短視訊打爆直播間,指的是流量結構以短視訊為主,自然推薦、付費為輔,透過視訊流量打爆直播間的玩法。
在前一篇「短視訊打爆直播間(上)」中,已對底層邏輯、選品、內容、營運等做了拆解,接下來繼續拆解「 作品樣版、直播開播、付費投放,以及對該玩法的細節總結 」。
承接前文,說到了豆莢投放,所以從作品發出去起,第一步要做的就是數據統計,左邊為釋出時間的顆粒表,右邊為不同的數據維度,有了日常的數據積累,判斷起來就方便。
當作品端出現一條高播放作品,我們第一想法是是否需要豆莢幹預,在判斷上有三個行之有效的方法分享給大家。
第一,先看視訊播放量,是否是原來的十倍以上,比如以前的作品發出去12小時是500,現在是5000,其次從當下往後看,每十分鐘重新整理一次,看播放量是否還在快速遞增,如果是直接投。
第二,同樣先看視訊播放量,有沒有十倍級的增長,有的基礎上,結合不同指標數據檢視,比如5秒完播到了50%以上、評論做到了6%、停留時長線超過平均,多個數據都相對優質的這種情況直接投。
第三,先看視訊播放量,有沒有十倍的增長,有的基礎上,只需要觀察到有其中一個數值達到極端化,比如播放量不是十倍級,是三十倍、5秒完播70%、評論10%等,直接投。
我們都知道,直播間當中,任一數據極端化遞增都能拿到流量,比如停留、互動、成交密度任意一個皆可,短視訊數據同樣如此,演算法在這方面完全是相通的。
投放上,直接兩筆做幹預,第一筆先來筆短的6小時+點贊評論+自訂人群做基礎數據加速,緊接著一筆12小時+點贊評論+自訂做拉長時間投放。
為什麽豆莢投放采取一長一短,短的作用是當數據遞增時,點贊評論可能跟不上,可以迅速先補一波數據,長是因為從投放的角度,長時間更容易探索到精準的人群。
豆莢也可能投錯人群,當豆莢投放出去,就會涉及到數據回收與復投,當豆莢訂單沒結束,數據沒辦法回收就關註評論,評論不偏移說明畫像沒錯。
數據回收了第一時間看訂單的使用者畫像,偏移了就不用再投,總結起來就是途中看評論,收尾看訂單。
除了畫像以外第二看撬動自然量,透過投後-投前-豆莢量即可得出,並且以自然量的遞增規模決定是否復投,當然還可以看5秒完播跟雙線,只要數據優質照樣復投。
新號階段標簽很泛,系統很泛,達人又很慢,所以自訂是最好的,單兩筆下去之後發現效果很好,如果還想投就直接可以系統智慧,而老號從一開始就可以系統智慧。
不要有「投了為什麽沒爆」等智障的想法,所有技巧運用的本質都是為了增加機率,這跟千川復制計劃一樣的道理。
一個作品本身有潛力播放,再加上豆莢的助推,加起來的數據量就不會太小,小的幾萬播放量,大的到幾十甚至百萬播放量,接下來就好辦了,既然有了潛力作品的數據反饋,那麽接下來就是結合數據做最佳化。
在主頁短視訊的數據分析中,核心看四部份的數據,分別為5秒完播率、雙線對比、視訊跳出分析、評論區分析。
一個作品5秒完播差,任何其他數據的分析都沒有意義,因為大部份使用者壓根沒機會看完5秒,所以分析又有什麽意義呢?
