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「光榮」還是「暗恥」?從【三國誌】遊戲一窺日本三國熱與文化輸出

2020-09-26知識

作者 東京商業圖鑒 Justin

眾所周知,三國文化在日本有很高的人氣,從書店裏琳瑯滿目的三國書籍,再到層出不窮的三國相關作品,無不展示出其在日本的廣泛受眾。其中日本光榮公司制作的三國遊戲,更是在日本國內外包括中國都有眾多的玩家。

然而,最近有一條新聞還是引起了筆者的關註:光榮公司8月發表的報告顯示,其2020年第一季度的遊戲營收同比去年增長了47%,而其中貢獻最大的就是其向中國遊戲公司提供的三國誌系列IP的授權費用。

一家日本遊戲公司,為何可以靠著三國題材在中國賺的盆滿缽滿?光榮公司前社長鯉沼久史在接受日本經濟新聞采訪時的回答耐人尋味:「 (對於中國玩家而言) 三國誌遊戲只有光榮的才是正宗的吧 」。

本文我們透過初步探究光榮三國遊戲系列的變遷,來看看一家老牌遊戲公司如何在情懷和變現之間走鋼索,並窺視日本對中國文化的再解構和逆輸出。

如何和日本大公司高管做朋友?試試和他們聊三國吧

進入正文之前,先講講筆者在日本的一點見聞。

筆者在日本東京的一家戰略咨詢公司工作,會時常接觸日本大型上市公司高管,久而久之發現三國是一個和他們溝通的很好的切入點。

這些公司高層多是50歲以上,通常他們是沒興趣和年輕的咨詢顧問聊天的,然而只要你作為中國人和他們聊起三國,對方的話匣子就開啟了。他們會問你從哪個省來,並迅速推斷出這個省屬於三國的哪個國家。很多人會興致勃勃地講他們是如何從三國學習人生智慧從而取得了現在的成就。這些精英對三國的了解程度經常令筆者汗顏,筆者為此專門惡補了三國史的一些細節,並每每以此為切入點和客戶閑聊,進而和一些「忘年交」級別的客戶建立了信任關系。

日本大公司高層對三國的熱愛絕非少見,「松下」公司創始人松下幸之助就是個三國迷,且是諸葛亮的忠實粉絲,稱「 三國之中那些人物的智慧,是日本人最好的老師

三國歷史文化在日本普及的原因--外來文化吸收與改造

2008年和09年在日本上映的吳宇森導演的【赤壁】上下兩部曲,在日本獲得了合計106億日元(約6.9億人民幣)的票房,超過了在中國的票房成績。去年,作為中日文化交流協定40周年紀念的一部份,三國文物在日本七大城市巡展,成為了全年日本入場人數最高的展覽之一。

日本人為何如此熱愛三國?東京國立博物館主任研究員市元塁道出了原因:「日本民眾喜愛三國主要歸功於吉川三國誌、橫山三國誌、NHK人形劇和 光榮公司的遊戲 這四類文化產品。」

  • 吉川三國誌是日本作家吉川英治創作的日語版小說【三國誌】,比起陳壽的原著,作者省去了冗長的戰爭場面,突出刻畫人物形象,並且對曹操等角色賦予了更有人情味的日本式解讀,是日本近代三國普及的基礎。
  • 橫山三國誌是指日本漫畫家橫山光輝的漫畫作品,從1971年開始連載至今銷量高達8000萬冊。
  • NHK人形劇三國誌是指在1982到1984年,在日本的國民電視台NHK放松的三國誌木偶戲。
  • 光榮公司的遊戲是指由光榮公司制作發行的【三國誌】和【真三國無雙】系列遊戲
  • (左上:吉川英治小說;右上:橫山光輝漫畫(動畫版海報);左下:NHK木偶劇;右下:光榮公司的遊戲)

    陳壽所著的正史三國誌早在奈良時代(710-794年)以前就已傳入日本,並在當時的日本統治階層廣為流傳。到了鐮倉時代(1185-1333年),三國故事成為武士們必讀的「聖經」。然而,在近現代將三國文化真正普及到日本大眾的,正如上文所述,是在中國正

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    編輯於 2020-09-26 15:38
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    三國誌(遊戲)