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你的悟空,我的嗎嘍

2024-08-29心靈

遊戲【黑神話:悟空】高開高走,沒讓人失望。

自2020年8月20日遊戲科學公司釋出首支視訊預告開始,中國遊戲玩家對【黑神話】的期待就已經直逼宮崎英高的「黑魂」。

這支視訊在B站收獲5600萬次點選,最醒目的一行彈幕是「夢開始的地方」。

4年後,【黑神話】預售超120萬份,銷售額近4億元人民幣,在Steam平台拿下當期全球銷量第一名。出版方浙江出版傳媒股票幾度漲停。

8月19日,瑞幸咖啡與其聯名的周邊很快售罄,被心急火燎的玩家罵上了「熱搜」——「耍猴呢」。

圖源:@luckincoffee瑞幸咖啡

8月20日,上百萬中國玩家終於得以「存取夢境」。Steam上,【黑神話】接連打破【艾爾登法環】(2021)和【賽博龐克2077】(2020)的頻寬峰值紀錄。

【黑神話】是中國遊戲工業的重要裏程碑,標誌著中國本土遊戲開發商有能力以中國文化內容,制作全球認可的3A大作。畢竟同列「四大名著」的三國IP,早就化身【三國誌】【真·三國無雙】,被日本遊戲開發商「發揚光大」了。

【黑神話·悟空】遊戲截圖

更有意思的是,自1986年電視劇【西遊記】上映,經歷數十年流變,孫悟空作為文化符號的意義不斷更新,始終接入青年文化譜系,而身上的「中國主體性」也始終未改,總能生成全新的時代問題場域。

在如火如荼的西天一夢裏,作為「天命人」的玩家,正在參與書寫當代中國人的精神處境。

從齊天大聖到嗎嘍

雖然中國形象往往由憨態可掬的大熊貓代言,但越來越多的西方人發現了「中國猴子」(Chinese Monkey)的人氣。

英國BBC制作的北京冬奧會宣傳片,全片以孫悟空破石而出為始,以其在鳥巢體育館舉起火炬作結,輔以畫外音「為了希望」,明確地將孫悟空表述為「中國崛起」的象征。

BBC北京冬奧會宣傳片【冰雪之約】視訊截圖

同樣,中國網民喜歡自詡「嗎嘍」。「嗎嘍」就是猴子,粵語稱作「馬騮」,也作「嗎嘍」。

「嗎嘍」表情包去年開始走紅社群網路,尤其以「渾渾噩噩混日子」系列出名。比如在公司「偷水」「偷電」「偷衛生紙」,形象地表述了打工人的精神勝利法——上班固然無趣,但至少靠「偷」公家的資源占到了便宜,從而扳回一局。

「嗎嘍」表情包另有一個「癲狂」系列。裏面的猴子要麽在潑水,要麽在打人/猴,要麽就手舞足蹈——總之沒有邏輯可講,主要幫助人們宣泄「想發狂但不敢」的委屈。

或「偷感很重」、或「賽博發癲」的「嗎嘍」,是21世紀20年代的新現象。經歷了三年新冠疫情「靜默」,以及經濟環境的艱難,中國人的情緒已經分裂為「偷得浮生」的幸存感,和想發泄而不得的無奈。

「嗎嘍」表情包

這種毫不昂揚的姿態,伴隨的是從孫悟空到嗎嘍的「認同跌落」:前者是大鬧天宮的齊天大聖,後者只是山林野猴。

從電視劇【西遊記】熱播開始,「孫悟空」正如一面鏡子,照出改革開放後30多年來中國社會的不規則律動,以及中國人不斷變化的自我形象。

1986年,「初代」孫悟空帶有敢想敢幹的改革家色彩。電視劇上映同年,主題曲【敢問路在何方】被列為社會主義精神文明文藝宣傳材料。歌詞最後兩句設問「敢問路在何方?路在腳下」與「摸著石頭過河」,形成了一種微妙的呼應。

【西遊記】劇照

周星馳主演的香港影片【大話西遊】(1995),本來口碑不佳。2000年互聯網浪潮,經北大學子在BBS闡發「後現代主義」,一躍成為影史經典。

象征著理想主義的滑落,山賊「至尊寶」最終被天庭收編。【大話西遊】的悲劇性在於:「保持天真則註定無能,成為英雄則必然虛偽。」

【大話西遊之大聖娶親】劇照

2001年,今何在的網路小說【悟空傳】試圖縫合孫悟空的「斷裂」。「大鬧天宮」是青年叛逆猴子所為,而「西天取經」才是中年人的成熟選擇。

在此之後,孫悟空形象兵分兩路。

一路是疲憊孤獨的中年人,必須承擔種種責任。如動畫片【大聖歸來】(2015)、戴荃歌曲【悟空】(2015)以及影片西遊三部曲【西遊記之大鬧天宮】(2014)、【西遊記之孫悟空三打白骨精】(2016)、【西遊記之女兒國】(2018)。

