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男槍後期是暴擊流還是穿甲流厲害?

2020-07-24知識

後期的話當然是暴擊,但如果是打野男槍暴擊一般兩件就夠了,另外兩個格子可以是黑切死舞,黑切一般是必備的,男槍暴擊一槍疊滿24%穿透+cd+血量配合e技能能大振幅提高男槍生存能力,死舞可以視情況換,比如穿甲弓。

寫在前面:

穿甲男槍成長曲線平滑,在前中期有不俗的傷害,在後期略有疲乏,可能會打不動肉。適合在對面缺少大肉以及想要早點結束比賽時使用,對技能釋放準度要求很高。

(不是因為穿甲了所以不普攻了,無論哪種男槍普攻都是重要輸出手段。)

暴擊男槍成長曲線略曲折,前中期傷害比不上穿甲男槍,但是穩健,在後期有兩件暴擊裝後傷害大提,生存能力較強。適合在對面擁有兩個以上大肉或者刺客/戰士很強很多時使用,拖後期,後期技能釋放準確度一般,有的時候為了省藍放e我都不用q,反向大招追人一點問題也沒有,因為大招傷害還沒暴擊普攻高。

下面是具體原因。

先說一下男槍出暴擊和固定穿甲的收益在哪:男槍普攻貼臉傷害是1.5總AD(一級)到2.0總ad(滿級)之間的,暴擊會增加彈子數,6發,每發子彈造成140%傷害,無盡現在提升至150%,也就是說男槍沒無盡暴擊普攻傷害是3.7總AD傷害,有無盡是4.0總AD傷害,不可謂不高。

男槍的Q和R都有非常高額的額外攻擊力加成,1100的鋸齒短匕就能大幅提升技能傷害:

滿級q1.6額外AD
第一個目標1.5,後續目標1.2

穿甲流牛逼在哪呢,和一般的比如男刀劫這類英雄不同,由於男槍普攻即使沒有暴擊他也能造成額外傷害,所以穿甲裝在大幅提高技能傷害時也會提高普攻傷害(穿甲燼/德萊文同理),更重要的,穿甲裝便宜,合成路線平滑,比暴擊裝多一個加攻擊力的裝備,在六神滿級後四百不是問題,有火龍能上500,把面板400代進前面的公式裏我們可以得出此時男槍大概面板傷害:

貼臉普攻:800ad傷害

Q:345+700

R:第一個目標1000,後續目標800

這些數位都不算小了,假設是純穿甲,打到對面沒有出護甲的AD身上,qar或者qaa就莫得了,如果是肉一點的,男槍普攻即使沒暴擊還是很疼的。

暴擊男槍,由於會出一個黃叉系列,面板ad是要低一點的,q和r的面板傷害低了不說,沒有穿甲裝的加持實際傷害也會大打折扣,穿甲男槍的大招是核彈,暴擊男槍大招是煙花,但普攻傷害就不一樣了,假設男槍350ad:

貼臉普攻暴擊:1295

帶無盡貼臉暴擊:1400

真是一騎絕塵的傷害,非常對得起昂貴的價格。

而且,攻速裝會大幅提高男槍普攻頻率,同時暴擊減e技能3秒cd以及戰士刀+黑切+死舞的40%冷卻縮減讓你打兩槍一個e,變相提高你的靈活度和坦度。

但,暴擊裝的高昂價格和坎坷的收益曲線註定讓打野男槍不得不選擇更便宜更圓滑的穿甲裝,就說黑切吧,這個裝備穿甲男槍一般會晚點出甚至不出,為什麽呢,因為它的小件對於男槍來說,太垃圾了!在遊戲前中期,大量提升ad傷害是提高男槍傷害的最快辦法,而1250的小木錘和800的燃燒寶石,居然只能提供15點攻擊力和10%冷縮???同樣的經濟,鋸齒短匕加倆長劍都能提供50攻擊力和10點穿甲,是,確實還有生命值,但無論優劣,那時男槍真的不需要生命值,而是大量ad,十五分鐘攻擊力不破兩百你打誰都刮痧。所以對於男槍來說,黑切這件裝備要麽在出在固定穿甲裝墊傷害之後出增加生存能力,比如我就經常幽夢或者排眼刀後出一個燃燒寶石,此時男槍輸出和生命值都比較夠,要麽第一件出,在出出來之前盡量別打架,對於暴擊男槍而言,只能選擇後者,而黑切之後,又是一件單出效果不盡人意的綠叉,此時你已經把5700經濟扔進去了,卻很難達到穿甲男槍幽夢+幕刃/夜刃的效果。也就是說,暴擊男槍這麽出裝穩是穩,傷害是真的不怎麽爆炸,比起穿甲男槍技能甩的準輕松秒脆皮,黑切綠叉男槍的優點就是穩,容錯率高。但在做出無盡或者嵐切後,暴擊男槍就開始不講道理了,穿甲男槍在面對對方多個大肉可能會疲軟,暴擊男槍不會。

(經驗之談,如果要第一件出黑切,盡量在15分鐘之內做出戰士打野刀+二級鞋+黑切。)

你可能要問,誒,我能不能不出黑切,直接吸藍刀+綠叉+無盡?我只能說我只在很久以前的大順風這麽出過,畢竟你要知道男槍,是個短手,你要是不能像穿甲男槍那樣在短時間把輸出打出來,想靠近對面一槍一槍a,你這麽出容錯率真的不高。

(緬懷一下曾經100%暴擊的嵐切)

這就是我的結論,其實在目前版本,我說的這兩種流派只是相對古典的,還有現在的幽夢綠叉的穿甲暴擊流和黑切死舞的戰士流,具體怎麽選擇還是要看局勢和符文的。

(黑切真的是拳頭對男槍最後的慈悲。)

謝謝你,真的很感謝你,陪伴了我和我的男槍五年之久。

一年前,在虹橋火車站,我躊躇了許久,終於問出了那句:「你不要走好不好?」

她回過頭,撫摸我的臉頰,像撫摸一個不懂事的孩子,說:「你和我,就像暴擊機率和固定穿甲,永遠沒法在一起。」

我沈默,看著她離開,就像當初設計這座火車站的那位設計師一樣,獨自回頭。

現在,我的男槍帶著收集者,在峽谷亂殺,那一槍槍暴擊,打在敵人身上,痛在我的心裏。固定穿甲和暴擊機率在一起了,你在哪裏?

