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2021季中杯:拳頭難道想搞屬於自己的電競「奧運會」?

2021-03-03知識
英雄聯盟與Valorant展開的聯動,背後其實還有更廣闊的想象空間,因此,我們並不能排除拳頭隱藏更大野心的可能性。

作者:二鬧

圖片:來自網路

3月1日,拳頭官方就泄露了一張關於英雄聯盟季中杯舉辦地的圖片,當時就有不少網友指出,拳頭泄露的圖片與冰島首都雷克雅維克十分相似。

一天之後,拳頭官方正式官宣,今年的英雄聯盟季中杯落地雷克雅維克。至此,曾被行業猜測或將被「開除」出英雄聯盟賽事生態的季中杯確定重返大眾視線,而且今年的季中杯還迎來了賽制大改。看這態勢,拳頭並沒有放棄這個季中世界賽的想法。

不過更值得關註的是,今年的英雄聯盟季中杯階段,賽事內容中還有新成員的加入。根據拳頭官方描述,Valorant的賽季中期世界賽--冠軍巡回賽也將於英雄聯盟季中杯同時同地舉行,這個關鍵資訊值得思忖。

姊妹產品首次聯動,拳頭在打什麽算盤?

將視角從Valorant切入,其實並不難找出拳頭將兩大產品的世界賽進行捆綁的原因,其中拳頭最明顯的意圖便是在全球範圍對Valorant電競品牌進行宣傳推廣。

從今年開始,拳頭已經明顯將宣推重點放到了Valorant身上。不久之前,拳頭與業內知名的兩個品牌Freaks 4U Game和SPORTFIVE完成了牽手,三方合作內容包括在歐洲、獨立國協、土耳其等國家、地區對Valorant電競賽事進行轉播,對其電競品牌進行宣傳。在達成這一三方合作的同時,拳頭又和ProGaming Italia達成了合作關系,內容是在義大利地區推廣Valorant電競品牌。

同時在多個國家和地區進行布局,是拳頭在Valorant身上發力的第一步。之後的第二步就與英雄聯盟息息相關了。

同樣是3月1日,拳頭又宣布了一項重磅合作,與國際通訊巨頭Verizon達成深度合作關系。在此次合作達成之後,Verizon在拳頭的電競生態中將擁有雙重身份,成為英雄聯盟與Valorant兩大電競計畫的官方5G網路服務商。而雙方合作的第一個國際計畫便是5月份即將在冰島舉行的英雄聯盟季中杯與Valorant冠軍巡回賽。

在透過外部力量為姊妹產品聯動做鋪墊時,Valorant自身也在積極為此次聯動造勢。不久之前,Valorant正式在遊戲產品中新增地圖廣告。與其他遊戲產品不同的是,Valorant的地圖廣告並非宣傳贊助品牌,而是打出了冠軍巡回賽的廣告,試圖吸引散布在全球的廣大玩家屆時收看。

打通了Valorant在多個國家、地區的宣傳渠道,隨後解決首次聯動的技術難題,同時又開始充分調動Valorant玩家們的觀賽積極性,拳頭希望借助英雄聯盟季中杯為Valorant電競品牌進行月台背書和引流的意味已經十分明顯了。

英雄聯盟作為目前全球最熱門的電競計畫,自身攜帶著相當豐富的各類資源,而Valorant作為FPS遊戲,在觀眾方面本身就與MOBA類產品並無沖突,因此,英雄聯盟在過去10年打下的基礎,完全能夠對後者進行有效輸血。

將兩個賽事品牌進行捆綁,一方面是借助英雄聯盟電競品牌效應為剛剛起步的Valorant進行造勢;另一方面,這也在豐富拳頭整體的電競內容,透過逐漸豐滿的產品線來提升觀眾黏性。

除此之外,姊妹產品的首次聯動,也將會成為Valorant電競生態建立完善的標誌。Valorant電競生態目前可以大致概括為三個階段,第一階段是在全球各地區獨立舉行的「挑戰者」賽事;第二階段則是各地區冠軍參與的「Master」階段,這一階段的賽事就是上文提到的冠軍巡回賽(該賽事每年舉辦3次);第三階段為每年12月進行的「全球總決賽」。從表面上看,Valorant的電競生態似乎要比英雄聯盟復雜一些,但是隨著兩大產品進行首次聯動,前者的全新電競生態已經清晰起來。

季中杯與冠軍巡回賽在性質上同屬世界賽,但同時兩大賽事又並非是整個賽事體系的終點,既然季中杯與冠軍巡回賽進行了「對位」,那麽同樣面向地區舉行的「挑戰者」相對應的自然就是英雄聯盟的地區聯賽,最後的S賽也就對應了Valorant全球總決賽。有了季中杯做參照物,Valorant的電競生態不僅成功建立起來,與此同時,雙方的聯動其實也在釋放另一個訊號:Valorant電競品牌將與英雄聯盟平起平坐。

拳頭是否隱藏著更大的野心?