一路是邪惡陰鷙的魔王。如【西遊降魔篇】(2013),唐僧作為正面形象,馴服了「怪獸」孫悟空——曾經的反抗者淪為醜角。

【西遊降魔篇】劇照

直到2020年,打出3A大作旗號的【黑神話:悟空】吊起中國玩家的胃口。2021年釋出的實機演示視訊,則讓中國玩家看到了「新代言人」的希望。特別是遊戲角色以元代雕塑為藍本,浪漫中帶有病態氣質,深得久受「魂系列」浸染的玩家喜愛。

「魂系列」由日本遊戲界知名制作人宮崎英高打造,代表作【惡魔之魂】【黑暗之魂】【血源:詛咒】【只狼:影逝二度】【艾爾登法環】。其風格融合哥特式美學、克蘇魯神話和佛學意識,擅以「繁榮到衰退」的意象影射泡沫經濟後的日本社會。

和「魂系列」遊戲營造的氛圍接近,【黑神話】也把孫悟空塑造成「黑色」主角:黃金時代早已流逝,在歷盡千難萬險後,等待他的,只有悲傷的重復或淪陷。這就是他的宿命。

這也是【黑神話】「直面天命」口號的背景。

孫悟空,非儒非道非佛

【黑神話】裏的孫悟空,並不是對「魂系列」遊戲主角的單純模仿,關鍵就在於「天命」。

何為天命?

天命是儒家政治思想概念,意為「受命於天(的命運)」。其起於夏商的「神命論」,周公加入價值理性——「德」,使「天命」帶上「以德受命」「敬德保民」的內涵。

孔子說「五十而知天命」,是指五十歲時通曉了闡釋政治合法性的奧秘,可不是「受天命」。所以以「素王」稱名後世。

而孫悟空成了「天命人」,豈不應了小說裏他的話:「若是不遂我心,定要打上靈霄寶殿」,逼玉帝下野。雖然小說裏的玉帝有點稀裏糊塗,但也沒犯什麽原則性錯誤,孫悟空嫌弼馬溫官小,就要逆其天命,絕不符合「以德受命」的標準。

這種造反,顯然不是儒家最喜歡談的「天命轉移」。而且,孫悟空造反未遂,被壓在五指山下,實質的「天命」也沒爭取到。

總之,一個沒有「天命」的猴子,被強行掛上了「天命人」招牌,被迫當了儒家的繼承人。

然而,孫悟空最大的文化意義,就是非儒非道非佛——早就宣告傳統的失敗。

孫悟空非儒,是因為他偷、鬧、自大、行兇一個不落,離儒家標準實在太遠。

進了傲來國武庫,他搜刮一空。金箍棒、全身披掛,都是從東海龍宮強行「借」的。鬧龍宮,鬧蟠桃會,惹來十萬天兵天將。自稱「齊天大聖」,「受不得人氣」,「老孫有無窮的本事,為何教我替他養馬?」

【西遊記之大聖歸來】劇照

「三打白骨精」,唐僧焚香禱告,要與殺人行兇的孫悟空撇清關系。孫悟空索性也祝禱一番,讓被自己打死的人「隨便告」,有種就去找玉皇大帝、閻羅王。

更恐怖的是,他背老人、小孩,都生了不耐煩,想直接摔死。「這們年紀,也死得著了,摜殺他罷。」「他(小孩)沒了父母……倒不如摜殺他罷。」摔紅孩兒時,「猴王發怒……將屍骸摜得像個肉餅一般。還恐他又無禮,索性將四肢扯下,丟在路兩邊」。

按照孟子「惻隱之心」的標準,如此對待孺子簡直「不是人」。

孫悟空非道,是因為師出道門——菩提祖師門下,卻跟著唐僧入了佛教,成了和尚。

孫悟空拜入菩提祖師門下學藝 /【西遊記】劇照

道家先失了人心。孫悟空大鬧天宮、玉帝請如來救駕,不由人不懷疑道家法力。當然,玉帝不肯施展法力,自有「明而不察智而不用」、保持神秘感的「人主之道」,但身為道教元首,請佛教領袖幫忙「降妖」,不免有「以夷制夷」之嫌。

借外力靖內難,中國歷史最常見,不過結果都不怎麽好。

玉帝開了一次「安天大會」,請如來坐了首席,雖然沒有像石敬瑭那樣,割了燕雲十六州給契丹,但旗下的孫悟空、豬悟能、沙悟凈,全都改信佛教,從道士變成和尚——無須割地,然而臣民變心。

【西遊記】劇照

孫悟空非佛,倒是有點曲折。

本來,孫悟空比唐僧懂佛法。小說裏,唐僧於生死之際看得極重。在比丘國,唐僧為了活命,對孫悟空說,「你若救得我命,情願與你做徒子徒孫」。

孫悟空倒是不時給唐僧講解一段佛法。在平頂山,行者道,「你記得那烏巢和尚【心經】雲,‘心無掛礙;無掛礙,方無恐怖,遠離顛倒夢想’之言?但只是‘掃除心上垢,洗凈耳邊塵。不受苦中苦,難為人上人。’……若功成之後,萬緣都罷,諸法皆空。」

