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如果三國殺中加一條,反賊只能殺死全部忠臣後才能殺死主公,不然判定內奸獲勝,那麽內奸的勝率會怎麽樣?

2021-07-15知識

評論區有朋友提出有忠裝反的可能性,我認為非常有趣,也來分析下具體可不可行。

假設忠臣根據新規則選擇了裝反把水攪渾的策略,讓反賊初期無法辨認隊友,只能透過互相盲殺來「肅反」而實作對反賊的清剿, 這一策略短期可能是非常有效的,但長期來看主忠方勝率應該並不會高於直接跳身份。

遊戲開始,場上一下子跳出來六個反賊,全部火力攻向主公,而在將主公殺到一滴血時戛然而止,開始轉頭互相攻擊。此時,不僅四個反賊, 主公和兩個忠臣自己也無法辨認出自己的隊友。 三國殺的主忠和反賊之間不存在身份的單向透明 也就是說除了主忠開黑 不存在主忠知曉誰是忠臣在裝反而反賊不知道的情況。那麽在場的所有玩家都是在盲殺,六個「反賊」的死亡順序會是完全隨機的。

那麽問題來了,在面對這種不得不盲殺來「肅反」的情況下,反賊會作何應對?最好的策略是即使要互相盲殺,也要規定必須團結起來 保持對主公的壓制。 主忠方想要進一步獲勝,最理想的局面是在兩忠臣均死亡前,四個反賊全部死亡,進入主忠內的環節。六反互殺完全隨機的話,這一局面形成的機率較低,可遇不可求。而大多數情況是兩忠臣均死亡,而剩下來1-2反賊進入主內反環節。在後者的局面下, 保持主公狀態的相對競爭力對主忠方最終獲勝是非常重要的 。這也是真反賊和裝反的忠的根本矛盾:在忠反互相盲殺的過程中,反賊會持續對主公的壓制 以降低主公狀態 ,而忠臣希望 主公狀態盡可能回復 以在自己犧牲後仍有繼續孤身奮戰的本錢。

在盲殺的情況下,不占人數優勢的忠臣本就更容易死在反賊的前頭,而忠臣又有主公這一後顧之憂,在己方本就不占優勢的情況下為了裝身份而持續壓制主公,並招來主公的打擊,長遠來看並不明智。而反賊相對多了一個優勢,大可以觀察誰對主公的壓制不夠堅決來排查奸細。除非忠臣確實演技高超,騙過了所有反賊熬進主忠內,才會發揮這種策略的優勢。但與其這樣費勁周折,何不如直接跳明忠身份呢?

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願答案如下:

我對問題描述大概這樣理解:忠臣存活的情況下,除反賊外的角色殺死主公,均判定為反賊勝利,反賊殺死主公則判定為內奸勝利。忠臣全部死亡則一切按原規則進行。

先下結論:新規則下 反賊的勝率會被大大降低 ,但 內奸的勝率不會顯著提升。

那麽讓我來大致分析下為什麽。註意前提:新規則下,且不考慮任何裝身份和仇內故意送的情況下。開局反賊仍然會選擇首先攻擊主公的跳反策略以迅速辨認聯集結隊友,但在招致緊隨其後亮明身份的忠臣的攻擊後,反賊們必然會調轉槍口對忠臣發起圍攻並嘗試迅速擊殺對方。聰明的反賊一定會選擇在第一輪跳反的過程中依靠人數優勢盡可能削弱主公血線和狀態,以保證在擊殺忠臣後迅速擊殺主公,不給內奸任何可乘之機。想象一下,對面四反賊在第一輪的對主圍攻中將主公壓到了一血零裝備,而此時他們受限於新規則開始轉而進攻滿狀態的忠臣。分情況討論開始了,若忠臣是無防禦技的菜刀,那麽反賊在解決掉忠臣後自己也基本元氣大傷,這一局面對內奸最為友好,內奸面對殘血的主公和反賊在主內反殘局獲勝的機率還是不小的;但若忠臣是曹沖郭嘉鐘會一類的賣血將或盾將,反賊的攻勢會大受阻力而放緩,主公可以有更多時間恢復狀態,這也意味著反賊的勝率會隨時間推移呈斷崖式下跌,就如昭和日本陷入中國戰場的泥潭被放血導致最後戰敗一般。內奸在後者這一情況下處境仍然是十分尷尬的:幫助主忠方殺反賊顯然是沒有未來的,自己只會下一個赴死。而幫助反賊痛打對面忠臣賣血將呢,加速忠臣的死亡,導致主公沒有足夠時間回復狀態而被反賊緊接著殺死,顯然也並不十分明智,這一局面對內奸仍然十分棘手,可以說內奸的命運仍然是被掌握在主忠方的手中的,或者說是忠臣選擇的武將型別,選擇的賣血類武將把內奸綁架在了自己的戰車上。

新規則帶來的必然是遊戲環境的變化,而玩家群體對某身份的選將偏好也是時刻受到遊戲環境影響的,所謂武將強度和遊戲環境的動態平衡。由於新規則下反賊必須先殺忠臣,不動白賣血將盾將在新忠臣這一位子上的發揮會非常穩定非常強,自然有更多忠臣玩家會去選擇郭嘉曹沖來玩,而新主公則不需要首先考慮生存問題,那麽界孫權必然超過曹睿曹丕成為常備主公的最強王者。如此看來,新規則的改動,反賊的勝率確實可以降下去,但是是由主忠方勝率,而不是內奸勝率的提升補回來的。