所以當一個作品5秒完播有問題,就什麽事都不要幹,集中100%的精力,拆解開頭的問題,不斷拆解同行的爆款開頭,先把開頭完播最佳化起來。
5秒完播的解決沒那麽復雜,引發高完播的核心要素要麽文案要麽畫面,文案不對就拆文案,畫面不對就拆畫面,針對性最佳化一兩輪基本就能提升上來。
雙線的對比,也是基於5秒完播的基礎,具體開啟創作者中心,檢視兩線交叉,開頭直接掉到平均線以下,就是5秒完播差的最好驗證,5秒完播差了,中間跟結尾壓根就沒法分析。
有了好的5秒完播,開頭翹線超過平均,出現中部低於平均線,說明中部內容出了問題,然後具體問題具體分析,是不是賣點不對、排序不對、文案不對、還是畫面表達不對,沒有靈感的時候就拿優質同行虐待自己。
當兩線交叉掉量在結尾,就思考是否結尾是否內容不聚焦、廣告太硬、還是內容冗長導致時長太長使用者直接流失了。
視訊跳出分析在創作者中心的「時段分析」中,透過檢視每秒跳失率,可以知道使用者主要在哪裏流失的,比如一個指令碼在第10秒流失嚴重,那麽就要以「2+2秒」推導哪裏出了問題。
很多人一個錯誤的點,在於哪裏跳失看哪裏,這顯然是不對的,使用者跳失的點一定不是系統顯示的點,什麽是「2+2秒」,即從跳失點部份前後推2秒,檢視這個時段的指令碼、內容、畫面、語境,進而找出問題在哪裏。
評論區分析,主要分為兩部份,第一部份,提前植入的槽點、爆點,在評論區凸顯了嗎,沒有凸顯說明槽/爆點不吸引人或者表達不對,第二,未提前植入的點,在評論區是否有驚喜的發現。
很多時候我們沒註意的,使用者註意了,直觀體現就是在評論區,在後續創作中有意識的將評論區的關鍵資訊補充進指令碼,就可以進一步豐富指令碼。
如上的數據分析總結,優先解決5秒完播,雙線解決指令碼、時段跳失解決細節、評論區提供補充,這樣的方式才能形成一個閉環的數據-推導-叠代的過程。
內容經過初爆驗證、數據分析、最佳化叠代,就會不斷的逼近爆量邊緣,隨著作品不斷測試,最終一個爆款會出現。
五、跑量樣版的驗證與分裂方法論
當出現了爆款,並不代表就一定是爆量樣版,因為一次爆量可能是偶然,
一個樣版是否有效,在於同框架下能批次分裂爆款作品。
如上的帳號,我們可以看到帳號未出現爆量樣版前,作品內容是非常分散的,而後續才開始出現風格化固定的內容,這說明帳號從無序變成測出了一個風格樣版。
同樣的看較多人熟悉的帳號「飛戀雨傘」,剛開始不管動作、環境拍攝上都極為零散,當測出了爆款樣版後,也開始了一系列風格化的操作,除了這兩個帳號,大部份帳號都遵循同樣的過程。
帳號初期階段,不知道什麽內容會爆,從素材型別、指令碼、文案、畫面等多角度測試,透過數據反饋拆分內容,保留優點,叠代缺陷繼續測試,到最後作品用數據驗證樣版的有效性。
當作品出現了爆量樣版,接下來的內容創作,80%的時間花在風格分裂上,什麽是風格分裂,即利用好樣版的爆點,不斷輸出類似作品,從而實作不斷打爆。
樣版分裂的手段,同樣遵循作品借鑒的邏輯,分別為原片重剪、母版翻拍、仿寫、精修、重組、新增。
作品剛開始爆,無需做大的改變,直接把片子重新剪一遍,或者用去重軟體去重釋出,相比較大振幅更改,越接近原作品,從演算法角度更容易形成連懟連爆效應,除了原片重剪、翻拍、仿寫也屬於微型調整。
隨著作品不斷更新,最初重復釋出的版本會開始失去效果,這時候樣版進入到了中爆階段,一模一樣或者微改變不行,就可以嘗試給作品增加更多元的改編方式。
而到了爆款樣版的後期,會發現無論使用怎樣的改編方式,作品都很難再打爆,這時候我們只需要保留核心爆點,然後在型別、指令碼結構、內容、畫面等進行大振幅改變。
就像上述的視訊,前面三個都是微、中型改編,可能只是換了拍攝畫面、部份台詞或者指令碼結構,但是第四個就已經是大振幅改編,但是核心的爆點沒變,就是甘蔗「脆」的表達。
80%的時間花在風格分裂上,剩下的20%,則是花在新作品型別的測試上,一旦新舊樣版在流量上斷層,就代表直播間流量的斷層,並伴隨鐵粉系統,帳號直接就被鎖死了。
被鐵粉鎖死的最常表現,就是帳號雖然日常都在更新作品,也因為累積的權重,能獲得部份播放,但是卻出不來大爆作品,長期下去帳號就基本屬於放棄狀態。
