當前位置: 華文星空 > 知識

無策劃基礎,要如何學習策劃?

2014-02-11知識

勿蹈覆轍,

大多數策劃案(或人)無可救藥。

策劃三層境界,

  1. 85%戴著鐐銬;
  2. 14%戴著鐐銬跳舞;
  3. 1%跳舞。

一生二,二生三,三生萬物。

LV1:戴著鐐銬

學習策劃,先遠離鐐銬:

  • 甲方
  • 上司
  • 先例
  • 趨勢
  • 「我覺得」
  • 「他們說」
  • ……
  • 拒絕淪為85%大多數:

    所幸作為新人,你只有鐐銬可以失去:

    1. 我要是真我,本性畢露。
      人生之惡,無過金三角三年;
      趣味之惡,唯愛Sickipedia、Gangsta、Cult;
      亡命之徒如我,不端不裝,你何須遮遮掩掩。
    2. 案要是真案,簡單粗暴。
      這麽多年心中狂妄從未遠離,只對結果負責。
      無非讓1塊看似10塊;用1塊賺10塊。
      可以有其他?

    LV2:戴著鐐銬跳舞

    策劃之形何止萬種:行銷策劃、品牌策劃、產品策劃、分銷策劃、宣傳策劃、客戶關系策劃……

    策劃之意不過兩種:由企業到客戶,由客戶到企業。

    若鐐銬不敢不戴,戴我這副:

    Step1: 由企業到受眾

    無非四點:痛癢點、錢點、共鳴點、尖叫點。

    1. 痛癢點
      痛點:顧客想要更快的馬車;
      癢點:福特給他一輛汽車!
      看輕痛點,專註癢點。
    2. 錢點
      A、動誰的錢?
      同是果凍,喜之郎穩贏蠟筆小新。雖然是小孩吃,但家長掏家長的錢。
      同是點讀機廣告,「媽媽再也不用擔心我的學習」遠勝「讓黃岡中學的老師給你當家教」。雖然是學生用,但家長掏家長的錢。
      看輕誰使用,專註誰掏錢、動誰的錢。
      B、動哪類心理錢包?
      心理錢包,至少五類:溫飽感、安全感、歸屬感、尊重感、認同感。
      當其他吃不死人的保健品在溫飽感與安全感的心理錢包紅海掙紮,腦白金歸屬感與尊重感的心理錢包。

      看輕溫飽感、安全感;專註歸屬感、尊重感、認同感。
    3. 共鳴點:
      賣點一廂情願,買點自欺欺人,唯共鳴點能連線價值資訊與消費者關註。
      所謂共鳴點,即產品FAB、創意、消費關註的閉環:
      以白加黑為例,
      消費關註:服用感冒藥,白天瞌睡工作乏力,晚上難受睡眠不佳。
      ——>
      產品特點:白片黑片分服。
      產品利益:白天服白片不瞌睡,晚上服黑片睡得香。
      產品支持: 白片撲爾敏(安眠成分)少,黑片撲爾敏多。
      ——>
      「白加黑」的概念,及品牌辨識、傳播生動化呈現。
      ——>
      消費關註:服用感冒藥,是否能白天不瞌睡,晚上睡得香。
    4. 尖叫點:
      消費者觸點,能否讓消費者WOW的一聲?
      iPhone4用產品做到,海底撈用服務做到,你用什麽做到?

    Step2: 由受眾到企業

    無非讓受眾記住、愛上、分享。

    1. 記住
      據【粘住】Success原則,讓受眾記住的策劃法則是:
      簡約(Simple)、意外(Unexpected)、具體(Concrete)、可信(Credible)、有情感(Emotional)、有故事(Stories)的。
    2. 愛上
      據【迷戀】七大觸發器,讓受眾愛上的策劃法則有:
      欲望、神秘、警報、威望、權力、罪惡、信任。
    3. 分享
      據 【瘋傳】STEPPS原則,讓受眾分享的策劃法則為:
      社交貨幣(Social Currency)、誘因(Triggers)、情緒(Emotion)、公共性(Public)、實用價值(Practical Value)、故事(Stories)。

    不展開,不贅述。

    總之三本書,十七條原則,

  • 讓策劃新人受用終生。
  • 也是一口箱子的骨架;拆解案例並歸因至各原則下,你將是最可怕的策劃人,案將是最可怕的策劃案。
  • 近期推薦案例來源:飛機稿、創意行銷首席部落格、網路廣告人社群、三視覺、瘋狂簡報、SocialBeta案例。
  • THE END

    ……

    ……

    ……

    ……

    ……

    ……

    ……

    ……

    ……

    ……

    Bonus Level:跳舞

    學習策劃,為不按常理出牌。

    策劃本應無法無天,常理無異上廁所前拉開拉鏈。

    策劃,即引燃爭議的藝術,以此名利雙收的科學。
  • 之前,樂百氏是否24層凈化?農夫山泉是否有點甜?農夫果園是否喝前必搖?你是否我的優樂美?香飄飄奶茶是否能繞地球七圈?
  • 最近,褚橙是否褚時健手植?雕爺牛腩封測是否饑餓行銷?錘子手機勝過蘋果?加多寶王老吉誰對不起誰?那款可口可樂昵稱瓶最配你?
  • 從個人爭議、到群體爭議、再到社會爭議;

    你敢玩多大,就可能賺多大。

    My ambitions as a hustla,

    Once got a BIG IDEA,

    down for whateve;

    謹以此文。