取得真經後,孫悟空被封為「鬥戰勝佛」。

【西遊記後傳】劇照

只是,小說第二十五回有個奇怪的故事,東來佛祖旗下的黃眉老祖假扮如來。東來佛祖為未來佛,即準佛界領袖。魯迅在【中國小說史略】曾說【西遊記】「神魔皆有人情,精魅亦通世故」,在階層森嚴的天庭治下,「接班人」提前「接班」,恐怕絕不是有人無知懵懂、心血來潮。

既然連如來也不是真的,鬥戰勝佛也未必是真的。

非儒非道非佛的孫悟空,正因為身上沒有任何宗教和道德的包袱,混雜神性、人性與獸性,才能在不同的社會時期得到認同,成為某個時代的代言者。

【黑神話·悟空】遊戲截圖

孫悟空被迫成為儒家的「天命人」,也是「時代精神」所致。

21世紀開始,火熱的「國學」被寄托了一種意義含混的「傳統」來規訓「孫悟空」式青年。其中的核心不在於孫悟空是否「受命於天」,而在於他必須接受「天命」背後一整套的「道德價值」。

三無嗎嘍,救命稻草?

今日的孫悟空不僅「三非」,也走向了「三無」。

據【黑神話】配樂者翟錦彥表示,遊戲的主題旋律改編自他大學時期的一首電子音樂作品【無水·無氣·無命】,簡稱「三無」。

本來,這幾年的孫悟空就應該閑如三無「嗎嘍」,在發癲和躺平之間「仰臥起坐」。

本來,這幾年最流行的遊戲不是友愛和平的【動物森友會】,就是呱呱大叫、四處遊蕩順手惡作劇的【鵝作劇】(Untitled Goose Game)——曾擊敗【只狼】拿到DICE年度大獎。

做人不做三和大神,要做「開寶箱」的三亞大神——不需要什麽共同體,也不需要日結,隨心所欲就完了。

然而,【黑神話】的火爆,讓中國青年的現實「成像」在雞湯和雞血的兩極間反復橫跳。其他人可以隨心所欲,至少中國遊戲玩家不行——得肝【黑神話】。

【黑神話·悟空】預告片截圖

在遊戲行業內,【黑神話】是「救世主」。有遊戲從業者公開表示,「甚至可以說,黑神話就是一根救命稻草,而我們都是溺水的人。全行業都指著這款遊戲來提振信心,引起資本、外界乃至更高層對遊戲的關註和重視。」

這種表述略為誇張。中國遊戲行業也沒有那麽慘。

2023年,中國自主研發遊戲國內市場實銷收入為2563.75億元。相比之下,中國電影票房收入550億元,才是遊戲界的一個零頭。

「【黑神話】是中國遊戲的必經一步。」資深遊戲從業者「一條鯊魚」告訴南風窗,因為中國遊戲消費者的體量夠大,很多換皮、修改數值的遊戲,可以快速賺錢。在浮誇的氛圍下,真正沈下來做遊戲的公司很難有足夠的時間和金錢來留住人才,導致劣幣驅逐良幣。

「一條鯊魚」說,正是因為大量換皮和數值遊戲出現,瓜分了本來豐厚的市場,導致這些遊戲的利潤率下降到一定程度,才讓資本重新註意到【黑神話】這種精美的獨立遊戲。

不同型別遊戲利潤率變化 / 制圖:一條鯊魚

或者可以這樣總結,中國遊戲市場並不需要誰「拯救」,但3A【黑神話】是一個及時的標桿性產品,處在一個「破舊立新」的歷史節點,給投資方更多信心來投資中國獨立遊戲,促進更多中國好遊戲的誕生。

這是【黑神話】樹起一個「天命人」旗幟的積極意義。

而喝了「天命人」雞湯的【黑神話】玩家,其實延續不了多久齊天大聖「與天鬥、與人鬥、其樂無窮」的鬥爭氣勢。很大一部份人遲早得躺平。

遊戲難度直逼【黑魂】,【黑神話】的戰鬥系統以「棍法」為核心,劈棍、立棍、戳棍接近【仁王】的「上中下」三段乃至【忍者龍劍傳2】裏的「無想新月棍」。

在幻想著齊天大聖從天而降打出千鈞一棒之後,一部份人可能默默關機,發幾張「斯密嗎嘍」(猴子鞠躬,配文模仿日語「斯密馬賽」,謙卑感加倍)表情包,平復難以抑制的「卑中卑」。

也有網友「人間清醒」。

【黑神話】火爆的背後仍有階層差異——因為遊戲發售就可以不上班的人根本不是「普通人」。對於普通人而言,現實不是【黑神話:悟空】,而是【黑公司:上班】。

作者 | 榮智慧

編輯 | 向由

值班主編 | 黃茗婷

排版 | 八斤 菲菲