還好吧
帶火兒看別人秀數位的時候也要看看配置,我今天看到一個刀刀10W的,一看滿命滿精,聖遺物也好的很,滿命五郎也安排上,那憑什麽傷害不高呢?
我3命精一雷神配班尼特九條討龍砂糖,滿願力一個A+重擊打同等級的怪理論計算也能有5W+6W+7W=18W的傷害期望呢,人家滿命滿精刀刀10W,強度真就高到哪裏去了?策劃給你們整了個輔助占模的心海,觀賞魚看多了就忘了正常五星純主C位該有的傷害了嗎?
今天逛貼吧看到有滿命滿精的一鬥爆殺三劍鬼的Gif,然後評論區轉頭就有人貼雷九、萬達的通關速度來PVP,並且後兩個陣容的通關速度更短。
沒有用其他角色踩一鬥的意思,雷神大(首刀)和公子大本就是爆發性的輸出,和一鬥比短期爆發時間本就略顯不公平,而且GIF錄制的不全,看不到前面的內容,我只是想說一鬥好像也沒有強破天際的那種程度,起碼有別的不止一只隊伍從通關速度來講並不遜色於滿命巖隊,所以何來強度過高一說?何來破防一說?
一鬥目前的陣容、武器和聖遺物搭配已經非常齊全了,而且都比較成熟,所以他已經有很不錯的強度。華館4也好,五郎也好,赤角也好,一鬥都有極高的適配性。
一鬥的配隊非常成熟,3巖+1功能,一鬥+五郎+阿貝多+其他。一鬥負責前台輸出。
阿貝多負責後台補輸出,一定程度上彌補巖系反應沒有傷害的缺點。同時給隊伍加精通,強化結晶盾的厚度。
五郎也能補一定的傷害,而且負責拐一鬥和阿貝多的巖傷和防禦,3巖隊最大化利用五郎的技能機制。同時五郎大招可以吸引結晶晶片來套結晶盾,配合阿貝多的精通加成,五郎也能算小半個盾輔。套盾期間還可以觸發巖隊共鳴。
可以說這三人自然就走到了一起,一氣呵成,而且三人之間相輔相成,任意挑2個出來看都有聯動。
在這種配隊下,一鬥本身的素質也不差,那一鬥憑什麽不強呢?
相對的,如果策劃不放飛自我,不想加速數值膨脹的話,短期內一鬥的強度就不會再有多大的提升了,配隊、武器、聖遺物都不會有多大的提升了。
魈呢?沒有專屬聖遺物4件套、沒有限定五星專武、沒有成熟的配隊體系(別扯4命琴6命溫迪,那是人人都可以組的起的嗎?),那魈又憑什麽強呢?
開服至今,魈最好使的聖遺物還是2風+2角鬥/追憶,15%風傷+18%攻擊力,這是無奈之舉,因為沒有其他更好的了。配隊呢?鐘離防暴斃+霸體,班尼特加攻回血,祭禮砂糖純粹充能,這三個人組在一起完全沒有什麽化學反應,尤其是砂糖,純粹只是為了產風球才塞進去,砂糖自身的精通加成、風4減抗、染色、元素增傷都被浪費了。
這樣的配隊就毫無化學反應可言,只是強行為了配魈而組成的,不誇張的講,是1+1+1+1<4的。
你看看現在風評好的幾位主C,哪個是像魈這樣三不沾的?
胡桃:火4/追憶4+護摩之杖+胡行鐘神裏:冰4+霧切之回光+永凍
甘雨:冰4/樂團4+阿莫斯(非限定)+永凍/融甘
一鬥:華館4+赤角+巖隊
雷神:絕緣4+薙刀+雷九/雷國
偏偏魈又是個無後台能力的依賴大招的純站場主C,而且輸出時間長,這就導致吃拐能力差。和璞鳶和魈自己都需要疊層數,而疊滿之後班尼特的大招也結束的差不多了。
更可惡的是天賦和命座下毒,這才是魈廚破防的關鍵。
一鬥的任何一個命座都很紮實,1命提升重擊次數,2命提供大招能量和減CD、3/5命是技能等級自不用說,4命很普通但也是很實用的加全隊防禦和攻擊,6命直接化身大風車,操作手法大振幅最佳化。
而魈呢?
