當前位置: 華文星空 > 知識

【荒野大鏢客:救贖2】到底好玩在哪?

2023-02-26知識

題主說的沒錯,它確實不好玩。

要想玩進去這個遊戲,需要做到兩點。

一,融入劇情。

二,要有對這個西部世界有沈浸感和探索欲。

這兩點是根本。如果題主始終沒有做到這兩點,那麽就幹脆點不需要在浪費時間在它身上,果斷放棄吧。

我喜歡大鏢客2,不是因為它好玩,而是因為它帶給了我一個始終令我難以忘懷的故事,以及滿足了我對西部世界的幻想,給了我無與倫比的沈浸感。在西部世界中探索時,其實我大部份時候也不需要做什麽,只是帶著自己的牛仔帽,騎著馬,聽著悠揚的馬載音樂和清脆的馬蹄聲,看著沿途美麗的風景,偶爾從面前掠過的牛羊,就已經覺得很享受,心想,這就是一個世界。

確實,一件產品,既然名為遊戲,那它肯定就是拿來玩的沒錯。從遊戲誕生至今,一直都是這樣。可是隨著遊戲業不斷的發展,在此領域早已探索出了更多的可能性。

我現在玩遊戲,已經越來越看重劇情了。只有鬼泣,獵天使魔女,忍龍這種純ACT遊戲,以及本身就輕劇情重玩法的遊戲(比如塞爾達傳說)我不在乎它故事講成什麽樣以外,我接觸的其他遊戲,劇情幾乎都是吸引我最關鍵的一個點。

大鏢客2的劇情不需要我再多說。

但在劇情編排上會有一些問題,會讓絕大多數的一周目玩家無法順暢的體驗一整條故事線,而只能看到一些比較碎片化的劇情,導致玩家對劇情的理解出現失誤,或者無法充分消化掉劇情。

以第二章為例,開場會有很多黃點出現,這些黃點主線其實是不同的任務鏈。如果你先去瓦倫丁酒館找察爾斯和哈維爾,做完這個任務之後,玩家需要做的下一個任務理應是去黑水鎮外營救尚恩。做了和藍尼喝酒的任務之後,下一個任務理應是去草莓鎮救麥卡,然後再和麥卡搶劫馬車。諸如此類去安排任務的進行,才能讓劇情盡量連貫起來。

可由於一周目玩家並不知道,遊戲又允許你同時開啟其他的任務鏈。

所以很有可能,你這個任務鏈開了頭以後,你又去做其他的任務鏈,其他的任務鏈沒做完,你又回來做原來的這個,導致劇情變得比較碎片化起來。

再加上,大鏢客2前4章的劇情,其實全是鋪墊,非常慢熱。所以在劇情這塊,也能勸退玩家。

但在喜歡這款遊戲的我看來,慢熱的劇情反而是其優秀的點所在。有了前四章細致的描寫和幫派成員之間建立起來的深厚情感(確切的說,是截止第四章最後一個任務之前),最後兩章劇情的爆發才能讓我的心情劇烈的波動,後勁久久不散。

大鏢客2的問題,其實和巫師3的問題挺類似的,我就聽過不少玩家說,巫師3非常無聊,劇情慢熱,站樁對話過多,文本量很大,真正Gameplay的時候就是砍砍砍,法印法印法印,什麽時候玩睡著了都不知道。甚至,傑洛特這個人的聲音都沒什麽起伏,很平。

但巫師3還有高難度可以選擇,逼你去鉆研遊戲系統,BOSS的打法。荒野大鏢客2在這塊可以說是0,流程裏不存在會讓你卡關的戰鬥。如果說鍵鼠玩家還需要費力瞄準的話,手柄玩家只需要自動瞄準,輕輕往上推搖桿,鎖住頭,一槍一個敵人就行了。由於是1899年的老式槍,你槍戰的時候也沒法像現代題材的槍戰一樣那麽爽。細節方面,有人驚嘆,有人討厭。

但其實我覺得,制作人就是這麽想的,大鏢客2就不是一款進去以後讓一個玩家突突突爽爽爽的遊戲,他想呈現的是一個鮮活的,慢節奏的西部牛仔世界。看過大鏢客現在的樣子之後,我反而覺得,如果大鏢客2節奏變快了,那反而就不像大鏢客了——正如如果忍龍的節奏變慢了一樣。

以上。