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文明六一個白板文明但是卻開局雙城強度怎麽樣?

2022-04-04心靈

先是猜測:

前期會有挺大優勢,但是後期整體強度不會太高

先不考慮地圖問題

(1)考慮無戰飛

遠古優勢挺大,這個文明剛開始科技文化都會是別人1.5倍左右(因為宮殿的問題),而且古典可以保證四城開,還能比較輕松搶到大金(兩個城提供工人)。

進古典後優勢就比較小了,畢竟一座城的價值在一直下降。到古典政府區爆移民結束後優勢基本就歸零了(畢竟都七八座城了)

四城的好處在於古典可以同時幹一些事情,比如搶大金,補聖地/學院,出工人,補小碑,這個白板文明基本能在遠古都給做了。

四城也能提高數據城的品質,更快的圈出後花園方便後續鋪城。

問題就是後期乏力,特別是文化問題,基本古典後期就真成白板了。

總體感覺強度一般,總體看前期規劃,種田肯定是種不過老秦,毛子,巴比倫之流的,但肯定比白板強的多。

(2)考慮早戰

早戰優勢巨大,不用建拓荒者開局就能爆兵(投石),可以更快補上小碑沖政治哲學。基礎瓶琴也會更高。

我的想法是開局兩座城剛好能坐到馬(機率不低),直接可能就早好幾T可以小馬開了,大概感覺50T以內小馬就能到第一家AI老家(一般征服文明大概55T到60T,快的50T,但是征服文明特色一般品質比較高),這樣早戰能至少滅兩家,有機率能滅三家。

問題一樣的,早戰一打完就成白板了。但總體感覺這個文明更適合征服。

最近幾天有空我去用修改器測試一下就行了