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「後亞運時代」的電競行銷新機遇,業內人士展開頭腦風暴

2024-01-30新聞

去年的杭州亞運會,電子競技比賽成了一大亮點。

日前,騰訊電競分別在上海、北京兩地開設亞運電競行銷分享交流會暨騰訊電競客戶答謝會,AG電競計畫總經理趙騰,睿叢咨詢副總經理、合夥人喬雪等嘉賓及200多位品牌夥伴出席活動現場,共同總結、分享「亞運年」及「後亞運」的電競行銷經驗與機遇。

睿叢咨詢副總經理、合夥人喬雪總結了亞運電競年的關鍵性數據——亞運會作為正式計畫「出場即高光」,吸引了31個國家和地區的隊伍,519位運動員競逐榮譽;電子競技成為杭州亞運會最受關註的競技大項之一,賽事內容持續占領社交平台熱榜。

國內共有6億人次收看了亞運電競直播,其中涵蓋20%的非電競使用者,破圈效果顯著;亞運電競產生的經濟總效益約為2.6億元,也讓更多大眾了解電競並願意為電競付費。

在談及後亞運如何做電競行銷時,騰訊視訊商業化部、節目內容行銷中心總監火日京表示,騰訊視訊將提供電競行銷一站式解決思路,在電競輪播台的3000+電競比賽周期內,幫助品牌全路徑全方面融入賽事;賽事以外,除了電競為主題的行銷內容,還將提供更多樣性的衍生內容。

電競產業鏈中,俱樂部一直是重要的一環。參會的AG電競計畫總經理趙騰以俱樂部作為案例,強調俱樂部始終秉承「選手管理-內容營運-商業變現「的閉環生態,為持續增長提供了必要基礎。

回顧亞運周期,作為亞運電競代表隊的一員,AG明星選手「一諾」累計全平台總話題45+,曝光量8億+,在榜時長8小時——得益於明星選手加持,AG在商業市場也收獲頗豐,與十余家品牌進行了跨界聯動。

本次交流會的對談環節中,騰訊電競品牌總監楊瑞與睿叢咨詢副總經理、合夥人喬雪還就電競的未來進行了暢想。

楊瑞認為,多個主管部門對於電競產業的認可度在不斷提高,上海、深圳等城市出台了一系列電競扶持政策,各行業友商也在積極參與,這些都成為電競生態發展的重要助推力量。

同時,亞運電競的舉辦也大振幅提高了全球對於電競的熱情。

此外,英雄聯盟、王者榮耀等傳統電競計畫持續火熱,版號放寬也讓元夢之星等一批全新競技內容的遊戲上線增流,從而帶動更多新賽事的誕生。

騰訊電競品牌總監楊瑞。

就騰訊電競而言,在新的一年,賽事營運方面將參與並助力國際、職業、大眾賽事體系的整合,在產業國際合作、賽事國際對抗愈加頻繁的未來,期待與更多合作夥伴一起開拓市場,攜手出海。

除了賽事行銷的合作空間,還將基於豐富的產品、場景營運經驗,與合作夥伴共同探索如電競酒店、電競茶飲等與日常生活息息相關的消費場景和體驗,透過專屬社交圈緊密連結電競使用者。

值得一提的是,亞運期間,騰訊集團與中央廣播電視總台達成合作,成為杭州亞運會持權轉播商。

楊瑞認為,隨著電競賽事重返央視大屏,主串流媒體廣泛主動報道,電競正以更積極、專業的面貌走進大眾視野。

中央廣播電視總台在去年成立了央視電競研究院,並在近期釋出了【「電競入亞」的傳播效果及對電競產業的推動】研究報告,充分表達了電競入亞後的產業發展持續利好。

(本文來自澎湃新聞,更多原創資訊請下載「澎湃新聞」APP)