當前位置: 華文星空 > 知識

為何【仙劍奇俠傳】(遊戲)如今的評價很糟糕?

2015-02-26知識

第一次在知乎上回答關於仙劍的問題。

作為一個半資深仙粉,而且我從仙五第一次曝光到開啟宣傳再到上市都是一路跟進的,因此,我覺得這個問題我還是能夠給出部份答案的,畢竟不是業內人士,了解不會很全面。

現在,我來一一個普通玩家的身份來回答一下這個問題。


仙五到底應不應該被黑?我覺得是應該。翻開仙劍的歷史,除了仙五之外,被黑的最慘的就是仙二,走出遊戲,仙劍系列被黑的最慘的就是電視劇了。我也在仙劍論壇混過許久,每一次仙劍口碑上的失敗直觀的反映到仙劍資深粉絲群體就是粉絲們本身也不太喜歡,比如仙二,比如仙五,因此,仙五被黑是必然的,而不僅僅是廠商之間互黑的問題。互黑是正常的,但黑的這麽徹底,主要原因就不在於互黑了。

記得仙五宣傳時我是一路追過來的,從仙五曝光時的期待,到宣傳時的激動,再到上市時的興奮,再到最後體驗過之後的失望,我都經歷過。為什麽我不喜歡仙五?為什麽仙五被黑的這麽慘?每個秈米喜歡仙劍的原因都是有所不同的,在秈米之中,在堅持陪伴著仙劍走到仙五的玩家中,有幾個人是把仙劍僅僅當做一款純粹的遊戲的?倘若仙劍的吸重力有十分,那至少有七分是屬於故事的,仙劍故事的經典之處在於它用一個個仙俠故事再造了一個仙俠式的江湖,在這個江湖中的每一個人物都性格鮮明,獨具一格。從仙一到仙三、三外、仙四,包括仙二,每一個主要角色都能夠明確區分,就像水滸中的一百單八將一樣,每一個人都好似一個鮮活的生命,這些不同性格的人,組成不同性格的故事,給了我們一個個不同的江湖與故事。仙劍系列雖是仙俠類,但是在本質上卻是屬於武俠,愛恨情仇,家國天下。仙劍真正吸引人的東西都是圍繞著故事而來的,文化、詩詞、音樂、人物及場景,乃至迷宮、戰鬥技能、裝備,這就是長久以來仙劍形成的核心競爭力,因而無論是什麽時候,仙劍的失敗可以說就是其故事的失敗,仙劍的成功就是其故事的成功,比如仙三外傳因其復雜的迷宮而被詬病,但是也無礙其口碑。了解了這一點我們才能繼續談仙五為什麽會被黑的這麽慘。

無論是小說還是影視作品,或是遊戲,故事都不是一個獨立的東西,它離不開環境渲染,而環境渲染在故事的不同形態中也有不同的方法。小說這種文字性的東西,環境渲染就是單純的文字手法,而到了影像類表現手段,環境渲染就不再是文字了,而是音樂、環境音效、環境影像、語言語氣、人物動作,有的還有文字。仙劍是如何渲染環境的?主要透過影像、音樂與文字(詩詞),在五之後,又有了語言語氣。

之前還見過一個題目 【仙劍奇俠傳4】為何會被如此追捧? - 遊戲

在這裏也可以一並回答,因為故事很成功,而故事為什麽成功,這就是另一個問題了。要創作出一個好的故事實在並不是一件簡單的事情,要考慮的問題太多太多。在一個互有連線的系列故事中,當你 了解所有故事後再看系列中的新故事與你單獨看這個故事的體驗是不同的,這也是感覺仙四故事一般的人群中其中一些人對仙四感覺一般的部份原因。一個人喜歡或討厭一個故事的原因總是很復雜的,特別是對於影像類故事表現方式講述的故事,也許某一個人就會因為喜歡或厭惡其中一個人的外貌就喜歡或討厭整個作品也不一定,這也是許多改編自小說的影視劇被黑的原因之一。

了解了這些,我們再回頭看看仙五。

人的心理是很奇特的,仙五被黑的第一個原因就是給玩家的心理落差太大。記得宣傳的時候,論壇一片興奮與贊譽,做的很多場景以及人物都很好,但事實證明畫的好不等於故事也吸引人。

從世界觀說起,仙五的世界觀很讓人失望,我是從仙三開始喜歡上仙劍的,大家都知道,這都是上軟的作品,我一直對上軟極為敬佩,他們的創新力實在不是現在的北軟能夠相提並論的(現在也可以參考【古劍奇譚】的創新),仙三有了六界的世界觀,但我總覺得,按照上軟的作品表現的意圖,他們應該是想要每部作品一個風格,不斷去突破前作,仙四就是證據。我不知道工長君有沒有在仙四開發結束後談論過上軟眼中的仙劍世界觀,但我總覺得不會是現在仙劍官方所向外表述的世界觀,上軟更加大氣,他們總在不斷突破,於是仙四中沒有了女媧後人,幾乎沒有蜀山(就見到了幾個蜀山弟子)。姚仙手中的仙劍更加偏向武俠,這一點姚仙自己也說過,李逍遙代表著自己的武俠情結,而仙劍系列真正從形式上的仙俠過渡到實質上的仙俠正是仙劍三,當然我前邊說過,仙劍的故事本質上依然是武俠,這一點並沒有改變,只是武功變為了仙術,武林門派成為了修仙仙門,但結合實際,仙劍中的修仙仙門與現實依然是兩個概念,他們倒更像是武俠中的江湖門派,不同的是一個追求名利,一個追求成仙,但其實殊途同歸。

