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在 miHoYo(米哈遊)工作是一種怎樣的體驗?

2019-12-16知識

一年後的更新

正式上班半年,上個月也終於透過試用期轉正了,屬實沒想到,我一個沒上過美院的純工科人,居然留在原畫崗位上了。

怎麽說呢,需要糾正一下我一年前的發言

1,雖然不怎麽加班是真的,但是忙的時候該加還是得加,我最晚9點下班,但是很多時候留下來是因為早上遲到太久了有點過意不去。

2,大夥也不要吧氛圍想的太理想了,我剛來的時候幾乎天天挨罵,但是適應計畫風格後慢慢好起來了。後面也得到了同事認可,真的非常高興

3,大家最關心的:mhy擴張速度很恐怖,進mhy不難,但是走的也快,試用期不過很正常,就我來說,當初一起進來的校招生現在就剩我一個了,這半年社招也來來去去了很多人,小組裏人數始終保持在一個區間。然後至於到什麽程度才能進mhy,現在我也不確定了,因為影響因素真的太多。

4,最後告誡大家,不要被金錢蒙蔽了雙眼,從而走上上班人這條不歸路!!!!!我們藝術家窮點苦點算什麽,多出自己的作品才是首要任務!!!!!

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一年前原回答

mhy實習原畫,去年校招結束後去實習了一個半月,那一個月過的非常充實快樂,完全不想回去上學了。。總的而言米哈遊是一家非常奇怪的公司,公司的管理體系有利有弊,簡單講一下我們美術組的情況。

首先扁平化是真的扁平化,我一個實習原畫可以隨時找隔壁的3d組長交流情況,有不清楚的細節都是直接去對應的同事的工位上找他們當面問,我覺得這點是非常好的,但是缺點就是雖然品質能上去,但是效率大大不如傳統管理方式高。在公司外面認識的其他計畫的同事也比較抱怨這一點,經常要跑來跑去。

然後就是我們組內氛圍,其實大家的交流都蠻少的,除了一兩周一次的組內會議氣氛比較活躍,其他時候每個人都埋頭畫自己的工作,都不好意思打擾別人,我和我旁邊的同事就每天上下班打個招呼,我感覺作為創作者的話,互相交流還是很能給彼此帶來啟發的,當然這只是我不成熟的看法,也許其他公司也這樣?

我交流最多的同事就是我的leader,可能每天都要過去找他匯報工作,交流起來挺輕松的,當然拉胯的時候也是要挨錘的。

最後談一下整個公司的福利和工作環境,【newgame!】大家看過吧,就是一群美少女在一個叫eagle jump的遊戲公司裏做遊戲的動畫片。說實話,如果eagle jump跟米哈遊比的話,簡直是黑心公司,反正我們組基本到點就開摸,7點下班,7:30就基本走光了,晚上還有夜宵。可見mhy在員工福利這一塊屬實頂。

至於大家關心的策劃有沒有天天給美工磕頭這件事,多少還是有的,畢竟挨罵也是人家工作內容的一部份嘛(^∇^)開玩笑的。