的,在2010年几乎可以说是业界领先,在轮廓比例配色上都体现出了教科书级别的大师设计能力,如果英语可以的话可以看看阀门自己写的艺术指南:
(突然发现知乎上有人翻译了这个)
刀2在英雄设计上甚是波折,由于暴雪的贪欲拒绝了合作,阀门不能直接照搬刀1英雄,太相近会被起诉,变化太大又容易让人认不出来英雄。但在此夹缝之中仍能让各个英雄外形和性格分明,着实是一壮举。
认为DotA2丑也可以理解,除了年龄大接受程度低以外,刀1转刀2的不适感也会以讨厌英雄外形的形式侧面体现(熟悉欧美游戏又没有刀1经验的人便很少觉得这些英雄丑)。刀1基于魔兽3,受限于技术,可以说没多少挑选「美术风格」的能力(也因如此没有几个女英雄)。
硬说美术风格,DotA 2采用的是欧美夸张/卡通化写实,即在写实基础上对比例大小进行卡通化和夸张化,moba类游戏大多都偏好采用这种比例,很大程度上是因为控制单一角色的游戏、如果这个角色占屏不到5%、俯视还使用完全写实比例,那基本是看不见什么东西的。
至于女性角色看起来更顺眼……冰龙也是女的啊,她的设计就和其他男性角色风格一致。都不用买Figma,直接截图对比敌法和风行,二者比例无异,体型和比例都比不少dota玩家还好:
「顺眼」的女性角色都说的是人形有奶子那几个,换句话说,「顺眼」的不是她们的什么比例和设计,而是奶子和大腿。
看看Twitch的直播热度排名:
本身就是日落西山的moba类,又有着最为自大和缺乏耐心的玩家群体,新鲜血液少,老玩家也苟的多活跃的少,玩一局40分钟20分钟都在开麦打字,谁关心英雄的设计?若是哪个刀1的大爷来了,径直碰上带妹炸鱼,失了那刀1长辈的优越感,可不生气么,但论坛又骂不过,怎么个治法?自然是来指点刀2画面劣设计烂了。