1命加一次E的使用次數,就還行。
2命,後台時加25%元素充能。這就很扯淡了,魈是個依賴大招的角色,而且充能困難;現在都帶祭禮砂糖產風球切魈出來吃,2命給 後台 充能這個東西。。。好像有提升,但好像又沒有完全提升。
3/5命加技能等級,沒啥好說的。
4命:半血以下加防禦。看到這裏只能突出一個問號,這也是屬於那種看上去很貼心但實戰根本沒屁用的東西。帶上鐘離班尼特,既不怕暴斃也不會掉到半血以下,等於這個命座直接就是廢的。
魈的2命、4命都是小醜命座,即使是6命,也有個命中2個原魔及以上才觸發的毒,我想的是,魈作為內測就有的角色,也許是策劃經驗不足,所以設計的確實有點搞笑,可以同樣參考七七、刻晴、莫娜等開服角色的命座,都是比較搞笑的。
問題就出在這裏,同樣是限定五星、站場輸出型主C,為什麽一鬥的命座可以這麽簡單紮實,但魈的命座就這麽小醜呢?
如果策劃想要擡魈,其實有很大的空間可以操作,如上文所說,魈的配隊、聖遺物、武器都有很大的操作空間,搞個拐風傷的輔助,再搞個減風抗的長槍專武,再來個強化下落攻擊的聖遺物,魈就可以起飛了。
我舉個例子:新聖遺物四件套,當角色對自己造成傷害時,提高XX%的風元素傷害,持續XX秒,重復觸發重新整理持續時間。按照原神現在的環境,會自殘的角色只有魈和胡桃,而胡桃又不需要風傷,因此這套聖遺物就是只擡魈一個人的。看,我隨便一搞就可以設計出一套來,更不用說專業遊戲策劃了。
問題就出在策劃想不想要擡魈,僅此而已。下個版本大機率魈復刻,就要看策劃想不想讓魈體面一點了。真要擡魈,策劃可精著呢,有無數種辦法擡魈,體面點的或者露骨一點的手段都是有的(最露骨的手段就是直接制定某某武器或聖遺物的特效只有魈裝備才生效),只在於策劃「想不想」擡魈而已。
要說破防,迪盧克或者刻晴廚我覺得真不至於,刻晴的6命和神裏的天賦一比,24%需要疊的雷傷對比幾乎常駐的18%冰傷,不也顯得刻晴6命小醜麽,開服常駐角色,本身就是和策劃的利益沖突的,不會真覺得策劃會讓這些角色一直強下去吧,看清楚了這一點,就不會破防了。
而魈廚破防確實蠻讓人感同身受的,同樣是花了大價錢去氪命座,一鬥的命座各個紮實,簡單粗暴但有效,而魈的命座就顯得有點小醜,換誰來也會覺得不爽。不僅2、4命沒啥P用,6命在當下深淵單體怪越來越多的情況下也不好受。
我自己不是魈廚,我也只抽了個0命,其他命座到底怎麽樣跟我其實什麽關系都沒有;魈也陪伴我走過了中期缺主C的時段,現在我不缺角色用,偶爾心情來了也能把魈翻出來打一打深淵娛樂娛樂,對於我來說魈已經完成了他的使命。
但對於魈廚來說就不好了。2、4命下毒,惡心的是誰呢?惡心的就是魈廚。
首先是氪佬,對於氪佬來說是無所謂的,6命還是比較不錯的;其次是像我一樣的0氪路人無所謂,反正都是抽個0命開圖鑒,命座和他們無緣;最難受的是那些魈的真愛黨,攢著原石或資金all in一波魈,又沒有抽滿的人,2、4命嚴重下毒惡心的就是這一批人。好歹也是花了真金白銀囤了資源的,心愛的角色命座這麽殘廢,換誰誰不破防啊,看著其他主C的命座一個比一個紮實,怎麽可能不眼紅呢。
而且策劃時不時的還針對你一下(雖然可能是無意的),比如魔偶劍鬼這個boss本意是針對甘雨,結果魈也跟著躺槍。