答主背景:前微軟高級互動設計師。
武斷的說是或否,都顯得有些不負責任。
【因為】
設計師有很多種設計師(工業設計師、視覺設計師、互動設計師、音效設計師等等等)
設計師有很多種技能分布偏向(互動設計師中有人更擅長原型,有人擅長使用者研究,有人擅長流程邏輯。)
設計作品有多種載體(數位界面、建築、工業產品、海報等等等等)
設計溝通有很多種手段(建模軟體、原型工具等等)
【又因為】
繪畫在設計中的三個用處:
設計最終表達
與他人進行設計溝通
自我頭腦風暴輸出
【所以】
繪畫僅是一種設計思考表現手段和工具。
看什麽設計,對繪畫依賴是否嚴重。
看你想當怎樣的設計師。
看你對其它工具的掌握是否足夠表達你的設計思路。
【個體案例,僅供參考】
經濟學出身。
繪畫完全業余水平。
近5年經歷的3家大公司中沒有一家的互動設計師用到繪畫技能。
我認識一半的互動設計師都沒有很強的繪畫技能,他們可能來源於工業設計、心理學、電腦科學、新聞傳播等學科。
我平時用的交流工具是keynote,自己畫草稿也都在keynote裏,或者順手畫在紙上(非常醜)。
文件用的是IA。(華為用PPT,一些公司用Axure,都不需要手繪)
我認識的國內外頂尖的工業設計師,得了很多IF大獎的大神,有幾個手繪爛得簡直沒法看,但是建模效果特別好,建模速度也很快,概念表達清晰。
【個人觀點,僅供參考】
我不喜歡反對別人,因為別人說一句話肯定基於某種個人經驗,也許是我沒有的。但從我個人經驗角度不太贊同野合菌的說法。
其實業內的說法更偏向於:
只會繪畫的設計師是美工,會設計思考美工才是設計師。
不要被不會使用工具而束縛手腳,也不要本末倒置。
【個人開放問題】
1. 沒有做過統計有多少畫畫很差的設計大師。
2. 無法驗證大師們如果畫畫好了是不是設計可以更好。
3. 不知畫畫好與設計好是否有量上的直接因果關系。
4. 不知畫畫是否可以提升審美。
如果對以上四個問題有結論,歡迎提供數據或研究報告,也歡迎提供個案。
我最近一次單純的畫畫是在5年前,就畫成這樣,(但絕對有比我畫得還爛的設計師):