千呼萬喚,火爆全網的「黑猴子」終於與玩家見面。
8月20日上午10時,歷時7年開發,首款國產3A遊戲【黑神話:悟空】全球同步上線,登陸PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame平台,玩家可扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。
上線後,【黑神話:悟空】迅速成為Steam、WeGame等多平台的銷量榜首,截至16時,Steam平台該遊戲同時線上玩家超過130萬。從6月8日開啟預購以來,【黑神話:悟空】近一個月內銷量達到120萬份,銷售額近4億元人民幣。
8月20日,【黑神話:悟空】出版方浙版傳媒早盤觸及漲停,將參與出版【黑神話:悟空】設定集的中信出版漲停,據傳透過英雄遊戲間接持股【黑神話:悟空】制作公司的華誼兄弟,盤中上漲超13%,遊戲板塊也異常活躍。
遊戲板塊的上一次全體異動,還要追溯到2023年12月22日。當天,國家新聞出版署釋出【網路遊戲管理辦法(草案征求意見稿)】,【意見稿】中的第十八條提到【限制遊戲過度使用和高額消費】:「網路遊戲不得設定每日登入、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網路遊戲須設定使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對使用者非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。這一訊息讓整個遊戲市場再度探底。
這240多天以來,遊戲市場並沒有打贏一場翻身仗,相反已經觸到冰點。【黑神話:悟空】如一場久盼的甘霖。
有趣的是,這部從業者口中劃時代的作品,還引發了一眾玩家的「請假潮」,不少企業更官宣放假一天,讓大家盡情追逐【黑神話:悟空】,這個故事背景源於經典名著【西遊記】的遊戲,究竟有何魔力?
繞不開的騰訊
【黑神話:悟空】由遊戲科學團隊開發,這家公司的創始人馮驥,正式站在黑猴子背後的男人。
公開資料顯示,遊戲科學關聯公司深圳市遊科互動科技有限公司成立於2014年6月,法定代表人、董事長、總經理為馮驥,註冊資本約65.79萬人民幣,由馮驥、英雄遊戲旗下天津英雄金控科技有限公司、騰訊旗下廣西騰訊創業投資有限公司等共同持股。
實際上,遊戲科學與騰訊淵源頗深,不但這款遊戲的創始團隊成員全部來自騰訊。馮驥還公開透露,遊戲釋出後,騰訊的熟人第一時間組團到公司拜訪,以「幫忙」的名義,尋求投資遊戲科學。
騰訊會關註到這款遊戲也不足為奇,其實早在2020年8月20日,【黑神話:悟空】的遊戲實機演示視訊在B站釋出,六分鐘的劇情片段以及八分鐘實機試玩的視訊,迅速沖至B站熱門第一,24小時播放量破千萬,【黑神話:悟空】出圈,熱辣滾燙。
有網友更在下方評論道:這是「鋼筋混凝土中長出的一棵草」,「村裏終於出大學生了」。
【黑神話:悟空】之所以能夠大火,關鍵原因,在國外遊戲【賽博龐克2077】、【底特律】等大作火遍全球的當下,國內玩家苦等國產3A大作久矣。
「3A」的定義起源於美國,從上世紀90年代開始,一些公司用「AAA」來描述自家遊戲的長制作周期、高制作預算、高行銷成本,進而關聯並代表起頂級遊戲品質與體驗。
雖然國內遊戲巨頭不少,網易旗下就有古風巨作遊戲【逆水寒】、1v4不平衡對抗遊戲【第五人格】等遊戲被成功營運,騰訊更是靠著【和平精英】和【王者榮耀】兩款遊戲吃到飽,但需要硬功底的3A遊戲始終沒有問世,知乎上有一個獲得近300萬瀏覽量的問題:「為什麽中國至今都做不出3A大作?」得到了2000多人關註,被瀏覽近250余萬次,原因解讀不少,但誰也不能完全說清楚。
直到主創馮驥在騰訊完成【鬥戰神】的開發後,離職創立了遊戲科學。
由於遊戲科學的主創大多都來自於騰訊,並不需要長時間的磨合,有了【鬥戰神】的靈感繆斯,初始團隊便篤定將主題仍放在中國神話故事【西遊記】,【黑神話:悟空】就此成形。
做出一款3A並不容易。此前,馮驥此前在接受媒體采訪時曾透露,如果要制作一小時玩家能夠順暢體驗的遊戲內容,開發成本大概在1500萬到2000萬元間。這意味著,若【黑神話:悟空】的遊戲流程在20小時左右,最低將要花費約4億元的開發成本。
