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為什麽棋協不改進象棋?

2021-10-10體育

首先,象棋是「完全資訊賽局」,對弈雙方應對正確,最終結果就是和棋。和棋越來越多,是棋藝進步的結果,是必然現象。未來,透過棋軟的訓練,棋手們之間的差異還會越來越縮小,和棋還會更多。

修改規則不會減少和棋的出現,因為不是規則的問題,根本原因在象棋本身。規則永遠是對等的,是公平公正的,所以不會因為規則的改變就會和棋減少。比如,讓馬不蹩腿,那麽雙方都是一樣,只是暫時打破平衡,讓迅速掌握新規則的人得到一些好處,時間一長,大家重回一個水平,仍然沒有作用。那麽是不是還要重新回復馬蹩腿呢?所以向這種「是」與「否」的選擇,是沒有意義的。改變其他棋子的走法也是一樣。

象棋和棋的根本原因是「意圖過於暴露」,【兵法】講「知彼知己百戰不殆」,象棋很容易實作知彼知己,危險一步一步不斷化解,最後怎能不和?雖然象棋變化多端,但是對於很多的專業棋手來講,很多的變化早已經成為定式,早已經不再稱其為變化。所以和棋必然會多。

象棋或許將來向「不完全資訊賽局」方向過度,不但和棋會大量減少,同時也擺脫棋軟對人類棋手的碾壓,防範棋軟的作弊,象棋可以進入另一個發展空間。奇襲象棋大家可以研究討論,它可能是象棋的未來。

問這樣的問題說明世界觀是有問題的。

首先,中國象棋是模仿軍事的,將軍事鬥爭思想和行為搬到棋盤裏來的。軍事鬥爭的結果本來就有勝負平三種,象棋的結果為什麽只要勝負不要平呢?

其次,古代中國人奉行中庸之道,和棋正是中庸之道的體現。能贏而不贏,不能輸而不輸,和棋是一件非常體面的結局。

再有,真正在棋藝上的和棋才能促成棋藝上的進步。高手之間對決,以和棋做結局,會促進彼此在棋藝上的進步。經常下棋的人願意和水平相當人下,而不願意和棋藝高於或者低於自己的人下,就是這個道理。

最後,和棋可以使人靜心,可以陶冶情操,方能達到共贏。

西方世界無論是政治上經濟上文化上還是軍事上,都沒有"和"的理念,只有勝負之分,所以外面世界的動蕩,根源都在於世界觀裏沒有"和"。而我們歷代領導人反復提倡的"共贏"理念,這即是我們中華民族的對世界的看法,也是對世界歷史的貢獻。

所以,小小棋盤裏,楚河漢界中,冷眼觀世界,將軍慎用兵!

象棋是完全公平的競技,透明度相當大,如果雙方應對正確,從理論上來講,應該和棋,也是—種完美的結局。精彩的是應對過程。不論怎樣修改規則,雙方都也平等,不能改變和棋結局。當然要刻意修改,就會失去象棋的趣味。如每方可連走四步,當然先行方占了便宜,也許無和棋了。但這會使得弈棋毫無意義。不知提問者會不會下象棋,即使會,我敢斷言,水平很低!不然不會對和棋耿耿於懷!

提問者你好,我下象棋也有二十年了,水平在象棋人群中也算中上水平了,我來說說象棋為什麽不能再修改規則了。

象棋不能再修改規則了,這裏說的規則,指的是象棋的走法和勝負的判決標準。象棋經過千百年的發展,已經達到了相當成熟的程度。棋的走法已經被廣大棋友所接受,比如象走田,馬走日,田中塞子叫做塞象眼,馬腿有子叫做蹩馬腿。這些規則經過長期的不斷完善,才形成今天的局面,是所有象棋愛好者的推進成果。這樣的成果不僅增強了遊戲的趣味性,而且也經歷了時間的考驗,一旦改變規則,不僅破壞了象棋古譜、古人的象棋經驗知識積累和今人所做棋譜的延續性、聯系性,而且還可能引起其它意想不到的問題。比如規則改動,可能會有多種改動版本,象棋本來在當代電子遊戲的沖擊下,已經逐漸小眾化了,如果因為規則的分化再導致象棋人群的分化,形成六大門派,這樣物件棋的打擊將是致命的。

象棋對勝負的判決標準也不能改動,其一是將對手老將吃掉就算贏棋;其二是將對手圍困無法再走動就判贏棋,這種贏棋手段叫做困斃。這兩個判斷是堅決不能改動的,一旦改動,象棋的對弈根基也就摧毀了。

