先说结论,仅就职业赛场而言,设计师不如经验丰富的职业教练。
首先我们要明白,拳头设计师是干什么的?
我们直接看最后一条就明白了,拳头设计师首先得让他们的运营明白版本的设计方向,而运营搞清楚之后再发布版本公告传递给玩家。
举个例子,这是11.4+11.5版本更新公告概要(发布于2021年3月3日)
伴着春风,11.4+11.5版本来到了召唤师峡谷!此次版本更新将聚焦于下路和野区。目前下路有一些短手英雄,比如莎弥拉,一直在砍瓜切菜横冲直撞。对此【英雄联盟】团队之前并没有过多关注,这也是为什么莎弥拉一直炙手可热:即便她的胜率依然在可接受范围内,禁用率却高到可怕。因此【英雄联盟】团队希望此次改动能让与莎弥拉对线的玩家们不再像之前那样不知所措。
说到砍瓜切菜,【英雄联盟】团队还将调整卡特琳娜(及厄加特)来让攻击特效出装得以振兴,这类出装之前遭遇重创,这源自【英雄联盟】团队对于【海妖杀手】的改动。还有其他一些英雄也因为装备改动得到了加强,包括菲奥娜和李青。
有些召唤师会感觉此次版本更新太倾向于加强了,这是因为【英雄联盟】团队将采取一些措施以降低野区的整体强度。随着刷野收益的降低,整体游戏走向与打野英雄强弱之间的相关性应当会有所降低。现在,各路玩家可以平等的共享胜利果实(或者失败果实)了。
然后是:装备!除了前文的攻击特效改动之外,【英雄联盟】团队给【鬼索的狂暴之刃】添加了更多规则,以明晰该装备与赛娜这类英雄的协同机制。【英雄联盟】团队还改动了【魔切】的效果,来帮助它更好地与【夺萃之镰】区分开。
打磨你的蜂刺,用翅膀制造噪音,去召唤师峡谷中采摘属于自己的蜂蜜吧。下个版本再见!
这也就是我要说的第一点,设计师并不具备较远的前瞻性。版本到我们手中基本都是通俗易懂的,对于版本的改动和预期,大多数对游戏比较熟悉的玩家应该都可以理解。所以要一个前设计师来解读版本,并不会比职业教练更加深刻。
其次,不仅仅是设计师决定游戏玩法,玩家反过来也会极大程度地影响游戏玩法,而且这一过程在电竞赛事期间会急剧加速;
英雄联盟玩家开创了太多的游戏玩法,比如我们现在固定的分路模式(1-1-2-野)其实就是玩家发明的。而之前的野核(宝石剑圣)/绝食流上单(出工资装不补兵)/双工资装下路(琴女宝石)/战士下路(亚索酒桶)都是玩家智慧的结晶。
设计师设计英雄时会给他一个定位,但是具体玩法如何,最后还是玩家来定。比如打野青钢影、中单符文阔剑EZ、辅助劲夫、上单塔姆、AD位乌鸦等等。
所以设计师思路中的版本并不是版本,只有该分段大多数玩家认可的版本才叫版本。而设计师的一个重要任务就是针对过于突出的版本英雄进行调整。
而上升到职业比赛,全球流、四一分推、三路压线入侵野区、中野联动辐射边路、野辅联动游三路,这些都不是设计师设计出来的。而是最优秀的玩家不断磨练,最优秀的教练不断思考创造出来的。比赛里讲究实践,哪个英雄强,counter关系怎么样,团战分工如何,发育速度和节奏,都是靠一把一把比赛打出来的,而不是一顿分析猛如虎就能分析出来。
举一个例子,S7世界赛香炉版本,大家最开始都觉得是大嘴老鼠这些攻速怪版本;到了八强赛的时候,霞和小炮成了真神;四强赛时,霞很难放出来,而小炮又没有了魔力,维鲁斯成了非常好的替代品;最终决赛时,也是维鲁斯一锤定音,帮助SSG(GEN.G前身)夺冠。按照职业教练的话来说,世界赛一个阶段一个版本,虽然版本没变,但是对手一直在研究什么是最好的打法。这种变化速度和玩法创新,对于可以不断试错(测试服→正式服→比赛)的设计师来说,太快了。
最后一点,想说说职业教练的作用。主教练除了为团队制定战术和训练计划,更重要的是任务是要保证所有队员和工作人员正常运转,换句话说你得照顾好他们,特别是针对大部分年龄不到20岁的电竞队员。很多团队优秀的成绩不仅是因为他们优秀的操作水平,更是因为良好的氛围。这不是与生俱来的天赋,也不是设计师立刻转型就能上手的。如果一个团队带领不好,更遑论无敌呢?
电竞教练可能发展比较晚,但是职业足球教练发展已经很久远了,如果想了解一个优秀的教练是怎样,我很推荐大家看这部纪录片【孤注一掷-托特纳姆热刺】
最后的最后,拳头游戏设计师平均年薪10W美元,为啥要转行做教练???