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【辐射】以瓶盖为货币,【地铁2033】以子弹为货币,哪个更现实?

2022-10-27财经

从游戏设计角度说一下

辐射和地铁货币系统的基本逻辑是不一样的:

辐射是rpg,需要玩家在开放世界冒险,所以其设计者倾向于把货币设计成类似于传统开放世界设定中货币的机制——不具有实用性的一般等价物,这个设定是在无数之前的游戏里验证过的,玩家拿到就能立刻意识到这玩意在游戏世界里使用和在现实里花钱是差不多的。

辐射的货币设定为瓶盖,首先是为了符合废土风格的基调,其次瓶盖本事也具有一定的合理性,可以自圆其说(瓶盖易获得,流通量有上线,难生产和伪造)。

但辐射并不是必须是瓶盖,只要是容易理解的一般等价物就行,比如也可以设定成ncr在赌城附近发现了银矿,强制当地人用自己的银币交易,也能说得通。

地铁前两部用子弹作货币,相对应的是前两部作品都是线性关卡,玩家只能一路朝前按既定路线走。这种设计下货币并不是必须存在的,比如可以把游戏里的商店换成游骑兵或者敌人的补给点,玩家直接进去0元购,也不碍着游戏正常进行。

地铁用子弹作货币是一个很有趣的设定,在线性流程中加入了一个可以长期积攒的资源(短期资源是弹药和投掷物,但这些东西有上限),大量的军规子弹既可以用于输出大量伤害,也可以用了买买买,这会鼓励玩家把路过的地方翻个底朝天来拿到尽可能多的军规子弹。相比之下类似设计的线性关卡射击的cod,就缺乏鼓励玩家四处捡垃圾的机制。

然而这个设定也有缺点:一方面玩家四处捡垃圾会在一定程度上破坏代入感,即使是危机四伏的场景玩家也会跑过去搜个底朝天再走,这一方面cod就做的更好,更容易带入;另一方面线性设计很容易导致玩家攒的钱花不出去,比如地铁一代我记得通关时候还有200多军规子弹,通关以后心理只有亏贼(早知道我在图书馆省啥子弹啊),二代最后一个商店(不是结局的零元购,是救完黑怪以后有一个)离结局还有一大段路,这段路上玩家找的子弹都只能当子弹用掉。这一点相当令人沮丧,到地铁离去制作组也直接抛弃了军用子弹设定,改成了制造背包加两种资源币的形式。

非要说合理的话,我投瓶盖一票:说到底瓶盖币的运作机制和通常理解的货币还是一样的,瓶盖可以买食物和水,可以买房,可以买枪,完全就是当一般意义上的钱用。而子弹币就很奇怪,只有特定的条件下才能勉强自圆其说,出了莫斯科地铁就运作不下去,可以说是莫斯科地铁特殊环境的产物(死城就没有用子弹币的迹象,不过制作组在死城和两个上校关卡里都回避了死城的经济设定)