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在 miHoYo(米哈游)工作是一种怎样的体验?

2019-12-16知识

一年后的更新

正式上班半年,上个月也终于通过试用期转正了,属实没想到,我一个没上过美院的纯工科人,居然留在原画岗位上了。

怎么说呢,需要纠正一下我一年前的发言

1,虽然不怎么加班是真的,但是忙的时候该加还是得加,我最晚9点下班,但是很多时候留下来是因为早上迟到太久了有点过意不去。

2,大伙也不要吧氛围想的太理想了,我刚来的时候几乎天天挨骂,但是适应项目风格后慢慢好起来了。后面也得到了同事认可,真的非常高兴

3,大家最关心的:mhy扩张速度很恐怖,进mhy不难,但是走的也快,试用期不过很正常,就我来说,当初一起进来的校招生现在就剩我一个了,这半年社招也来来去去了很多人,小组里人数始终保持在一个区间。然后至于到什么程度才能进mhy,现在我也不确定了,因为影响因素真的太多。

4,最后告诫大家,不要被金钱蒙蔽了双眼,从而走上上班人这条不归路!!!!!我们艺术家穷点苦点算什么,多出自己的作品才是首要任务!!!!!

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一年前原回答

mhy实习原画,去年校招结束后去实习了一个半月,那一个月过的非常充实快乐,完全不想回去上学了。。总的而言米哈游是一家非常奇怪的公司,公司的管理体系有利有弊,简单讲一下我们美术组的情况。

首先扁平化是真的扁平化,我一个实习原画可以随时找隔壁的3d组长交流情况,有不清楚的细节都是直接去对应的同事的工位上找他们当面问,我觉得这点是非常好的,但是缺点就是虽然质量能上去,但是效率大大不如传统管理方式高。在公司外面认识的其他项目的同事也比较抱怨这一点,经常要跑来跑去。

然后就是我们组内氛围,其实大家的交流都蛮少的,除了一两周一次的组内会议气氛比较活跃,其他时候每个人都埋头画自己的工作,都不好意思打扰别人,我和我旁边的同事就每天上下班打个招呼,我感觉作为创作者的话,互相交流还是很能给彼此带来启发的,当然这只是我不成熟的看法,也许其他公司也这样?

我交流最多的同事就是我的leader,可能每天都要过去找他汇报工作,交流起来挺轻松的,当然拉胯的时候也是要挨锤的。

最后谈一下整个公司的福利和工作环境,【newgame!】大家看过吧,就是一群美少女在一个叫eagle jump的游戏公司里做游戏的动画片。说实话,如果eagle jump跟米哈游比的话,简直是黑心公司,反正我们组基本到点就开摸,7点下班,7:30就基本走光了,晚上还有夜宵。可见mhy在员工福利这一块属实顶。

至于大家关心的策划有没有天天给美工磕头这件事,多少还是有的,毕竟挨骂也是人家工作内容的一部分嘛(^∇^)開玩笑的。