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假設所有遊戲都關了,學生們都會學習嗎?

2020-04-08新聞

不會,反而整個學生群體的學習欲望還會進一步下降。

人類的惰性是與生俱來的,正常而言人只可能對2類事情主動——

  • 自己喜歡的
  • 能給自己帶來收益的
  • 因此什麽人會主動學習?答案自然是2種人——

  • 本身就對學習有熱情的
  • 認為學習能讓自己增加收入,出人頭地,乃至完成階級跨越的
  • 所以要如何能吸引更多人去學習?答案也自然是以下2種途徑——

    1. 利用各種已有事物做素材,讓學習內容變得更加豐富有趣,以提升人們對學習的熱情
    2. 增設更多的學習環境和工作崗位,讓人們看到更多學習帶來正收益的典型

    那麽把「所有遊戲都關了」,會對這倆有推動嗎?答案是都沒有,反而都是負推動。

    對1而言,關停遊戲相當於少了一大類素材,豐富學習內容的手段也隨之少了一大類。

    對2而言,關停遊戲意味著關停所有和遊戲相關的工作崗位;而並不會因此提升學校的教育品質以及名校錄取率,於是學習環境也沒有改善。最終學習帶來正收益的典型只會少不會多。

    因此,關停遊戲不可能讓「學生們都會學習」,反而會讓一部份學生喪失學習的興趣——到頭來整個學生群體的學習欲望,還會進一步下降。

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