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为什么【LOL】很多人大乱斗不乐意玩前排,甚至选前排英雄例如大树大虫子也要出纯AP?

2020-08-12知识

因为寂寞。

人对游戏的愉悦感受来自于游戏内模式的反馈。补中一个兵,击中一个人,甚至没有击中人,仅仅是你的英雄放出一个技能,或者打出一次平A——这都是游戏对人操作的响应和反馈。

所以死亡的惩罚——在泉水里无法操作——才能成为惩罚,而频次越高的操作和反馈会带给人愉悦。

正常玩家在大乱斗开始就通过补刀、对抗感受到的反馈中,一定是手长的ap或ad英雄更密集。而坦克英雄原本在正常的1v1中,本可以通过出肉换血、或走位对抗所取得的反馈,在5V5里将面临极高的惩罚风险——唯有一路所以易被集火,初期的坦度在多人的1500装备支持攻击下根本不够看,浪就是死亡惩罚。

只能是龟,龟到六级出关键技能能让积累的焦灼感有所释放,或者坦度足以改变局面。

但即使到六级,得到的金钱换来的韧性依旧在多人攻击中不够看——在召唤师版本中,初期的坦克也不是能打团的。那么积累到坦克真正能有优势?这通常又不取决于你,而取决于你的队友是否积极参与守塔、是否不浪,能让你在中后期有大显神威的时刻。

所以选坦克的前期体验真的糟糕,大家都来玩大乱斗了,凭啥你能浪能送,而我必须要默默在草丛或者在后方积攒力量?我受虐狂么我?

riot在这个模式中才给坦克增加了雪球,多少能改变被迫抗压的机制。但比起ap和adc通过平a和小cd技能就能感受的反馈密度,雪球的cd与之相比也还是长了点。

所以就算是肉,也不想在烟花之地寂寞空等,但凡有远程技能的话,拿自己当poke玩,不也是人之常情?大家都是萍水相逢,凭啥我就要为你牺牲?大家都是来寻个开心,凭啥我就要感受寂寞?

真遇到看阵容肯出肉的的玩家,耐得住寂寞还愿意做牺牲,记得打完了加个好友:这种人适合托付终身。