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82%五星好評、僅需10刀,Quest當家VR射擊遊戲【Blaston】測評

2021-07-16知識

嗨到跳上桌!

某個月黑風高的夜晚,陀螺君在油管看VR小視訊遊戲推薦,有個標題吸引了陀螺君的註意:

「You are playing this game wrong if you are not playing at all.」(你最大的錯誤就是壓根沒玩這遊戲。)

挺大口氣是吧,拖了拖進度條,赫然看見UP主說,如果條件允許,玩遊戲的時候可以這樣:

圖源:YouTube

既然你都說了,陀螺君肯定不能放過一個在成年之後合理站在桌子上的機會。今天就來玩玩這款能讓你嗨到爬桌的VR遊戲【Blaston】吧!

射擊遊戲?NO

是1V1「槍械格鬥」!

【Blaston】來自VR高產「大廠」Resolution。遊戲涉獵很廣泛,像輕量化解謎IP遊戲【憤怒的小鳥:豬之島】、釣魚風格社交遊戲【Bait!】,和前天剛剛曝出玩家破67萬的地下城風格卡牌遊戲【Demeo】都是來自於Resolution。近日,他們宣布完成2500萬美元C輪融資,目前,Resolution 總融資金額達3850萬美元。

做出爆款遊戲但仍舊以「工作室」自稱的他們,所做的遊戲風格多變,玩過不少Resolution遊戲的陀螺君認為,這種多變體現在「創新「上,Resolution的創新總體就是把玩家熟悉的遊戲玩法恰到好處的VR化。這款【Blaston】也是一樣。

查資料的時候,看看宣傳片,再看看商品頁面,對【Blaston】的印象很難跳脫出「射擊」這個關鍵詞,但實際體驗完全不是這麽回事。

圖源:【Blaston】

遊戲的大致設定是,玩家和對手面對面站在兩塊台子上,四周環繞著不同的槍械,你對面的半空中顯示你和對手的血條資訊,像傳統的街霸遊戲一樣。然後,握緊手柄拿起槍械,扣動扳機,在2分鐘裏猛烈射擊!直到對面血條消失!

圖源:VR陀螺

正如上面所說,在【Blaston】裏,你和對手,是面對面的,意味著毫無掩體、赤條條的……站著。

圖源:VR陀螺

如果說像傳統格鬥遊戲一樣,沒有武器全靠拳腳相對,輸贏只看誰上上下下左右左右BABA搓得快、準、狠,這種雙方都拿著武器「幹瞪眼」的遊戲怎麽玩?

體驗:

技術和戰術的雙重考驗,IQ為王

我們知道,一般的FPS遊戲除了需要「槍法」之外,也很講究「身法」,躲避敵方彈道是FPS遊戲很關鍵的樂趣。所以在傳統的FPS遊戲中都會精心設計貨櫃、大石頭、墻體來提供掩體,增加遊戲可玩性。綜合所有的FPS遊戲,無外乎兩部份,一部份是射擊,考驗玩家技術;另一部份是躲避,考驗玩家戰術——這也是【Blaston】創新的突破口。

首先是射擊部份,【Blaston】設定了兩個坎兒:其一,武器子彈有限,玩家必須扔掉武器,下一把武器才開始生成、玩家才能擁有裝滿子彈的武器;其二,大多數武器射速比傳統FPS遊戲要慢很多,有的武器甚至需要玩家提前2-3秒開槍。

圖源:VR陀螺

其次是戰術部份,沒有掩體怎麽玩戰術?掩體和障礙自己造。

【Blaston】設定在「未來」,武器不僅射出子彈,還會發射各種生化、電能子彈,比如一個體積很大、速度很慢的巨大生化球,或者一道持續幾秒的高傷害雷射等等。同時,還有關鍵的一點,因為遊戲存在體積碰撞,玩家還可以扔掉武器,所以扔武器擋子彈變得可行。