到了仙五,我覺得就是仙劍的倒退,雖然在技術上的確進步了。仙五有了四大世家主導的江湖,有了蜀山陰影下的人界,姚仙的蜀山情結又再次讓蜀山成為故事的主導力量,仙五將一切榮耀與力量都給了蜀山,就像無數YY網文將所有榮耀與力量都給與主角一樣,個人英雄主義充斥整個故事(這裏的英雄就是蜀山),魔界入侵時就好像整個人界只有蜀山一個門派,仙四中昆侖山上的門派呢?仙三還有蓬萊,這還只是出現過的,仙劍前作中並沒有說過人界蜀山為尊,甚至有相反的事實。故事整體結構無比俗套,世界將要淪陷,蜀山單槍匹馬拯救了世界,如果男女主角再幸福的生活在了一起,那就是一個標準的好萊塢式英雄故事,這種故事不僅在電影上,就是在各種小說裏也是被用爛了的橋段。

再看看四大世家,全都是復姓,不知道有沒有其他人反感,至少我是很反感的,被各種武俠小說用爛了的復姓就這樣被用了出來,我都懷疑北軟當時有沒創新精神。小木屋上的夜下暢談有沒有讓各位想起什麽?

對,就是這個,仙四經典場景,即墨。

故事無論在主體結構,還是情結設計上都無比缺乏創新性,仙五的創新性缺失並不僅僅在於上面,還記得男主與人在女主家招親時的比鬥吧?有沒有感覺很眼熟?對了,就是射雕中的內容,郭靖與歐陽克三場比鬥招親,金大俠寫的是緊張激烈,正是故事高潮,到了仙五這裏,姚仙之前也很多次表達過自己對金庸的崇敬,但是模仿就罷了,能寫出好東西就行,可是仙五的那段情結堪稱敗筆。不僅如此,在故事支線劇情上,前代支線還是很契合故事發展的,但是到了仙五,我幾乎看不到身為一個故事類作品所應有的緊湊結構與整體性,很多時候我都懷疑自己在夢遊。

接下來,最讓我無法忍受的就是其中一個情節,龍幽為躲避一個公主(抱歉,時間有點長,忘記名字了)謊稱自己與姜雲凡是一對gay。首先聲明,我本人對同性戀沒有任何歧視與不滿。這個情節產生的背景就是整個動漫圈乃至整個社會同性戀文化及同性戀調侃文化盛行,仙劍本身用一用我沒有任何意見,但請註意,仙五這裏的這個橋段是相當不合適的,仙劍一直以來都是比較嚴肅與強調文化的整體統一性的,仙劍一直都是媚俗的反對者,當然,這也並不是媚俗不好,只是不同的作品有不同的風格,我們不能去用與作品整體風格相背的橋段,說到這裏,大家想一想三外中的南宮,也是痞痞的樣子,騙子一個,但是你能感覺得到,這種風格的主角你感到很親切,但到仙五這裏我感覺不到制作者的誠意,也許制作團隊只是覺得這個好玩,也許只是覺得這樣更迎合市場,但他們忽略了作品風格的整體性。

這只是故事方面的問題,其它問題更是不少,代理商的更換導致產品的銷售與包裝問題不斷,售後缺失,大家更多會埋怨制作商而不是代理商。啟用碼的問題是大多數人都很煩心的,到現在為止,仙五及五前我已經買了不少於5個啟用碼了,但現在還能用的只有一個,其他的都是各種原因不能用了,有的到現在我也不知道某幾個是為什麽不能用了,除了啟用碼常常因各種原因失效外,繁瑣的啟用碼及離線啟用方式也是一大敗筆,到現在為止,我從來沒有透過簡訊啟用成功過。

接下來我們來看看遊戲性,仙五降低了仙劍的整體難度,沒有了繁瑣的迷宮,但是趣味性也降低,畢竟我們並不是討厭迷宮,而是討厭太過復雜與沒有趣味性的迷宮,我自己就挺喜歡有些迷宮。其次,就是發售後不久的視角釘選問題,官方預設釘選自由視角,招來玩家不滿,並且相伴有大量關於仙五場景都是貼圖與」紙片「的謠言,雖然在官方迅速推出修補程式後平息,卻依然造成了一些不利影響。北軟這種不是1就是2的做法到現在依然沒有改變,官方從五到現在,只重視引起巨大影響的事件,秈米群體有許多人都是不常玩遊戲的女生,往往受不了3D,當然也不僅僅是女生,男生中也有(比如我,輕微暈3D),而視角釘選可以降低3D對人的不利影響,但官方到現在也無視這一影響,到五前,視角釘選被完全取消。


有點啰嗦了,就這樣吧!盡管拍磚扔雞蛋。

看看上邊的美圖,真心感覺這麽美麗的世界都被這麽個爛故事給毀了,這麽漂亮的妹子也真是可惜了!