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年入千億!小偷最惦記的玩具,讓商場起死回生

2024-08-27心靈

2024年商場裏最被小偷惦記的店鋪,必然是谷子店。

谷子 是goods的音譯,主要是指動漫角色的周邊裝飾品,包括海報、徽章、卡片、掛件、立牌等。谷子店則是賣谷子的店鋪。

看看店主們張貼的告示,能清楚感覺到他們對小偷的深惡痛絕。

普通的告示會附帶二次元專屬的詛咒和威脅,希望能以此讓谷子大盜有所顧忌。

更狠的告示則突破次元壁,開展所有人都懂的無差別攻擊。

有的店主抓小偷都抓麻了,幹脆張貼出防盜戰果,赤裸裸的威懾。

還有的店主明顯忍不了了,直接從精神攻擊上升到物理攻擊。

小偷屢禁不止,也從側面反映出一個事實: 谷子太火了!

鄭州的大上海城,原本幾乎成了一座「空城」,2021年還淪落到被司法拍賣的地步。武漢新世界百貨時尚廣場,曾經歷多次改造也沒起色,開鋪率一度不足一半。

如今因為二次元和谷子,它們都迎來了久違的巨大客流量,有時甚至要進行限流。

谷子,為何會讓年輕人變得如此瘋狂?

一塊上萬的小鐵片,讓商場起死回生

谷子的魅力,奧運冠軍也抵擋不住。

全紅嬋奧運奪冠後,比起展示金牌,似乎更樂意展示她的二次元徽章,在很多場合都是包不離手。

除此之外,普通人第一次了解谷子,可能主要有兩個場景。

一個是線下,谷子在全國各地的小賣部裏已經能和阿特曼卡牌分庭抗禮。

一個是線上,時不時曝出超出人們認知的高價谷子(圈內人稱為「海景」)。

比如動漫【排球少年】有個限量JW閃徽章,今年3月拍出了7.2萬元的價格;【咒術回戰】中角色「五條悟」的水槍、群青等柄圖的徽章,價格都是四位數。

花成千上萬買一塊不到巴掌大的鐵皮,很難不讓人印象深刻。

二次元恐怖的戰鬥力,更是讓許多商場都想把自己打造成二次元聖地。

據聯商網零售研究中心統計,2023年全國範圍內有21家百貨商場停業閉店,包括一些曾經火爆一時的知名百貨。此前還曾有媒體報道稱:「63%的00後幾乎從不逛百貨。」

然而有了二次元的加持,一些商場直接逆天改命。

上海百聯ZX創趣場,號稱是「國內首座聚焦次元文化的商業體」。

去年十一長假,ZX創趣場的日客流量高達6萬人,能媲美比其規模大數十倍的大型購物中心。今年1-5月也勢頭不減,客流同比增長65%以上,銷售額更是同比增長130%以上。

對標ZX創趣場的武漢X118商場有樣學樣,把自己定位為「華中二次元大本營」。

有業內人士透露,X118的招商幾乎給整個二次元的「朋友圈」都發了邀請函。它的商場負責人在公開場合提到,改造後的X118客流量提升近10倍,營收則同比增長了50%。

同行的成功太讓人眼紅,於是二次元主題商業體正在遍地開花。

現在谷子店成了許多商場的標配, 有媒體統計全國至少有近70家商場正在打造谷圈聚集地 ,例如西安小寨銀泰、成都天府紅、上海靜安大悅城、廣州動漫星城、深圳大中華等。

去到這些商場,隨處可見動漫角色立牌以及快閃活動,就像在逛一場永不停歇的漫展。一些很火的商場如上海靜安大悅城,快閃檔期已經爆滿,必須提前至少3個月預定。

其實二次元商場的火爆,也只是谷圈強大購買力的冰山一角。

【中國二次元內容行業白皮書】數據顯示,2023年二次元使用者規模達到4.9億人,其中核心二次元使用者達1.2億人。據艾瑞數據, 2023年中國二次元行業規模增長27.6%,達到2219億元。

谷圈的消費能力,讓官媒都忍不住出來猛誇「吃谷」(購買谷子)人。

「吃谷」上癮,年輕人又被收智商稅了?

提到「吃谷」,圈外人可能會疑惑: 不就是買周邊的意思嗎?換個馬甲就能這麽火?

從某些層面上看,二者的確有相似之處。

比如,二者最初的動機都一樣,即出於對角色的熱愛。中國二次元會購買很多徽章,方便隨身攜帶自己喜歡的角色。而在二次元大本營日本,那裏的人執念更深,甚至捧火了一種熱門谷子——內褲,方便隨時親密相伴。

再比如,有的谷子,就像過去人們熟悉的周邊和手辦一樣,也適用於「IP角色熱度+稀缺度=高溢價」的公式。一位UP主曾為了慶祝某動漫角色的生日,擺出「11020點數全稀有谷陣」,鋪滿一個60平房間的地板和墻面,總價高達數百萬元。

它們也會根據品質、發行數、角色IP、制作工藝等,制定一套自己的定價體系,從而染上理財內容。一個天價谷子,很可能因為再販導致價格一落千丈,讓人感受比炒股更刺激的「炒谷」。