圖源:VR陀螺

講完了設定,我們來看看好玩在哪。試想一下在傳統FPS遊戲裏雙方近距離交火,敵方躲在掩體後面、或者房子裏茍著不露頭,你會怎麽辦?答案幾乎是唯一的:逼走位,用手榴彈或者技能都可以。

在【Blaston】裏的情況和上述一樣,因為射速慢,沒掩體,玩家能夠打中敵方除了運氣之外,唯一的方式就是逼走位。

在實戰中,陀螺君用生化球封住了敵方萌新的左中右三條躲避路線,這樣預判他的走位,用高射速槍擊中對方就很簡單:

圖源:VR陀螺

或者用雷射槍搭建「死亡圍欄」,讓對方進退兩難:

圖源:VR陀螺

當然這只是萌新,玩了一會碰到厲害的對手,對方也會用同樣的方式攻擊陀螺君,這時候按著開頭油管博主的建議——遊戲高度是沒有限制的,所以你可以跳上桌子躲避子彈——跳上了桌子。但沒想到的是,遊戲雖然有區域限制,但出圈只是掉血而不是秒殺,所以對手來了個無限靠近,「跳殺」了陀螺君。

不過桌子已經安葬了,各位放心吧。

【Blaston】設定了和所有電子競技型別遊戲一樣的段位等級,在PVP對戰中,玩家可以獲得段位分數以及貨幣,後者用來解鎖更多武器、皮膚、舞台效果等。

比如這個邪惡豬豬:

圖源:VR陀螺

除此之外,【Blaston】最近也新增了PVE模式。實際上相比於PVP裏大量的VR萌新,PVE模式裏對手更小的HITBOX(被攻擊範圍),讓它看起來難度很高。

更上頭的是,它還會嘲諷:

圖源:VR陀螺

斷斷續續幾小時玩下來,衣服都濕透了。這時候也明白,為什麽【Blaston】這一款看起來站樁輸出的FPS遊戲,能拿VR Fitness Insider年度最佳新VR健身遊戲。

整體來說,【Blaston】不像一款射擊遊戲,2分鐘的短平快回合制、1V1貼臉競技模式、特殊武器、武器生成時間限制等等,讓這款遊戲的武器和技能劃上了等號,也變得更考驗玩家對敵方的判斷,而這一切都讓它像是一款第一視角的【街頭霸王】、【Guilty Gear】型別的「格鬥」遊戲。

完整的PVP競技激勵

但PVE略顯雞肋

作為一個半熟練FPS遊戲玩家,市面上傳統型別PC端FPS遊戲都多多少有些接觸。特別是【絕地求生】火了之後,以大逃殺模式為主的多人線上FPS遊戲火爆全球。後起之秀【Apex英雄】2021年財報顯示營收超56億(多虧了OWL),玩家數量超1億。在Steam線上人數排行榜前五的就有4款FPS遊戲,依次為【CS:GO】、【絕地求生】、【Apex英雄】和【軍團要塞2】。

圖源:網路

這些遊戲有一個共同的特點,競技性強。在陀螺君看來,一款FPS遊戲的競技性包括技能組合、激勵機制等。

先說說技能組合。雖然【CS:GO】和【絕地求生】是傳統的超仿真FPS,追求真實的槍械手感,技能組合的巧妙以站位、位置分配體現,而【Apex英雄】和【軍團要塞】則以英雄之間不同的技能配合、職業搭配體現。

圖源:網路

【Blaston】與這些大火的PC FPS遊戲一樣,更強調技能組合。每一把武器都相當於不同的技能,在面對面的戰鬥中,玩家必須要時刻保持大腦清醒,註意對方的動作、槍線,隨時調整武器的使用,以順利達成目的。相比於純射擊的VR遊戲,用上了腦子要刺激的多。

