第一步,设计毒死亲爹。
第二步,去找巴贝奇,告诉他你父亲死前有一个设想和他不谋而合,但是细节处略微有些差别。你说在父亲死后整理手稿时发现了父亲对一种新型计算机器的设计手稿,你把它们做了整理(其实是你自己根据大学知识设计的打孔计算机)。一些关键部分不要写得太明白,故意模棱两可一点。
第三步,巴贝奇会邀请你留下来继续整理你父亲的手稿。你要偶尔假装灵光一现,把问题解决。巴贝奇惊讶于你的聪慧,无法想象一个女人竟然可以想出如此巧妙的设计。他会推荐你去和其他数学家和科学家交流,记住,你必须表现出你是在继承父亲的遗志,而不是自己萌生了这么多奇奇怪怪的设想,否则你的女性身份会给你带来麻烦。
第四步,在被巴贝奇引入英国科学圈之后,1848年去剑桥三一学院数学系找一个叫约翰图灵的人。这人是个落魄小贵族,但头脑聪明。这人还有一个特点,就是喜欢幼女,所以你可以轻松将他拿下。不过你也要有所心理准备,因为这位爷爷对生育的追求几乎是无止境的,你会连着给他生一串猴子,但是为了实现自己的梦想,这点苦你必须忍受。
第五步,现在你收获了一堆子子孙孙。在每人十五岁的时候,你都要拿爱因斯坦的相对论模型去考察一下他们的数学理解能力。挑出那个能理解相对论的孩子,不要送他去打仗,如果他喜欢男人不要让他被政府发现被公众知道,把你所有的程序员知识传授给他,把未来计算机的雏形告诉他。
第六步,告诉这个孩子你这一生的梦想,也是你毒死的父亲的「梦想」——用计算机玩一局汉诺塔。他会帮你实现这个梦想。拿到孙儿为你设计的原始游戏机后,你会泪流满面,一种征服了时间的悲壮感在胸中激荡。你抚摸着冰冷的铜制键盘,仿佛回到了那个闷热的夏天——你吹着空调,吃着西瓜,抠着脚,刷着知乎,看到了一个问题「做一个可爱的程序员是什么体验?」