但在另一些方面,「吃谷」和買周邊並不能簡單地畫上等號。

1.天價是個例,親民才是常態

雖然天價谷子在網上鬧得沸沸揚揚,但絕大多數谷子其實走的是親民路線。

谷子的種類繁多,但最流行也最樸素的是三種:吧唧、鐳射票和流麻。它們分別是徽章、票紙和「流沙麻將」。

所以,比起過去的周邊消費,「吃谷」的門檻大大降低。

例如徽章,售價一般在15-30元之間,就算學生也能承擔得起。

翻翻動漫總裁沈浩就曾指出:「曾經很受歡迎的雕像、大型手辦等高單價商品漸漸遇冷,而單價僅為幾十元的輕周邊,如徽章、立牌、鐳射票等則受到市場熱捧。」

不過入門容易或許也是一種商家套路,用不貴的單價推動人們復購。

有的人會用谷子裝飾自己的背包,打造夢中情包。

有的人入了一款立牌或者徽章之後,會觸發「集郵心理」,想把其他角色都買了。

日積月累下來,可能就不知不覺買了一屋子的谷子,錢包漸漸被掏空。

2.以前是自我滿足,現在是社交貨幣

買周邊和「吃谷」,很大程度都是在為情緒價值買單。

只是二者的側重點卻不盡相同。

過去的二次元以自娛自樂為主、混圈為輔。而現在的「吃谷」人,把這兩點拉到了同等重要的位置。

據說,谷圈存在一個消費鄙視鏈:商場裏專門的二次元街區>普通商場>學校門口>隨便一個路邊。

這背後的邏輯是:哪裏的交流氛圍更好,哪裏誌同道合的人更多,哪裏就更值得去。「吃谷」時,要有收集的快感,更要有店員提供的情緒價值以及圈內人的擴列交流。

所以那些盯上二次元的商場,都在打造谷圈聚集地。

線上「吃谷」的目的也大同小異,也包括了買、曬、收集、分享、流通、改造的環節。

當不知情的人抨擊谷子是智商稅時,「吃谷」人和小夥伴們卻一直樂在其中。

幾十塊買一個情感寄托和交友機會,這筆買賣在他們看來無比劃算。

鼓吹「二次元的錢真好賺」,

才是真智商稅

鑒於二次元強悍的消費能力,有網友開玩笑說:「金融危機來了都不怕,二次元來扛!」

當然,更多人會發出一個經典的感慨:「二次元的錢真好賺!」

跟風調侃就罷了,如果把這句話當真並殺入局中,很可能就要吃大虧了。

在社交平台上,已經有一批谷子店迎來了倒閉潮。

有媒體報道,一名線下店主早期投資50萬開店,結果現在壓貨70萬。有人線上直播賣了一個月谷子,在發現純利不到10%還囤貨幾十萬後萌生了退意,說自己「不想虧得褲衩都沒有」。

現在去網上發帖詢問開谷子店合不合適,評論裏也基本是勸退的。

二次元肯花錢,不代表以此為生的人就能賺到錢。

首先,谷子店越開越多,沒有核心優勢的店很難生存。

這裏說的核心優勢可以是更便宜的單價、更多的SKU、更忠實的客群,更便宜的房租、更好的店鋪氛圍,等等。

其次,大多數谷子店都要面臨一個難題:同質化。

目前的谷子店,放眼望去幾乎都在主打【排球少年】【藍色監獄】【原神】【咒術回戰】【時光代理人】等,仿佛一個模子裏刻出來的。

背後原因主要有兩個。

一方面,市面上絕大多數產品授權都不是獨家授權。

另一方面,更受歡迎的「日谷」(在日本發售、進口而來的谷子),由於供應鏈還未成熟導致供應稀缺,所以大多數谷子店都沒法靠「日谷」打出差異化。為此,一些店主甚至會花錢請人在日本掃街,代購拿貨。

當每家谷子店都大同小異,再怎麽愛「吃谷」也很快吃膩了。

最後,二次元的需求變幻莫測,一般店主真伺候不好。

二次元市場,IP層出不窮。為了持續吸引年輕人,就要持續進貨,但進什麽貨就很考驗店主對二次元的了解了。

尤其現在谷圈的需求在加速變化, 想要進對貨不亞於一場賭博。

翻翻動漫總裁沈浩表示,整個市場變幻在加快,「此前受歡迎的動漫或遊戲過幾個月可能就會失去熱度,而一直無人問津的作品也可能因為一個爆發性的時間變成熱門。」

這就要求店主必須比二次元更懂二次元,會預判、懂選品。

反之,如果只是跟風進場,很容易被拋棄。

網上有人分享說,在一家谷子店結賬時,發現店主根本不認識上面的角色,要看包裝背面的標簽一個個核對:「當時莫名地有一種自己被割韭菜的感覺。」

二次元的確很慷慨,但他們的錢包只會在特定時候對特定物件開放。

在不懂或想割韭菜的商家面前,他們也可以是最精、最難以捉摸的人群。

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