其次就是激勵機制。上文提到的四款遊戲,全都有計分板,結束後能清楚地看到傷害、擊殺以及其他在本局比賽中獲得的貢獻;同時也都有競技模式,對電子競技來說,競技分數/排名上漲就是玩家永恒的追求;此外還有成就,在不斷提高遊戲水平的時候獲得稀有的成就獎勵,也是遊戲對玩家最好的回饋。

在【Blaston】中,雖說沒有傷害、擊殺等深度數據,但有清晰的段位排名、從青銅到大師,只要你水平夠強,你就是遊戲裏閃閃發光的一顆星。而且在遊戲勝利後,玩家也能獲得遊戲幣,換取皮膚獎勵。

圖源:VR陀螺

對不玩遊戲的人來說,虛擬獎勵的刺激很難理解。可以舉個簡單的例子,在以前的生產隊,幹活就計工分,再由生產隊統一按收入和工分發錢,可以說工分=錢。遊戲玩家對於競技分數的追求就有些類似於當年對工分的追求。

【Blaston】裏激勵機制也是環環相扣的,打PVP、獲取勝利獎勵、再用獎勵換新武器、再打PVP。而且因為動作模擬的到位,甚至可以做出一些嘲諷的動作和對手互動,增加社交體驗。可以說這一套組合拳下來,玩過的玩家很難不上頭。

在Youtube上也有很多競技分數在3000+、4000+的老玩家自制了各種遊戲教學、身法攻略等等,也足以說【Blaston】有多讓人上頭。

除了競技性的優勢之外,【Blaston】本身卡通化的賽博龐克風格、遊戲的穩定性、包括內建簡體中文,都對我們非常友好。

但這也不代表陀螺君這次就不會吐槽。它的PVP的確很強,但PVE也屬實拉胯。

前面就說到了,陀螺君本身還算是個熟練的FPS玩家,在VR射擊遊戲也不是最菜的,但始終搞不清楚【Blaston】第一關為什麽那麽難。

一般的PVE模式難度都會梯度增長,前幾關很簡單,等玩家上手之後,逐漸增加難度,一方面讓玩家帶著樂趣熟悉遊戲,另一方面在PVE裏講清楚劇情,讓遊戲看起來更有內容。

但在【Blaston】裏,PVE的對手就約等於無敵,HITBOX判定標準可以說不存在。玩家很容易就會被擊中,但擊中對方很難,它似乎也不會受到離開限定區域的掉血BUFF,所以經常會被對方跳臉嘲諷,這AI屬實比人類恐怖多了……

圖源:VR陀螺

正經點說,【Blaston】的PVE模式是6月22日最新上線,經過陀螺君的體驗,相比於成熟的PVP搞使用者留存的討論,PVE模式更像是一個匆匆上線的半成品,Resolution顯然並沒有像PVP模式一樣想好PVE存在的價值和意義。

總結

這幾年,不管是遊戲還是套用,做VR內容的不管是大佬還是初創,滿臉都寫著「我要做社交」。在遊戲領域,一些團隊(不知道是懶還是缺乏經驗),會把對社交的理解簡化為分數排行榜,或者好友組隊。但再看看,雖然【Beat Saber】很火,它也有排行版,它的社交是新的亮點嗎?網易在這方面更有經驗,這樣的遊戲放線上下更適合社交。

好友組隊也是一樣,一些遊戲連微信都開始拓寬公域、搞視訊號推量了,私域流量的天花板不是已經清晰可見嗎?所以陀螺君認為,單純的把社交定義為某個計畫,都是有問題的。

這一點【Blaston】更成熟一些,Resolution非常巧妙地用一個簡單的遊戲,把PC FPS遊戲「競技+社交」的邏輯閉環進行移植,先試驗這一套方法在VR遊戲裏是否依舊管用,再逐步進行VR客製化的社交體驗改動。

但不可否認的是,社交依舊是大潮流。【Gorilla Tag】使用者破67萬已經證明了遊戲社交的意義,陀螺君非常看好【Blaston】這種競技性更強、更刺激的遊戲成為下一個VR流行。(但答應我,PVE再用點心好嗎?)