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【三國誌 14:威力加強版】詳情&訪談:更廣闊的世界帶來更豐富的策略

2020-08-28知識
—— 打破國境限制,結交外邦強國。

描繪古代中國東漢末年戰亂時代的歷史策略類遊戲【三國誌】系列的最新作【三國誌 14】正式宣布將在 12 月 10 日推出添加了各種全新要素的威力加強版。本文將為大家詳細介紹威力加強版中的新要素,以及已經推出的更新和 DLC 內容,並帶來【Fami 通】編輯針對本作制作人的特別訪談。

根據「地利」設計全新的戰略

本作的地圖上共設立了 17 個州,當玩家所操縱的勢力壓制了州內一定數量的都市之後,便可以獲得名為「地利」的優勢。值得一提的是,每一個州的地利優勢都會反映出當地的特色,比如青州就擁有能自動擴大占領範圍的「眾評」,而幽州則具有能和異民族「烏桓」展開外交的「交烏」等。

5 種不同的民族

除了漢族之外,本作中還會加入位於中國北部的「烏桓」、西北部的「羌族」、東南部的「山越」、西南部的「南蠻」等異民族勢力和他們所在的全新都市。在獲得了對應的地利之後,玩家就能與這些異民族展開外交,外交好感越高,你能獲得的好處就越多。

與亞歐大陸上的諸多國家展開交易

在本作中,玩家將首次能夠與亞歐大陸上的其他國家進行交易。可以展開交易的國家包括了羅馬帝國、印度、貴霜帝國、帕提亞帝國等同時代的各個大國。雖然只用選擇派出使節團即可進行交易,但每一次任務都將會持續很長一段時間,並且透過交易,玩家還可以獲得特殊的寶物和兵書等珍貴道具。

雖然有著極高的報酬,但是派遣一次使節團不僅需要大量的金錢、糧草和士兵,還得花費數個月的時間

安息國

安息國就是我們如今常說的帕提亞帝國,曾經是以現伊朗為中心建立起的一個統治了西亞大面積領土的帝國。在歷史上它作為東西交易的中轉站而逐漸發展壯大,後來還與當時的羅馬帝國有過爭端。

天竺國

古代中國對於印度的稱呼,當時掌權的百乘王朝在中國的東漢~三國時代一度發展壯大,與羅馬帝國和亞洲諸國之間都有著海上的貿易往來。

利用「戰記制霸」再現歷史名場面

除了地利和與其他國家的交易系統外,本作還添加了名為「戰記制霸」的短篇劇情戰役,以及可以回看遊戲中各種行動的「年表」功能。另外,全新的個性、專屬戰法、在特定地形才能使用的建築物等要素也都有所擴充。

戰記制霸

在全新模式「戰記制霸」中,玩家將能體驗到以「赤壁之戰」等各種經典歷史事件為核心設計而成的短篇劇情。進入該模式後,玩家只需要在被劃分好區域的地圖中達成一定的勝利條件,即可完成通關。

年表

將玩家的遊玩操作以年表形式記錄下來的全新要素。在回看年表時,地圖上占領區域的變化也會和年表記錄同步,因此玩家還可以在此回顧己方勢力的領土範圍變化。

更新和 DLC 中追加的劇本和新機制

【三國誌 14】自 1 月發售以來,已透過免費更新和付費 DLC 的形式追加了大量新劇本和機制。其中除了 6 月免費更新帶來的「武將名鑒」和「名品名鑒」之外,PC 版中還追加了為新武將添加自訂 CG 的「武將 CG 追加工具」。

遭遇延期的【銀河英雄傳說】聯動再度回歸

受到新冠疫情影響而不得不延期上線的【銀河英雄傳說 Die Neue These】聯動 DLC 將在 8 月 27 日統一更新第 4~6 彈的內容。本次更新中追加的角色,無一例外都有著強力的專屬個性和戰法,相信必定能在【三國誌】的世界中大放光彩。另外原作中的兩大勢力也將會在聯動劇本中的登場廝殺。

【三國誌 14 威力加強版】制作人訪談

制作人 越後谷和廣(下文簡稱為越後谷)

1994 年入職原光榮公司,先後在【無雙】系列、【三國誌 14】中擔任制作人。最喜歡的系列作品是初代【三國誌】

—— 今年 1 月發售的【三國誌 14】全球累計銷量已突破 26 萬份,這一數位符合您的預期嗎?

越後谷: 這個數位剛好達成了我們的目標。看了一下玩家們反饋的意見,感覺整體上評價相當不錯。

—— 於是也才有了【三國誌 14:威力加強版】(以下簡稱【威力加強版】)的發售計劃吧?

