排名不分先後:
1、巫師3的兩個DLC。 血與酒和石之心,都是超大體量的故事拓展,血與酒就憑一個DLC直接拿年度RPG了,這個就不用多說了吧。
2、鬼泣5的維吉爾DLC。 所有鬼泣玩家,在玩完鬼泣5後都有一個共同的想法:啥時候能玩維吉爾!然後隨著特別版的釋出,維吉爾的單獨DLC也上市了,雖然武器還是那老三樣,但動作效能大幅拓展了,不同於本體那三個角色,尼祿是易於上手難於精通,但丁和V是難於上手精通更難,維吉爾則是簡單上手強度又高,很容易就能打得又強又帥,DLC特質顯露無疑。
但是重點是,維吉爾DLC只賣35!!!!卡表他給我賣350我雖然會罵但還是會買,但35???
這個35能拆成幾個648我就不再贅述了。
3、掠食(Prey)的月球DLC。 本體是一個被低估的好遊戲,這個DLC把玩法擡升到了一個新的層次,玩過的評價都贊不絕口。
4、Stellaris的烏托邦DLC。 Stellaris屬於P社第五萌,P社的DLC垃圾海是臭名昭著,steam上評價基本都很差,大家屬於邊罵邊買,但有個DLC屬於例外:就是烏托邦DLC,包含了巨型建築和飛升這兩個關鍵機制,飛升中的靈能飛升和機械飛升,已經憑一己之力將概念推廣到了整個科幻圈,很多看小說的口中的機械飛升,他們並不知道這個詞是哪來的,事實上起源就是這個DLC。
5、XCOM2的天選者之戰。 策略遊戲最好的狀態是什麽,就是敵人強度在螺旋式上升,但玩家強度上限同樣也不落下,給玩家針鋒相對的對抗感。XCOM2本體已經很復雜了,這個DLC的內容讓機制、難度又更上一層樓,但又賦予了玩家非常多的對抗手段,把策略和配裝深度更進一步,總之就是打得非常爽。