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司空震勝率登頂,裝備改動竟讓他暗中「躺贏」!

2021-12-09知識

大家好,我是策策。

這裏是【峽谷風向標】第二十七期的內容。

最近王者峽谷的對抗路可謂是「蒼穹路」,恨不得人手一把純凈蒼穹,正以為物理型戰邊要徹底崛起的時候, 卻有一位法系戰邊,悄悄登頂了英雄勝率榜首。

截止目前,在巔峰賽1350分以上數據統計中, 司空震的勝率已經來到53.96%為全英雄勝率榜榜首, 雖登場率僅有7.40%未過10%,但持續呈上升趨勢,而這位雷電法王的春天已經來了。

Q:司空震降溫後,為什麽勝率不降反升?

目前,迅捷長矛與鐵劍都是戰士常用裝備的基礎合成件,雖然迅捷長矛有4%冷卻加成, 可裝備價格300g較鐵劍多了50g且攻擊力還較鐵劍低了整整10點, 這對於對抗路絕大部份戰邊而言,可以說是「苦不堪言」。

這是因為,絕大部份戰邊現在都會在前期出到迅捷長矛, 而在裝備未成型時,對線雙方往往是一套傷害定勝負, 很少有機會再接第二套技能,那迅捷長矛的價效比也就遠不如鐵劍那麽高,畢竟攻擊力低了整整一半。

不僅如此, 暗影戰斧的合成件隕星與日冕,現在分別需要一件迅捷長矛,較之前的合成路徑低了20點物攻;這對於木蘭、元歌、橘子、光信這類在比賽前期需要多把鐵劍來對線的英雄來說,無疑影響最大。

如果還按照「六脈神劍」的老套路出裝, 就很容易出現卡格子以及卡經濟的情況,所以只能按照現在搭配迅捷長矛的路徑來選擇,而看似迅捷長矛的出現讓眾多裝備在合成時更加絲滑,但對於多數戰邊、刺客而言,卻是「隱晦」的削弱了他們在前期的瞬秒能力。

正是因為選擇暗影戰斧的邊路英雄受到不同程度的傷害影響, 那對於不需要選擇暗影戰斧的司空震來說,「躺著躺著」就加強啦。

現在的金色聖劍無論近戰遠端均可提升普攻60點傷害,同時法強也較之前增加了20點;雖然司空震在前段時間剛削弱, 但金色聖劍的加強足以對沖數值調整對司空震帶來的影響, 且由於迅捷長矛的「偽裝」,使得司空震在對線期的能力「莫名其妙」的加強啦。

S25賽季野區的調整使得部份法系英雄走進野區, 例如諸葛亮、司馬懿與嫦娥,而雷電法王司空震也悄悄的吃上了野區的紅利,自身無藍耗有位移有控制有霸體有高傷;司空震打野雖不能像線上一樣狂暴壓制,但可以加速發育且不用擔心壓線過深頻繁被敵方針對。

這反而使得司空震在打野位較對抗路發育的更快,經濟更高, 若己方中輔選擇具備一定先手開團與控制能力的英雄,在雷電法王野王的雙重加持下,很容易在比賽前中期就滾起雪球;所以,司空震現在的高勝率,很大一部份的貢獻來自雷電野王。

Q:要想玩好司空震,應該註意什麽?
  • 1:細節搶線
  • 司空震在搶線時,可透過前排兵積攢被動後再近身後排兵,但由於操作設定的問題普攻會優先攻擊前排兵,這樣很容易會延長搶線時長。

    解決方法: 當司空震打殘前排兵而又想快速清理後排兵時, 只需走到後排兵身旁點推塔鍵, 系統是預設攻擊最近單位,這樣就可精準搶線。

  • 2:核心連招
  • 如果你的司空震在對拼中傷害不夠或技能不流暢, 很可能是因為沒有掌握滿怒狀態下的連招思路。

    一技能起手追擊連招: 1A3A 1A1A 2A1A

    二技能起手蹲人連招: A2A3A 1A1A 2A1A

  • 3:精準鎖敵
  • 司空震的遠端強普落雷在觸發裝備法球效果後,只能將滿額傷害作用在一個目標身上,與距離無關。

    所以, 司空震在團戰切後排時,要想保證金色聖劍與巫術之杖的強化傷害不打歪,就要用頭像釘選來精準鎖敵,而這也才是瞬秒脆皮的關鍵。

    Q:司空震的銘文出裝如何選擇?

    邊路銘文: 4貪婪6狩獵 10心眼 10兇兆

    打野銘文: 7貪婪3狩獵 10心眼 4兇兆6紅月

    「躺著」加強的司空震,你怎麽看?

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