诺克萨斯之手重做后的技能组
他是唯一一个,凭一己之力改变上路游戏环境的英雄,甚至辐射作用改变了许多游戏战术。
或许设计师设计之初,就是把它当坦克杀手来设计吧。
血怒机制的出现,被动由魔法伤害改为物理伤害,配合黑色切割者直接终结「坦克联盟」时代。
这件装备与诺手的契合度极高。他就是诺手本人的武器。
血怒机制直接让诺手从人头狗变为坦克杀手。
这个机制设计的太经典了。配上当时的黑切,更是直接在上路把坦克们劈傻了。
本来腿短摸不到人,但被动流血可以一直触发黑切加速buff。直接让一个都短腿宝宝变成短跑战神。
摸到五下英雄触发血怒buff,如果仅仅是这样,诺手还是下水道英雄。偏偏他大招斩杀敌人可以直接出血怒BUFF。
在多次削弱前,诺手的技能组耗蓝很低,一般都是死了才回城补给。
耍流氓的血怒机制,Q伤害与回复能力。W无法躲避的减速,E技能恶心人的强制位移技能。配合一个不会被打断的高白字大招。
劈碎了多少坦克混子的晋级赛。一人血怒,全队升天。
那时候有段子,EDG上单必须得会大树,也算是调侃当初的坦克联盟版本。
在坦克联盟的版本,诺手线上爆锤坦克(同等水平)
打团只要有疾步就能发挥作用。 既可以坦克白嫖血怒,还能大招K头直接红眼。
血怒之后的白字大招更是坦克都挡不住。
因为诺手的重做,上路生态出现了许多战士英雄。
同等水平情况下,坦克面对出了黑切的诺手,没有任何还击的余地。
摸一下就能触发黑切五层buff离谱。
因为血怒机制的存在,这英雄在六级/十一级极其强势。
除了坦克没什么英雄能在诺手十一级的时间段抗下血怒AWR。
至于诺手血怒咋来的,R收割或白嫖坦克类英雄摸出来的。
刚出这机制时,多少召唤师打团时,一个红眼大汉剁了己方残血英雄。
之后外圈Q,开始跳高表演。
这机制太强了,后来拳头奉行面多加水水多加面原则。
先砍了大招基础伤害,再砍了Q外圈范围,之后砍了Q血怒机制。
现在的玩家不知道,以前诺手Q到有四层被动的敌方英雄时,那个Q刮到的所有单位都五层被动。
再后来莫名其妙删掉加速斗篷。
或许很多玩家没经历过那个时代。
那个时代是上单腰子哥扔小刀子。大树扔树苗。俩人比谁日炎出得早的时代。
除了坦克英雄就是凯南以及瑞兹这种法师。
上路完全没有战士的出场空间。唯一能上场的战士恐怕就是还有真实伤害的刀锋意志了。
坦克装备的高性价比,让战士根本没什么出场空间。再加上当初暴击装备极强,250无尽之刃就是那个时候的。
这是曾经的比赛。