如果我做为游戏制作人,会考虑以当年非常会受欢迎的小众模拟经营+战棋游戏【天下霸图】为基本融合了【太阁立志传V】、【曹操传】、【太吾绘卷】来设计一款【水浒英雄传·山寨霸图】
玩过【天下霸图】的都知道这款游戏是以DOS时期的【运镖天下】为基础发展而来的,每个门派(山寨)都有自己的势力范围,玩家扮演的是门派掌门,在本门派的各个据点(一般门派只有总舵/总坛/本山,魔教这些大势力分舵无数,后期也可以攻略他人分舵)收集资源,招收弟子,打造装备兵器,精研武功,处理事件,最终目标是把本门派打造成独步武林的尊主
这款游戏当初虽然BUG无数,还是吸引了大量玩家,一个是其浓厚的武侠背景,一个是其看上去非常高的自由度(尤其是对攻略书不太了解时,瞎钻研各路武功搭配给门内资质各异的弟子还挺有趣的)
至于【太吾绘卷】,这些年的国产游戏之光,自由度和各种BUILD就是玩家的最爱。
而水浒,熟悉原著的人都知道,恰巧就是一个绿林并起,英雄豪杰辈出的年代,仅仅在原著中就出现了:
梁山,明教,二龙山,祝家庄,曾头市,紫虚观,五台山,柴家庄,揭阳岭,快活林,二龙山,少华山,桃花山等大大小小的势力。
我设计的游戏,大家既可以尝试扮演白衣秀士管理微末的梁山,又可以尝试扮演未起兵的明教教主方腊,抑或是选择大聚义时期的梁山之主宋江,有兴趣的人,还能试试快活林的蒋门神,山寨能养多少人,江湖多少名望,与官府关系如何,与其他势力什么交情,都要看玩家自己发展抉择。
就说山寨钱粮一项,或自己耕种渔猎,或打家劫舍,或卖酒开赌坊,或找香客资助,或找大户助粮,甚至攻打州县,随意
战斗时转入曹操传一类的界面,战棋模式,人物的强度根据你平时的历练成长决定,同时加入【梦幻模拟战】和【战争幻想曲】里的部曲模式,你个人可能一般,但山寨里部曲被你练的强横无比,也许战场上也不弱于他人。
山寨里的资源可供你打造神兵利刃,烹饪奇馔佳肴,又可供你满足奇人异士的需求,请他们加入。
手下的发展,你可以任其江湖逍遥,或者两人同心研艺,可以与其同心结义,甚至强娶强宿
人物学习的功法,技能,BUILD,更是融合金庸和太吾绘卷的那套东西,星罗万象,无所不包,太阁那些算数,绘画,茶艺,医术,道法,佛学皆学问,也都可以加入
大家想玩什么王伦击剑林教头,风流李逵戏诗诗之类的章目,都随意
当然游戏本身也提供太阁立志传那样的演义剧情线(历史故事线)达成特定条件触发固定事件,能否把游戏引导和原著一样,再分化出不同的解决,也是玩点(比如玩【太阁】很多人就追求全史实事件触发)
甚至最后还有隐藏的剧本时期:靖康之变,看时代的大潮下,你是否愿意站出来做英雄还是仅仅能够独善其身,一切都靠自己了。
至于【荡寇志】、【结水浒】、【岳飞传】那就都是DLC里的内容了。