辐射的瓶盖实际上相当于货币早期,就像有些人说的贝币一样。实际上辐射的背景是核战后文明恢复期,各大势力都发行了自己的货币的,所以属于从天然货币过渡到信用货币的时期。
而地铁的子弹,本质上不是货币,而是以物易物。这种情况一般发生在文明早期,或者说原货币体系刚刚崩溃的时候,对应游戏背景就是只会发生在核战刚结束的时候,子弹的交易功能很快就会被其他货币取代。
我们这样推测一下就明白了,如果地铁里的子弹是无法射击的,那你还会接受它作为货币么?很明显不会。然而问题在于实际上子弹是需要保存的,虽然不如其他军事装备那么苛刻,但零零碎碎地从一个人手里换到另一个人手里,别说和硬币比了,就是和纸币比,子弹作为货币的耐久性也远远不如。像这样从一个人手里沾一手的汗水再传递给下一个人,过没多久这子弹还能不能打响都是个问题。
对应的,信用货币即使损坏了, 只要不是损坏的太严重,并不影响它的币值。
反过来,如果你能接受打不响或者会卡壳的子弹作为货币,那为啥不干脆接受一颗子弹形状的货币呢?而既然你都能接受一颗子弹形状的货币了,那为啥不干脆接受硬币呢?子弹的形状实际上都不适合作为货币,毕竟子弹没法叠成一堆。
用子弹以物易物和用子弹作为货币的最大区别,实际上在于货币的币值是稳定的,虽然存在通胀或者汇率的问题,但货币依然代表的是它自己印的那个币值。而子弹的币值就不稳定,随着子弹的质量和保存状态而改变,并且几乎是必然会出现一颗保存良好的子弹可以换两颗保存状态不好的子弹的情况,而这在货币上是不会出现的。