英雄聯盟季中杯與Valorant冠軍巡回賽展開聯動,背後其實有更廣闊的想象空間,既然賽季中期的世界賽能夠聯動,那麽Valorant年終的全球總決賽和英雄聯盟的S賽是否也能展開聯動?或者在英雄聯盟和Valorant之後,季中杯階段未來是否還有加入其他計畫的可能?

先來說說S賽級別聯動的可能性,雖然目前S賽與Valorant全球總決賽的排期並不在一起,但是拳頭對自家兩個電競產品進行賽程調整也並非沒有可能,而且如果S賽級別的賽事能夠展開聯動,帶來的好處也非常明顯。

一方面,兩大熱門電競計畫的最高級別賽事聯手,對於觀眾的吸重力將大幅提升。賽事同期同地舉行,不僅能夠互補賽事空白期,提升整體內容的豐富程度,同時對線下觀眾來說吸重力也將更強。另一方面,隨著賽事對線下觀眾的吸重力穩步提升,那麽對賽事舉辦地來說,拉動當地旅遊經濟的協同效應也相當誘人。

而從更長遠的角度去看,即便兩個電競計畫的頂級賽事暫時還沒有牽手的可能,未來其他電競計畫在季中杯階段加入英雄聯盟與Valorant陣營的情況也有可能發生。

上個月,國際奧委會(IOC)執行委員會釋出了「2020+5」議程,再次詳細說明了該組織未來的發展方向,其中著重提到了電競內容。根據議程內容,IOC已經明確將未來發展重點放在「虛擬體育」上,同時也明確表示,仍然不會支持【英雄聯盟】、【使命召喚】、【CS:GO】等熱門競技計畫,相反,類似NBA 2K、麥登橄欖球等虛擬體育遊戲則成為了IOC與電競交融的首選。這意味著,即便如今電競入亞成為現實,電競入奧呼聲高漲,行業內的一票頂流計畫仍然沒有登上奧運舞台的可能。在這種情況下,拳頭何不搞個「新和聯盛」?

這種想法其實是有落地基礎的,拳頭背後是騰訊,騰訊擁有豐富的電競產品矩陣,同時與全球大部份知名遊戲廠商均有利益關系,即便拳頭自身的產品線目前不足以支撐起一個「電競奧運會」,他背後的騰訊也完全有這個實力。

更重要的是,在迎合奧林匹克精神上,Valorant處於行業領先位置。在明確了Valorant的電競生態系之後,拳頭還為其推出了專門面向女性玩家的半職業、職業賽事體系,而最終,這些女性選手也會晉升「挑戰者」賽事,成為Valorant的一線職業選手。目前,Valorant已經初步取得成效,去年,Cloud9便從女性職業賽事中吸納了女性職業選手,組成了如今的性別混合隊伍來征戰Valorant職業賽事。

雖然目前熱門電競計畫在性別多樣性上距離奧林匹克要求相當遙遠,但起碼Valorant已經開了一個好頭。

再說回到「電競奧運會」的話題,其實當下行業內已經有一個相似度較高的案例--暴雪嘉年華。透過自身星際爭霸、魔獸爭霸、爐石傳說、魔獸世界、守望先鋒等豐富的產品矩陣,暴雪不僅將相關頂級賽事集於一堂,同時又將大量遊戲IP衍生內容註入其中,最終打造出了暴雪嘉年華這個備受各地玩家追捧的全球活動。而暴雪嘉年華帶來的粉絲黏性也始終為暴雪的遊戲與電競業務制造生命力。

在產品矩陣方面,拳頭確實有些捉襟見肘,但是在IP衍生內容的豐富度上,後者並不比暴雪差多少。在遊戲IP音樂方面,拳頭已經開創了自己的音樂節,同時還有全網最受歡迎的虛擬女團K/DA。2017年之後,拳頭又開啟了豐富英雄聯盟IP衍生內容的動畫工坊,透過動漫、文字故事等產品來塑造英雄聯盟故事宇宙,構建遊戲文化。這些內容其實也能夠職場拳頭舉辦一個相對綜合的遊戲、電競盛會。而且我們還沒有提到拳頭背後的騰訊。

縱然騰訊自主研發的產品主要集中在國內市場當中,但是國際中一些熱門電競產品,騰訊並非沒有話語權,比如它與藍洞合作開發的PUBGM,在國際玩家群體中已經十分吃香。如果能從騰訊處借力,那麽拳頭也有可能在英雄聯盟與Valorant展開聯動之後,再推動更多的當紅電競產品一起抱團。而「電競奧運會」能夠為電競賽事、遊戲產品帶來的利好筆者也已經分析過多次。

這樣看來,英雄聯盟季中杯與Valorant冠軍巡回賽的聯動,背後其實包含著廣闊的想象空間,而如果拳頭果真在此次聯動中隱藏著更大的野心,那麽其背後的騰訊極有可能成為參與者甚至是發起者。而最終拳頭到底所圖為何,等Valorant在國內過審上市,並且成功打通全球電競生態之後,我們或許就能管窺到冰山一角了。