越後谷: 本作發售後銷售速度的變化還挺有意思的。一般來說,遊戲在經過發售日當天大賣之後,銷量多多少少會有所回落。但【三國誌 14】卻不同,它的銷量在到達某一時點後便停止了回落,且至今也絲毫沒有放緩銷售速度的跡象。比起整體銷量,我們更驚訝於這一點。

—— 從玩家反響中有發現什麽值得註意的要點嗎?

越後谷: 讓我印象深刻的是,很多玩家對【三國誌】遊戲的喜愛程度甚至超過了對【三國演義】故事本身的喜愛程度。我們在 Facebook 官方帳號上釋出【三國誌 14】相關內容時,玩家對於介紹遊戲系統的文章反響尤為熱烈。比如在談及諸葛亮北伐舞台背景「子午道」的地圖等話題時,玩家的反響非常令人吃驚。

—— 討論得非常熱烈啊(笑)。

越後谷: 本來只是因為「子午道」最容易展示出地圖上「兵站」(補給線)的概念才特別進行介紹的,沒想到玩家們卻因此熱烈地討論起了「實際遊玩的體驗會如何?」的話題,甚至還開始討論歷史上「為什麽諸葛亮不聽取魏延出兵子午谷的奇策,反而要走祁山這一條險道呢?」等等問題。

—— 聽起來好像很有趣!剛才您提到【三國誌 14】在發售後銷量也仍在持續增長,不知道新冠疫情有沒有對你們造成什麽影響呢?

越後谷: 影響可大啦!整個團隊不得不將裝置帶回家中開啟居家辦公,但問題是我們並沒有足夠的時間來建立傳輸數據、溝通交流的方法。而且不僅是團隊內部,與公司外部的交流也受到了阻礙。最令人頭疼的莫過於是在舉行「頭腦風暴」會議時,盡管我們使用了線上會議系統,但討論的氛圍卻很難傳達出去。簡單概括起來就一句話 —— 溝通起來不合拍(笑)。受此影響,此次【威力加強版】的開發至少延期了一個月左右。

—— 公司在開發體制上有因此進行調整嗎?

越後谷: 不只是我們【三國誌 14】團隊,整個公司都對基礎設施進行了整修。現在我們已經順利實作了遠端辦公,並且能夠高效地推進工作進度。

—— 接下來把焦點重新移回到【威力加強版】的內容上吧,請問本作制作的理念是?

越後谷: 雖說本次也用了「威力加強版」的名字,但我們本質上是想制作遊戲的「擴張內容」。總的來說,本作的開發理念就是要「增加系統」。因此,在過去【威力加強版】中會追加的劇本、編輯器之類的系統我們已經提前透過 DLC 的形式釋出了。當然,本作的基礎玩法還是會和【三國誌 14】一樣,只是進行了能夠改變傳統策略套路的多種系統強化。

—— 具體說來有哪些變化呢?

越後谷: 其一是新增了「地利」要素,就像遊戲中武將有著「個性」這一設定一樣,我們希望給土地也增加各自的特色。其二是增強了「文官武將的存在感」,畢竟【三國誌 14】是一款以戰鬥為主的遊戲,因此與武將相比,不善於作戰的文官的發揮將大大受限。為了解決文官存在感較弱的問題,我們增加了全新的指令「交易」,這也是本次以「擴張」主題制作的【威力加強版】的象征要素。這裏所說的「擴張」,指的就是走出中國,與其他國家建立聯系。當然了,我們也計劃加入其他要素來加強智將在戰場上的存在感。其三是增強了「異民族」要素,這也是在【三國誌 14】的基礎上進一步展開「擴張」的產物。

—— 首先請詳細介紹一下「地利」要素吧,加入「地利」是為了促成怎樣的戰略轉變?

越後谷: 在【三國誌 14】中,中國全域被分為了 17 個州,玩家每征服一個州,即可獲得該州的特色效果。簡單來說,就是獲取「各州獨特的增益效果」。部份增益效果甚至足以在一定程度上影響玩家的戰略選擇。在此基礎上,我們又加入了「交易權」等地利增益,以及「減緩所有武將忠誠度的降低」、「加速恢復城池耐久度」等增益效果。

—— 聽起來非常強力。

越後谷: 如此一來,玩家可能就會根據其所需的地利增益而改變攻略城池的順序。在以往的遊戲中,一般只要先拿下洛陽、長安、鄴城、許昌等大都市即可,而現在「地利」的加入則會催生各種各樣的攻略路線。當然,我們也據此對 AI 進行了調整,玩家們的策略或許會因此徹底改變吧。

—— 不知該說是令人高興還是令人困惑的改動啊(笑)。接下來請介紹一下異民族要素吧。

越後谷: 對於玩過過去作品的玩家而言,本次【威力加強版】中的「異民族」會比較接近【三國誌 9】中的「異民族」設計,把他們當做「擁有超多兵力和超強戰鬥力」的敵人即可。異民族會盤踞在地圖上的偏遠地區,因此玩家在出征時將面臨如何保障兵站(補給線)的難題。此外,異民族還有其專屬的陣形和戰法。

