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【英雄联盟】哪个英雄技能的出现带有划时代意义?

2021-01-21电竞

按英雄的登场顺序来说吧。

众星之子·索拉卡 - 星之灌注(W技能)

可能索拉卡这个答案在大家看来会有些意外,因为毕竟她只是个中规中矩的奶妈机制。但这里我想强调的是,索拉卡的W技能为技能的消耗机制提供了一种全新的思路,也打破了「受伤就掉红,放技能就掉蓝」这种死板的绑定。

索拉卡的W技能以生命值为技能消耗,与此机制类似的还有蒙多、弗拉基米尔等英雄;此外,还有独特的能量值系统,包括忍者家族和李青;怒气值英雄,包括雷克赛、雷克顿、纳尔等;以及无消耗型英雄,包括盖伦、卡特、浪人兄弟等。

这里再备注一下,由于索拉卡经历过过多次改版,我也难以确认消耗血量的技能究竟是否由她开创,因此这里仅以她为典型例子,并非强调她是首创。

狂野女猎手·奈德丽 - 美洲狮(R技能)

虽然双形态切换的英雄在各类竞技游戏中并不罕见,但奈德丽确实是LOL中的双形态切换第一人。在奈德丽开创了类似技能机制的先河之后,后续又有龙女、杰斯、纳尔、蜘蛛等诸多「换形师羁绊」的成员陆续加入游戏中去。因此,仅就LOL而言,奈德丽的换形技能还是有着相当重要的意义的。

另外有一点很有趣的是,在奈德丽之前上架的英雄是兽灵行者·乌迪尔,不禁令人猜测是不是乌迪尔的那套伪换形的技能组给了奈德丽设计思路。

魂锁典狱长·锤石 - 魂引之灯(W技能)

这里拉锤石出来,其实想说明的是,他可能每个技能单拉出来都看似一般,关键在于当这些技能有机结合的时候,共同造就了这个辅助英雄里的标杆级英雄。

而如果非要选择一个技能作为锤石特色的话,我会以他的W技能为代表——如果队友没有位移,那就让锤石为他创造位移的机会;进可攻退可守,提供了战略上而非战术上的无限可能性。

疾风剑豪·亚索 - 风之障壁(W技能)

那个快乐的男人其实每个技能都颇有创意——Q技能是一种「模拟普攻的技能」,与隔壁烬的「模拟技能的普攻」相对;E技能以一种独特CD计算方式,在峡谷引入了一款「无限火力」型的技能;此外,被动技能中「暴击翻倍」的概念以及R技能与「击飞」效果的绑定也都显得极为有趣。

然而,说了这么多,最终的重点却还是毫无疑问地落在那个大家又爱又恨的风墙技能上。亚索的W技能成功引入了「飞行道具」这一全新的游戏概念,为后面加入峡谷阵营的布隆、莎弥拉等人都提供了一个良好的设计基底。更难能可贵的是,亚索风墙的设计即便放在所有MOBA游戏中,也称得上是新颖独特的开创性设计。

翠神·艾翁 - 森林之友(被动技能)

如果我们说起LOL里划时代意义的技能,那一定是逃不开艾翁和他的好朋友小菊的。艾翁的游戏机制在打野英雄中独树一帜,并且以极低的出场率与极高的胜率树立起了典型的「绝活哥」形象。

艾翁的被动技能为我们提供了一种奇妙的可能性,那就是,当一个打野英雄草食到极致会是一种什么样的体验。被动技能「森林之友」与艾翁这个大自然好朋友的形象相得益彰,凑齐了四保一阵容的最后一块拼图,还为「用脑玩游戏」而非「用手玩游戏」的流派增添了一股强势的力量。

幻翎·洛 - 轻舞成双(E技能) / 逆羽·霞 - 致死羽衣(W技能)

不想解释。

本单身狗有被冒犯到。

残月之肃·厄斐琉斯 - 传知者与真知者(被动技能)

人家风男是开玩笑把E键抠掉,你可倒好,真的抠掉了E键;人家金克丝秀了秀两把自由切换的武器,你直接把五把武器甩到她脸上;人家凯特琳说我攻击距离长,莎弥拉说我自带吸血,艾希说我打人能减速,图奇说我平A就是AOE,卡莉斯塔说我和人贴脸打斗越战越强,你可倒好,直接五项全能。

厄斐琉斯这家伙身上,划时代的机制可太多了——五把武器的轮换与各自的效果,主武器与副武器的切换和协战,独一份的升级加点机制,外加消失的W和E两个技能。月男亲自示范,为你展示了大家口中那个只能A人的adc,究竟能够花哨到什么程度。