一個樣版多久衰退,這個無法定義,但可以歸納共性,不同的產品、組品、內容技巧都會影響到樣版的生命周期。
以產品為例,競爭賽道擁擠,樣版一出大量同行模仿,這型別內容一旦多了就會形成多向擠壓,內容衰退自然就快,這幾年樣版衰退越來越快,本質就是內容抄襲越來越卷。
以組品為例,同樣一套樣版,單品的衰退周期整體上大於多品,為什麽?我們可以模擬使用者的瀏覽習慣,使用者首次點贊一定是認可內容,但是每次拍的同樣的產品,內容又總是一致,久了自然審美疲勞。
而多品又相對好一點,雖然內容形式變化不大,但是產品是多元的,使用者即便對內容脫敏,但是對產品仍然有期待,這也是為什麽很多服裝帳號,即便是音樂街拍展款連續拍三年,作品樣版照樣經久不衰。
最後以內容技巧舉例,爆款樣版出來後,多元化的分裂模式,對延長樣版周期是有幫助的,舉例相反的例子,有些團隊習慣無限量連懟,只要出了爆量樣版,就開始去重連懟,這樣的結果是很快帳號就廢了。
六、短視訊聯合直播間開播拆解
創造出爆量樣版,又直接決定了玩法的80%,大多數人在這個過程都容易放棄,但只要有耐心,遵循精細化的叠代方式,爆量樣版就可以出現,剩下20%,由開播精細化決定。
前端在測試短視訊,直播間又什麽時候開播,我個人的習慣是短視訊出現爆量樣版,並且連續產生五條不低於30萬級別播放量。
數據前提是食品、百貨的泛人群單品,如果是更窄的類目,要求可以更低,相反泛產品容易爆,就把要求定高點,因為有了高頻的高播放作品,直播間開播時就能夠具備初始流量。
為什麽不測試作品一開始就開播,硬扛也可以,更多是從人效角度考慮,因為一旦開播就會涉及主播、營運的成本問題。
對於適合前端掛車的產品,甚至可以起初不用開播,先用短視訊帶貨度過帳號的內容起量階段。
具體的操作是帳號日常釋出3-5條,保持掛車與不掛車五五開,根據當天點贊、完播、轉化的數據反饋,擇優選擇一條視訊投放隨心推。
隨心推設定上,投放單筆100+商品購買+自訂+自動出價+24小時,連續投放三筆,然後在後續數據中看實際的ROI情況。
ROI的檢視不需要等到訂單結束,按照預期ROI,兩個訂單成本或者消耗超過20%仍沒有轉化就可以關掉了,如果有轉化,就看ROI差距,0.3以內差距可以繼續復投檢視後續的ROI情況,差距過大同樣關閉訂單。
復投的前兩輪基本都是自訂投放為主,如果疊投效果不錯,後續可以嘗試系統智慧推薦,同時自動出價可經過前期成本更改為手動出價。
短視訊在投放過程中,如果投放累計金額較大,比如到了500以上當天,或者本身短視訊的播放增速大,直播間完全可以開播,因為加上短視訊流量溢進直播間的實際產出,綜合ROI會更高。
以上是優先跑短視訊掛車的模式,如果是直接聯動直播間,營運的細節會有所變化。
開播規劃三要素,定時間、定時長、發作品。開播時間以創作者中心的短視訊使用者活躍時間段為準,開播時長拉長到6小時以上,因為短視訊流速進入慢,需要配合超長開播承載。
作品的釋出上,開播前2小時釋出作品,權重高的帳號可以每半小時釋出一個,一般的帳號一小時釋出一個,掛車比例不限定,不高於50%比例,掛車與不掛車交叉釋出。
開播中的主播模式,短視訊測爆款對主播的要求不高,但是不建議平播,考慮到配合直播間做淺層數據,偏賣場的直播風格是最佳的,也就是主播的語速、節奏整體偏快,並且在話術、排品中加入適當的要淺層勾點。
開播中的場景搭建,能夠與短視訊的環境、人物、道具等一比一還原是最佳的,使用者跳失率最低,轉化率最高,其次是原產地溯源、或者帶內容性質的內容直播場景,這兩類場景天然適合獲取高停留與轉化。
如果是綠幕型直播間,建議走動態綠幕,在視覺中心播放解決強痛點的畫面解說,如果是貨架,將產品居中最大化展示,讓短視訊使用者進來就能看到作品中的商品。
開播中的產品組品,如果是單品模式,直接單連結設定價格梯度套餐,並且新號階段優先推低客單獲取訂單量破成交權重,以及快速拉出口碑分,或者正價+贈品疊加,增加轉化率後期再取消贈品。
如果是多品模式,則根據多品在短視訊的營運數據中進行排序,價格梯度上低下高,哪條短視訊跑量最大,哪個產品就置頂一號連結。
開播中的主播行為,初期直播間人少,可以先搭配正品低套餐、正品+贈品等做點對點,產品做成交,贈品做互動,也可前期搭配優惠券,配合引導粉絲團拿券做互動。
