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為什麽日本動漫題材多種多樣,並且每一類都能拿出精品?中國動漫卻只有玄幻類還可以,其他領域創作乏力?

2023-11-06新聞

我能想到的是三個原因,一個原因是能力達到了,但不能畫;一個原因是可以畫,但實力不行;還有一個原因是市場太小眾,很難賺錢。

第一類漫畫中,邪道漫畫占大頭,比如日漫的【賭博默示錄】、【死亡筆記】、【狂賭之淵】;

第二類,可以畫,但實力不行,典型代表,體育類漫畫。

講真,條漫出來之前,國漫或許還有出體育類精品的可能。條漫出來之後,徹底沒戲了。

個人感覺,體育類漫畫非常考驗漫畫家的分鏡水平,它對流暢度的要求,甚至超過了熱血格鬥漫。

我印象最深的,就是【灌籃高手】,其中有幾話,全篇沒有幾句台詞(好像不到十句),20頁上下的篇幅,劇情的張力表現,情緒的烘托,幾乎全部靠分鏡。賽場關鍵時刻的緊張感,透過流暢的分鏡,人物的激烈對抗,以及角色的神色特寫,表現的淋漓盡致。

再比如像【網球王子】、【黑子的籃球】,這些漫畫的分鏡雖然不如【灌籃高手】,但分鏡也比其他型別漫畫流暢。

而國漫,在條漫占據市場之後,動不動就是角色的局部特寫,分鏡的流暢度很差,很多作品連打架都打不明白,就更談不上用分鏡推進劇情了。

另外一個,體育類的漫畫也需要對角色的動作有刻畫,這就要求漫畫家有很強的基本功,這種基本功不是線條、構圖和上色,而是對人體結構的了解。當角色做出某一個運動或者對抗時,是那些肌肉在發力,這些內容是要體現在畫面上的。

國內有多少動漫能展現出這些?

當然,除了這些對抗比較激烈的漫畫,還有【棋魂】這樣比較「安靜」的體育漫。這類是最有可能出成績的,一方面,最近因為戰鷹的出圈,讓更多普通人熟悉了圍棋,所以如果這類作品的品質很高,完全可以借助這一波出圈,同時,之前也有過【圍棋少年】這樣的作品,有成功的經驗。

還有一類是比較小眾的,比如【蟲師】這種,一方面,這類漫畫也要求很強的鏡頭語言,另一方面,市場太小,和那些熱血漫一碰就碎。

邪道的不能畫,體育類的畫不來,再就是有些漫畫太小眾沒市場,能出精品的型別可不就那幾個嘛。