為此,遊戲科學從2017年至今僅接受了兩位外部股東的投資——一位是英雄互娛,一位就是馮驥的老東家騰訊。
一度,【黑神話:悟空】還受到了使用者的質疑,許多網友並不能接受騰訊成為遊戲科學投資方,希望馮驥不要受到大廠的裹挾。
對此,馮驥不得不親自上線回答問題,他詢問了自己關心的幾個問題,例如問騰訊方面,投資後是否會幹預產品決策與公司日常經營。騰訊方面明確表示,絕對不會,「可以當我們完全不存在」。馮驥又問,遊戲做出來後,騰訊是否可能仗著是投資方,把【黑神話:悟空】或者遊科其他產品的發行營運權拿走,騰訊方面也表示不可能。最終,遊戲科學獲得了來自騰訊的戰略融資,後者也獲得了前者5%的股權。
他還公開調侃稱,從騰訊離開很多年,再次拿到他們的錢,還不用關心KPI,把單機/主機的遊戲夢圓一圓,這個故事有點勵誌。
如此巨大的開發成本,【黑神話:悟空】顯然也有一些成績壓力。其在Steam國區的售價為268元人民幣(標準版),數位豪華版售價為328元人民幣。對於這個價格,不少玩家認為對於一款3A遊戲來說很超值,以往的3A遊戲往往都是400-500元上下。
根據這一定價,遊戲科學至少要賣到300萬份才能回本。 官網顯示,目前該遊戲共四個版本,分別是售價268元的數位標準版,328元的數位豪華版,820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版,目前實體版均已售罄。
世界的猴子
「黑猴子」席卷全球的同時,各大品牌也紛紛借勢合作,不願錯過這一波潑天的流量。
遊戲之外,【黑神話:悟空】與八位堂推出聯名手柄;瑞幸咖啡,更成為合作最出圈的一位。8月19日,瑞幸與【黑神話:悟空】的聯名產品一經釋出,便迅速售罄。瑞幸CGO楊飛在朋友圈感嘆:全國周邊秒售罄,差點系統崩潰。男性購買力今早顛覆團隊認知了;山西文旅則「蹭」的正大光明,據不完全統計,該遊戲畫面在國內有36個取景地,其中27個來自山西。
這股風也同時吹向了資本市場,相關概念股被熱炒。
8月20日,【黑神話:悟空】出版方浙版傳媒早盤觸及漲停,將參與出版【黑神話:悟空】設定集的中信出版漲超18%,據傳透過英雄遊戲間接持股【黑神話:悟空】制作公司的華誼兄弟,盤中上漲超13%,遊戲板塊也異常活躍。
遊戲板塊的上一次全體異動,還要追溯到去年底國家新聞出版署釋出的【網路遊戲管理辦法(草案征求意見稿)】,【意見稿】中的第十八條提到【限制遊戲過度使用和高額消費】:「網路遊戲不得設定每日登入、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網路遊戲須設定使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對使用者非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。
由於這一條中也涵蓋成年人使用者,因此引發大量爭議。【意見稿】的第二天,騰訊股價大跌12.35%,網易港股股價大跌24.6%,B站跌9.67%,心動公司跌19.01%,中手遊跌16.78%、創夢天地跌8.94%,港股上市遊戲企業全軍覆沒。A股的三七互娛、完美世界、世紀華通、吉位元等幾乎全體A股上市遊戲公司股價幾乎無一幸免全部跌停, 短短一個交易日僅遊戲公司跌去的市值就達到了數千億,並且拖累整個市場再度探底。
【意見稿】發文僅僅一天之後,版署相關負責人罕見地在周末主動公開回應表示,「征求意見稿立足於保障和促進網路遊戲行業繁榮健康發展,對於各方就征求意見稿第十七條、第十八條及其他一些內容提出的關切和意見,國家新聞出版署將認真研究,並將在繼續聽取相關部門、企業、使用者等各方意見的基礎上進一步修改完善。」
這半年來,遊戲市場並沒有打贏一場翻身仗,相反已經觸到冰點。
【黑神話:悟空】如一場久盼的甘霖,這不僅是一款遊戲,也是玩家、產業人士對國產3A遊戲產業的殷切期盼,也能讓中國傳統文化,更好地走向世界。
正如一位玩家所言:「我在埃及當刺客,在異世界當獵魔士,當獵龍者,當騎士,什麽都當了。現在我終於看到一絲希望,我能回到自己國家的異世界當猴哥。」
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