除此之外,象棋的附加規則是可以討論的。附加規則和上面所述主要規則不同,附加規則情況更加復雜,直到今天也沒形成大一統規則。其一表現在走法禁手上面。比如對弈者為了和棋,重復走一將一閑的走法,走一閑多將的走法,一將一捉一閑等等,捉子又分有根和無根,解困捉子和解殺捉子等等,情況非常復雜,難以一一列舉,象棋比賽中也經常傳出象棋大師為了規則爭論的新聞,說明象棋附加規則的不確定,是還有很大完善空間的。

其二,象棋附加規則的復雜性,還表現在時間規則和積分規則上。比如先手占領優勢,下棋時間是否應該緊張一點?象棋後手比先手難贏棋,在積分時是否比先手多加幾分,加一分還是加兩分?這些都是需要長期的研究和完善的。

象棋比賽容易和棋,是賽制的問題。透過修改賽制,比如淘汰制,必然決出一名勝者。

象棋由於子力價值的不同,以及不同子力走法的不同,再加上棋盤的限制,是有最終變化限制的

這就是所謂的窮舉法。

也就是說,在現有規則下,象棋的步數是有上限的。

比如第一步,可以上帥,上士,上象,拱兵,上馬,動炮,動車,這有一個最大值。

象棋的子力,價值不一樣,比如將帥無價。

車價值9,炮價值4.5,馬價值4,士相價值都是2,兵卒價值1,過河後價值2

子力價值不同,所以,會出現最優選擇,比如對方將軍,你必須應將,而不能逃車。

因為窮舉法,所以,現在的象棋軟體,連特大也不是對手,軟體可以把所有路數舉凈。這是人力不可能做到的。

當然,由於人的習慣性,真人對抗時,大家都是靠譜下棋,很少脫譜,所以,和棋

也因此,現在推出了和棋黑勝,從規則的制定上避免和棋。

還有人說,在現有規則判定和棋下,應按照子力給與優勢方補償。

比如單車不勝士象全,但是單車一方可以獲得小分優勢。

單車不勝炮雙士,但是單車是進攻方,也要給與補償。

當然,這些規則如果想要具體實施,是很難的,畢竟很難操作。

說這話的人,說明你太不懂中國象棋,甚至是都不懂為什麽和棋?和棋的重要性!

就拿今年的象甲舉例吧:

象甲就好比馬拉松長跑,頭兩三輪開始階段,各隊都想在頭兩輪爭奪一個好的名次,甩開對手占距一個好的名次,這時每名下第一盤的棋手都會奮勇爭先,爭取第一局戰勝對手,使本隊領先,取得優勢,可是每次你也不知對手會派上去誰,萬一遇見王天一、鄭惟桐、許銀川、蔣川等當世頂尖高手,明明知道自己棋力不如對手,你還非要去強行想去贏對方,那是不現實的,還不如謀求一盤和棋,其實這盤和棋也等於一盤贏棋!所以在頭兩三輪裏各隊棋手一但遇見實力相差不多棋手,都積極的求變,不斷的施展飛刀,以求力斬對手,取得領先,這時即使兩隊打平,也是經過一場激列的戰鬥後的結果!經常看到四盤都分出勝負!

等進入四五六輪之後,也相當於各馬拉松的途中跑,這段時間各隊名次基本穩定下來了,每隊都會有自己現實的想法,想奪冠的當然奮勇爭先,斬殺個路高手,想保級的當然遇強隊守平,遇弱隊狠殺,不上不下的保住名次就行,所以這時不是有想法的兩隊遇上,大家沒必要拼命,基本上以和棋收場!

最後幾輪沖刺階段,這時有積分壓力的隊伍,爭季後賽名額的和保級有希望的都會激列的撕殺,這時好多精彩對殺棋就會出現,也有好多精彩的守和棋出現,當然沒想法的隊伍也會出現一些默契和棋這也是正常現象!當然如果局分能把一些頂尖高手逼急了,也會積極對殺,要麽會出現一盤精彩的勝局,要麽就輸了整場比賽!

象棋的最高追求不是戰勝對手,而是下和對手,曾經很多頂級棋手都說過:一盤精彩的和棋勝過任何一盤勝局!

知道什麽叫正和棋嗎?去下個極致象棋,裏面有很多正和走! 就是說在雙方都不願意進攻的情況下,誰都沒有贏得機會。但是如果有一方想贏,不願意和棋,那就會殺的頭破血流。象棋和,棋其實還是挺難的,很多時候的和棋都是刻意為之,根據比賽規則,不願意承擔輸這個風險,選擇不進攻。第二種,是雙方實力確實非常接近。

和棋,正現規應對,不敢冒進,缺少趣味!拼殺才有看頭,一但機會,舉百萬雄師攻城拔寨,一路追殺,拼盡一兵一卒在所不惜,致雖敗猶榮。

很簡單 勝利3分 紅和1分 黑和2分 只是那幫老古董不願意改