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腾讯网易的游戏团队对【黑神话:悟空】是如何看待的?

2020-08-21知识

说来也巧,我的工作经历就是这三家公司:网易→游戏科学→腾讯,对三家公司的风格也比较了解。

最近【黑神话:悟空】爆了很多讨论,说下我个人的观点吧。

1、为什么【黑神话:悟空】这么火爆?

因为国产游戏从未有过这种3A级的大作,而且是中国神话故事,还是最耳熟能详的西游记。吹成这样可以说是玩家内心欢喜的真实写照:瞧,咱们中国也有3A大作了,指不定未来还能文化输出一波呢。

不仅仅是玩家,作为游戏从业者也几乎都是支持态度,毕竟大部分人的初心都是因为热爱游戏,才投身游戏行业的。

网易的「游戏热爱者」,腾讯的「用心创造快乐」,其实也不仅仅是口号,猪厂鹅厂内部也有许许多多热爱游戏的游戏开发人员。

如果【黑神话:悟空】未来成功,能很大程度改变目前中国游戏市场格局,从而吸引更多的资本和人才投向真正优秀的游戏项目。

资本永不眠,一个产业刚开始的时候都是跑马圈地,用户也不懂什么是好什么是坏。

但随着玩游戏长大的80后90后逐渐成为社会中坚,游戏市场需求会越来越精品化(14年手游只要做个2D卡牌就可以了,现在连UI都需要风格化设计)

市场需求的成长,用户品味的提高,也会倒逼创作者们拿出更好的作品。

2、【黑神话:悟空】会不会鸽?

我认为是不会。18年项目立项到现在只有2年,就能拿出这样一个完成度的demo,工作效率可见一斑。

说实话刚看到视频的时候我是很吃惊的,但是后面看到卡帧我就放心了,实机演示妥妥的。(当然BOSS狼毛发精度和白龙模型以及体积云也吓了战神制作人一跳~)

游戏科学里,我最佩服的两个人是制作人尤卡和主美杨老师,他们显然都是效率爆表的人。之前参加赤潮项目时,卡总经常周六跑公司加班(有一次我半夜四点回公司撸猫还撞到老板在录游戏宣传视频素材)

而杨老师只需要一个下午就能涂好一张不明觉厉的角色设定稿(出差到韩国某知名游戏公司,棒子美术参考书架上也有杨老师的斗战神原画设定集)

「知之者不如好之者,好之者不如乐之者」。人为了自己热爱的东西工作时,迸发的能量是惊人的。

技术方面没问题,资金方面呢?我保守估计需要花费5000万(1小时游戏内容1500万,起码要做3个小时内容),视频出来以后上门投资的人肯定不会少,所以也不用担心。目前游戏处于发芽阶段,真长成参天大树还需要假以时日。

另外传闻的挖人事件也不需要担心,因为杨老师是联合创始人,挖是挖不动的:)

3、【黑神话:悟空】未来前景如何?

其实我短期一两年内不是太看好国内单机游戏的发展。目前中国单机游戏市场份额连1%都不到。不过事情分两面,现在份额低,代表未来潜力也大。

单机游戏主要问题是主机价格较为昂贵,而且不像PC那样可以同时用于工作与学习。为什么手游能爆发,是因为人人都要用手机。

幸运的是这个问题在今年5G云游戏普及后将迎来极大改善。通过云游戏,只需要一块能联网的屏幕就能玩画面高精度的单机游戏。潜在用户数量从几百万一下增长到几亿。云游戏是继手游之后,游戏市场肉眼可见的下一个增长点。

主机问题解决,接下来是付费模式的问题。国内多少人愿意花200R左右买一款游戏值得商榷。

目前B站2000万的播放量,以1%付费率计算的话,估计也只有4000万左右总销量,勉强回本。未来主要销量可能要靠国外,但国外也会面临文化差异的问题。

这么计算的话最终投入产出比可能也只有2倍,这也是为什么几乎没人做单机的原因。14年几百万做个手游,万一爆了赚几千万几亿,投产比十倍百倍=。=

虽然预期不算太乐观,但至少不会亏,实在不行还有手游赚钱养着单机呐,塔下发育,不慌。

我衷心祝愿所有怀着一腔热血,用心做游戏的人都能赚到大钱。

相信会有那么一天。