其实不存在
毕竟LOL是个不断在进步和变化的游戏,英雄本身的机制,绝大多数情况下也在不断变化(除了少部分英雄,比如妮蔻和萨勒芬妮的机制明显有些无聊)
我这里简单列举几个
1、亚索
风墙的格挡机制和QE的接近无CD设计
E用了另一种设计去限制其使用,即对同一个目标有较长的冷却
这种设计机制给了亚索极高的上限和秀的能力,也让亚索成为了至今人气最高的英雄之一
2、翠神
种草刷野,真正的草食性打野
翠神给了玩家一种新颖的刷野思路和游戏思路,即真正把打野当做一个软辅去玩
虽然因为翠神本身的建模和玩法机制并不吸引人,导致本身的热度较低,但是这个玩法肯定是值得提倡的
3、派克
刺客型辅助
这种英雄定位超脱出原本位置固有定位的,=相对来说都比较具有划时代意义
派克一个是本身的刺客定位,另一个是把刺客K头收割和辅助「让经济」的观念结合在一起,得出来了一个非常有趣的结论,就是全额辅助赏金并共享
4、新男枪
引入了「弹药」的观念,提供比普通英雄更强,但是有所限制的普攻能力
后续的烬和无E凡,本质上也是延续了这个思路
5、猫
猫的机制在风暴英雄的寄生虫上早就有,不过在lol上还是头一次
定位为「自身不可被选取,成为队友身上的活体装备」(同时队友成为猫爬架)
这个机制给了猫本身很高的容错,即只要队友在遭受苦难,我就会活着
另一方面,队伍虽然少了个人,但是附体到有的英雄身上,也能起到1+1>2的效果