201203更新

前兩天發現男槍被動更新了,基礎傷害沒變,暴擊傷害降低為每發子彈提升至130%,訓練營打靶數值符合,暴擊男槍看似被削了,實際上我的感受這可能是暴擊男槍最舒服的一個版本。原因很顯然,適合男槍出的暴擊裝變多了,譬如飲血水銀凡性提醒和多明尼克領主的致意,以及我覺得最重要的三件裝備:不朽弓盾、收集者和黑切。

不朽弓盾不說了,暴擊神話裏最適合男槍的,除了貴沒有缺點,不朽弓盾多次救我於水火之中,以前暴擊裝最難受的就是內容單一,黃叉系列只有攻速,無盡吸藍刀只有攻擊力,單出哪一件效果都不盡人意,但不朽弓盾在早期就能給男槍不錯的攻擊力、攻速和吸血,還有一個保命盾,如果對面有起飛的AD刺客或者大肉,能出還是要出一下。

收集者,LOL裏能同時從暴擊和穿甲中收益的英雄不少但男槍絕對算是前幾,價格便宜量又足,而且可以銜接穿甲裝和暴擊裝,我基本不指望那5%的斬殺,一個2000血的英雄斬殺線是100血,說不定你一個大下去對面回上來了,大多數時候那個小斬殺更像是方便拿頭以及「確切地讓對面死掉」防止醫學奇跡。還有我現在不帶凱旋帶過量治療了,打野裝的改動和星蝕或不朽盾讓男槍早早有了吸血的能力,這凱旋的加錢就算在收集者頭上。

黑切:黑切加價300多了個疊滿每次帶斬殺的效果,再加上沒了移速,導致一些原本出黑切的英雄不出了,但好在黑切還是一如既往地適合男槍。

我是個手殘,因此很少玩純穿甲男槍,容錯率偏低,對技術要求偏高,我想和大家分享一下我常用的兩套出裝:

對面大肉數量低於2,用星蝕穿甲轉暴擊:

星蝕(我感覺星蝕還要削)、鞋子、收集者,這兩件基本不變,用星蝕和收集者的穿甲保證前中期發力,用暴擊保證中後期,暴擊裝就是看著出,需要哪個就先哪個,對面有醫學奇跡就凡性,需要吸血就飲血,有控就水銀,40~60的暴擊機率就夠男槍用了,最後一兩件可以出點保命的。

對面大肉陣容,用不朽弓盾,暴擊到底:

不朽弓盾、水銀鞋、飲血、黑切,這三件基本不變,問題是這三件太貴了,加起來一萬多,所以我也只在對面有版本之子時才會用。另外如果真的和巨肉陣容打到了大後期,除了黑切和多明尼克,我還推薦一件裝備:吸藍刀,主要是和大肉打團基本都是持久戰,只要保持輸出E兩三槍一個,出個吸藍刀能保證藍量,而且價格便宜。另外如果沒有出凡性的話,推薦火炮配黑切,打肉真的爽。

以上純屬拋磚引玉,歡迎大神賜教(純穿甲就不用推薦給我了,我試過幕刃男槍了,我玩的像個沙口)。

1221更新,男槍出無盡貼臉平A3.84總AD物理傷害,條件允許不朽盾+收集+無盡輸出高的批爆。

眼看S11都要結束了,更新一下答案紀念這一年。

男槍在S11經歷過多次流派的更叠,大致如下:

S11早期,星蝕收集流:穿甲和暴擊共存,男槍一度高居T1不下。

隨著星蝕對遠端的削弱,以及狂風和大穿甲弓的加強,狂風成為男槍的首選,配合風騎,讓男槍可以沖人臉上爆射。

狂風回呼,風騎靈光披風削弱,野區削弱,男槍機動性和發育速度全方位遭到致命打擊,無形削弱最為致命,一度在T5陪蒙多莉莉婭。

後來經過兩次對攻擊力的加強,以及蛇牙對遠端的加強,星蝕蛇牙黑切純穿甲秒人流配合黑割異軍突起(其實這時候我玩的很爽,蛇牙制裁血盾戰士真的太舒服了)。

到了現在,蛇牙削弱,幽夢增強。幽夢擁有不輸於星蝕的內容,以及適合支援抓人的高機動性,使得裸幽夢成為一個不錯的選擇。讓關於神話也是各有各的理解,大致分為幽夢星蝕純穿流、幽夢狂風高強度抓人流和幽夢盾弓穿爆流,前者配合黑暗收割打極端暴力,後兩者大都選擇加強後的迅捷步伐打戰士流,看各人選擇。

在現在穿甲暴擊分的不是也沒必要那麽清楚,有收集和大穿甲弓這兩件神器在,穿甲後期補暴擊,暴擊後期補穿甲都是很正常的,但我還是推薦前期選擇穿甲,無他,穿甲裝便宜見效快。