—— 比【三國誌 14】中的異民族更加棘手了呢。

越後谷: 不過,本作也並非一定要打倒他們才能確保自身的安全,與異民族親睦交好也能獲得好處。雖說很接近【三國誌 9】,但兩者之間的差異還是很明顯的。本作中異民族不僅僅只是敵人,關鍵還是得看玩家要如何利用他們。

—— 於是剛才提到的「地利」就能發揮作用了吧?其中「可以與異民族展開交涉」的效果,在策略層面上可能比我預想的更關鍵。

越後谷: 具體細節還在打磨之中,不過我們確實計劃要透過加入這些要素來大幅改變遊戲的戰略套路。

—— 本次公開的視覺圖中,最令我印象深刻的是本作中將有「外國」勢力登場。具體會有哪些國家呢?

越後谷: 本次共有從中亞到西亞、橫跨地中海的四個強國登場,分別為天竺國、貴霜帝國、帕提亞帝國、羅馬帝國。選擇這四個國家是因為它們已具備足以影響當時中國內地的成熟文化。

—— 與這些國家交易可以獲得什麽樣的好處呢?

越後谷: 透過交易可以獲得來自各國的五花八門的技術、強大的道具和戰法。詳情將在日後放出的情報中逐一解禁,現在可以告訴各位的是交易將會帶來非常「有用」的好處。現實歷史上有一段小插曲,說是當時統治交州(位於中國南部,包含現今越南北部)的士燮利用南海貿易使得交州國力昌盛,連孫權也一時之間難以下手。因此,「交易」其實就是我們試圖用來在遊戲中重現類似狀況的一大要素。即使無法坐擁中央大都市,只要能拿下可以利用異民族,或者擁有交易優勢的地區,也能獲得強大的力量。這種另辟蹊徑的戰略將會因此應運而生。

—— 簡直是一環套一環啊。

越後谷: 從概念上來說,我覺得這些要素也非常符合我們不想局限於中國本土的「擴張」定義。

—— 除了遊戲系統以外,似乎還新增了名為「戰記制霸」的模式?

越後谷: 簡單來說,這就是一個能讓玩家遊玩到簡短劇本的「戰役模式」,遊玩時的地圖、時間、勢力都會受到限制。因為以「統一中國」為目標來遊玩的話,玩一局必然會花費很長時間。考慮到也有更輕度的玩家想要遊玩本作,因此才添加了這種可以輕松開局且在短時間內通關的模式。

—— 感覺像是限定在某一特定場景中進行遊玩,就像本次公布的「赤壁之戰」一樣?

越後谷: 沒錯。以「赤壁之戰」為例,地圖被限定在戰役發生區域周邊的 4 個都市附近,只會有曹操、劉備、周瑜三位君主登場。

—— 周瑜成了君主?

越後谷: 對,因為周瑜在此戰之中身為都督,要負責統率聯軍。另外,在該模式下,系統還會根據玩家遊玩的情況計算得分,並給予相應的評價等級。

—— 恐怕核心玩家要瘋狂刷分了吧?

越後谷: 不論是新玩家還是老玩家,我希望大家都能樂在其中。之後我們計劃每月都會新增「戰記制霸」模式的 DLC 內容。

—— 今後還有推出其他更新修補程式或 DLC 的計劃嗎?

越後谷: 【威力加強版】發售後,我們會以「季票 2」的形式繼續為大家提供豐富多彩的內容。整體的內容量預計和已經發行的「季票」差不多。

—— 【威力加強版】中會包含已經推出的 DLC 嗎?

越後谷: 【威力加強版】的內容與 DLC 完全不同,因此不會出現玩家重復購買了相同內容的情況。

—— 如果銷量和玩家評價不錯的話,你們是否會考慮推出史上第一個【威力加強版 2】……?

越後谷: 這個想法可以有,而且我本人也很想嘗試一下。

—— 最後,請對期待【三國誌 14 威力加強版】的玩家說上幾句吧!

越後谷: 盡管是在 DLC 更新暫告一段落的時點進行公布,但還是希望各位能多多關註本次的【威力加強版】。我想一定有一直在等待【威力加強版】釋出的玩家,現在它終於要來了!還沒購買【三國誌 14】的玩家也請趁此機會順便購買【威力加強版】吧(笑)。今後我們將不斷添加更多內容,並為玩家制作更加優秀的遊戲,還請大家多多支持。

文/ Fami 通編輯部
譯/ Blustoon、忠犬小政宗 校/ Bluestoon
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