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lol各位置難度排名應該怎麽排呢?

2021-06-24知識

決策難度——打野>中單>遊走輔助>上單≥ad>純混子輔助

對線難度——上單>中單>ad>打野≥輔助。

先說決策層——對於一局遊戲的決策走向而言,最重要的是中野,其次是有一些遊走能力的輔助,這三個位置的決策壓力比較大,排在前面。

打野和中單都是節奏位,決策層重要性差不多的,但是中單可以靠打野決策來避免自身決策壓力遂排在打野後面。

上路和ad差不多,前期節奏不太需要自身決策,但上路需要參與/發起的打架明顯比ad更多一些,故排名靠前。

輔助有二象性,一個一直掛在ez上的貓和一個二級半出現在中路的日女所面對的決策壓力是不同的,所以根據打法不同,輔助的決策難度也不同。

再說對線層——來自發育的壓力

上路——個人能力的高低對於上單來說很重要,上路遠離下野區(小龍區)打野不一定來得及幫忙,線長且視野壓力大(中路有打野給河道視野,下路輔助有眼石,前期也有兩個人的眼位),而且上單英雄強度也高,上路基本屬於死一次慫,死兩次炸,死三次擺的情況,對線難度最高給到上路不會有太多人有意見。

中路屬於節奏位,兵線理解和對線消耗能力也很重要,但是線短且打野支援快,即使自身菜的情況下,對面中單的壓力會因為遊走給到上野下三路隊友而不是全在中路自身,所以排第二。

ad吃經濟吃發育,對線期要同時兼顧補兵和消耗,但是因為有輔助可以排解視野和對線壓力(雖說太菜的輔助會增加對線壓力,但是我是按一般情況說的),遂排第三。

打野需要的經濟量一般不那麽高,大部份打野都有工具人內容,而且和野怪對線也不用太在意消耗的問題,對線期的壓力最多來自對面的琪亞娜男刀蜘蛛之流,大部份時間是壓力不大的。

輔助基本不需要吃經濟吃發育,對線難度必然是最低的,因為前期替ad死幾次也不會太大影響輔助自身,最多是六級大招來的慢一點。對線期輔助的對線壓力基本都來自別被先手,其次是保護下ad就好了。有開團能力的日女,牛頭,錘石等,甚至保不住ad也不要緊,打團幫上中野開團控人也可以,幫誰不是幫呢?(我可沒說輔助擺爛不保ad無所謂啊,不要瞎理解。)

綜上所述,僅代表我個人意見給一個綜合難度評判——中路(中路開擺全隊都難受不好贏)>打野(打野沒作用只能靠各路自己的本事了)>上單(上路養個爹是真難受,但是隊伍心態好也不是不能贏)>ad(ad炸了先發育會吧,上中野輔前中期打架壓力還是扛得住)>輔助(補助熱量帶好節奏很厲害,沒這本事幹點人事也能贏。)

上面的綜合排名並不是客觀數據得來的,而是經驗之談,每個人有自己的看法評論區請。