我玩拳皇97的时候,就是这样的疑惑.
明明我用WASD玩的贼溜,为啥那些用摇杆的街机大神虐的我跟虐菜鸡一样???
那么,问题来了,用WASD控制汽车方向?如何?
再换一句,如果老司机用摇杆控制汽车,如何?
不少用户举例了汽车游戏里面用WASD控制的案例。例如QQ飞车。
然后,还有纯方向按键的小霸王游戏机手柄(大拇指按出过水泡——暴力摩托,越南战役等)
再后来,高级一点有了摇柄的……
再后来高级一点的,PSP玩山脊赛车……(注意坐下的滑动方向小按钮)
到现在,游戏厅里的赛车游戏……(这才是正常的方向盘)
一个值得思考的问题。为什么越高精度的赛车游戏,就越需要接近真实的方向盘呢?
在小鹏G3上玩【恐龙快打】 https://www.zhihu.com/video/13062274543113216001,从结构上来看
我们先来看看真实的汽车方向盘(简易的转向系统演示):
好了,我们再看看,如果是按钮式的WASD的方向盘,该如何控制方向?
纯机械的,应该是不可能了,应该像游戏手柄一样,发送电信号,给相关的伺服机构(我们称之为转向辅助系统,通过电机来控制转向的方向),那么,基本模型,应该是这样(除非你能完全重新脱离现有的转向系统,重新开发全新的转向系统):
假如,现在以我要向右前方45%转向为案例:
2,从操作流程上:
如果我采用的是WASD的四键按钮的形式。那么,我的操作如下:
如果是采用方向盘。操作如下:
3,从失效模式分析:
如果我采用的是WASD的四键按钮的形式。那么,我需要注意的是:
a、WASD的控制键盘存在失效风险,一个按钮丢失,就可能无法控制某个方向
b、增加了一个控制器,有控制器必有软件,软件的失效模式分析,从输入和输出端考虑,包括,WASD4个信号的电压范围、开关频率控制,物理失效风险(散热考虑,耐压设计等)……
c、伺服电机失效风险,如,堵转等
d、电源失效风险,如小电瓶馈电了,如何控制转向?——推车也不能转
如果是采用方向盘。那么,失效风险考虑
a、不存在电子控制单元的分析
b、现有的ESP系统可以有效的帮助减少驾驶员转向力的施加。
c、现有的车辆转向助力系统(改:笔误,写成了ESP,丢人丢人,是EPS)如果失效,会大大增加转向的力度,但是不会存在无法转动的风险
d、小电瓶馈电,不影响推车时候的转向助力
4,从防误操作逻辑上:
如果我采用的是WASD的四键按钮的形式。那么,我需要注意的是:
无论采用哪种意图判断,需要精准判断驾驶员意图(尤其是,紧急情况下),需要一个强大的控制器和一套复杂的算法……
如果是采用方向盘。那么,失效风险考虑:
没有此风险,方向盘只能超一个方向转动!
5,从简单的一些控制逻辑上来说
如果我采用的是WASD的四键按钮的形式。那么:
a、车辆没有油门,应该要保持刹车,前进全靠W
b、一个控制风险是,W如果是0-1信号的开关触发式按钮,那么加速全靠自动控制,就失去了加速踏板的乐趣。W如果是0-100%的开度信号,那么,目测老司机需要一根敏锐的中指,去感受键盘在按下大约0.3cm深度时,如何将这0.3cm准确的区分出0-100%的开度……
c、刹车部分,如果用S按钮来控制,同样存在开度和深度问题
如果是采用方向盘。那么,
a,转向和加减速系统是独立的
b、加减速系统通过加速踏板和刹车踏板控制,相对安全
c、方向盘只负责转向
6,成本分析:
算了,应该差不多够说明问题了
结论:
基于以上的初步分析:
WASD模式,完败于 方向盘 的控制模式!