這樣做的目的是既不脫離售賣主線產品,也可以透過行銷手段,獲得部份的互動數據,有利於直播間產生自然推薦流量。
一般在7-15天的周期,自然流量的場觀占比就能超過3000(食品、百貨類目),按照UV價值0.7相當於多賣了2000塊錢,並且隨著數據積累,後續的自然流量也會逐步增加。
而且還有一點,因為進入的流量主要是短視訊進入的流量,不管是淺層還是深層數據,實際上都是在給演算法加權,讓演算法認為這些使用者的行為反饋優質,進而也能反向加熱短視訊。
隨著初始數據的積累,直播間可以根據帳號的實際成本,開始在組品、話術節奏上,不斷由低套餐引導至高利潤套餐,或者贈品、優惠券模式減少。
開播中的投放行為,每天從過去12小時作品中(包含之前釋出但數據在變化),選擇一條數據最佳的投放,同時直播過程中釋出的作品,均圍繞已測出的作品做分裂釋出,並且每條都投放。
隨心推投放中,選擇金額100+自訂投放+成交單筆,每個視訊根據預算連續投放1-3筆,時間不低於2小時,時長拉越長,系統探索更為精準,後續的作品釋出出現播放數據後按上述同樣流程。
直播的過程,就是訂單篩選的過程,不好的關掉,好的繼續投放,以產品客單價39.9的百貨為例。
客單39.9,廣告ROI要求2,消耗40未轉化關,戰略性虧損值0.3以內可繼續投放,再觀察訂單轉化3筆的穩定性,追投訂單。
首次追投,筆價做定量,時間做變量,測試不同時間周期投產,繼續篩選及格投產追投,連續追投,只要投放能打正,短視訊持續釋出作品,直播間直接拉滿至日不落。
筆價與時間成正比,如100單筆3小時、300單筆5小時,多筆疊投,根據訂單投產決定是否連投與停止,整體上,隨心推小額多筆投產大於大筆單額。
當隨心推的數據向好,並且當天消耗規模逼近3000,打隨心推的過程同時同步千川,千川投放上,選擇目標視訊+成交/ROI+5-10條計劃測試,具體投放細節可檢視千川技巧文章「12篇千川投放拆解」。
短視訊打直播間,起於短視訊,不斷透過測試樣版,也爆於短視訊,直播間爆量過程中,帳號權重再拉升,並結合付費投放,最終形成以短視訊流量為主,自然推薦、隨心推/千川為輔的三駕馬車結構。
七、短視訊打爆直播間核心細節
從底層邏輯、選品、內容創作、數據測試、直播開播、營運配合,如上構成了整套玩法的步驟,如下是重點需提醒的細節。
1、爆量的核心是短視訊,短視訊的創作起點是AB測試。
一個方向拍三十條都沒火,大機率拍一百條也不會火,很多人拍了大半個月視訊連500都沒破,與其無畏堅持不如快速叠代。
2、被大數據驗證的爆款,都值得被重拍一次
借鑒同行等於站在前人的肩膀上,抖音一天產生的短視訊,你一輩子都刷不完,自主原創與學會借鑒兩件事情上,後者推動效率肯定大於前者,猥瑣發育階段,先解決內容爆量問題,秉持抄-鈔-超。
3、爆款不會憑空產生,叠代是打爆款的必經之路
不要幻想靠釋出作品一夜爆量,作品與作品之間存在叠代的連貫性,所有的爆量作品,都是在前一輪的作品數據中找爆點,得反饋,並不斷修正作品測試,直到產生爆量樣版視訊。
4、短視訊的流量結構,相信量變後的質變力量
前期釋出作品數量不夠多,作品播放量也不大,一旦測試出了爆款樣版,並且隨著多頻次更新,帳號將如支流匯川,一旦積累到了500個作品,就能感受到規模數據的作品,持續規模化倒流的魅力。
5、投放永遠是錦上添花,內容才是王道
不要把目光過多聚焦在怎麽投放上,隨心推的功能比怎麽吃飯還簡單,脫離內容談投放說白了還是過度求快的心態在作祟,把帶貨短視訊的品質做好,只要內容好,栓條狗都能投出高ROI。
6、任何一個帳號,靠單一流量活下來都是運氣
帳號初期階段,任何一個流量渠道的極端化,都可以讓帳號從0到1,但是在抖音極度內卷上,學會從拉長板到補短板,嘗試在原有流量結構上增加多個流量渠道,不管是自然流、付費還是私域、商品卡。
八、玩法下的行業變化總結
當在實操這套玩法時,不要照搬照抄,學會根據自己的品類改良,因為即便是同一套玩法,不同操盤手、或者類目差異,都會在操作上有異。
最後想說,短視訊打爆直播的玩法,從20年開始就被廣泛運用在服裝、食品等各個類目並經久不衰,核心在於內容始終是興趣電商的原動力。