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為什麽p社四萌+群星知名度沒有文明6高?

2016-12-14知識

最近看到一個數據,stellaris達成任意一個勝利條件這個成就,全球完成度只有0.2%,和打敗最後三大危機達成度差不多。如果把這個數據放在文明裏,就相當於大部份人連一盤都沒打完。

透過這個我產生了一些思考,文明類遊戲和p社遊戲我覺得在根本玩法上是有很大區別的。p社遊戲,從來都不只是單純的遊戲,它需要你的某些內在情懷來支撐你做一些其他人看來無聊的東西。在傳統四萌裏,這種情懷是對於還原或改變歷史的執著,在stellaris我覺得是對於經典科幻元素的致敬。換句話說,在文明裏屬於皮部份的歷史人物和故事,在p社遊戲裏反而是真正的核心。而在文明裏作為核心的遊戲機制,在p社遊戲裏只是用來更好的輔助敘事的工具。所以你會看到,文明從1到6,核心玩法都是一致的,p社遊戲裏則是一個dlc一種玩法。

所以說這些和二者的銷量有什麽關系,實際上我不覺得上手難度是決定性因素,我自己上手文明5的時間實際上還比eu4要長。我認為人自身是不是有類似的情懷才是最重要的。而歷史這種東西向來都是比較小眾的,即使是在重視傳統的國家也是如此。只知道核彈狂甘地的人,肯定比了解大同盟戰爭的人多了不知道幾千倍。而科幻迷這個群體也會比歷史愛好者更多。這樣來看,基礎受眾數量的差異,最終決定了銷量。

補充一下,事實證明我之前還是跑火車了。stellaris達成勝利條件的比例實際上只有0.1%。相比較,達成最多的成就比例有20%。


至於這個0.1%是什麽概念,玩過的看看這個成就就懂了。

至於為什麽80%的人連成就都沒開,我覺得p社應該考慮重做一下鐵人的存檔頻率。