軟輔出場率低最主要的原因,窮,其次是版本節奏快,最後是不方便遊走。不方便遊走是軟輔天生的問題,任何一個版本版本都一樣。窮和節奏快有些共同之處,軟輔英雄遠比硬輔更吃裝備(硬輔天生身板好+技能加成偏低),薪資裝改動+版本節奏快導致軟輔根本拖不到自己的強勢期。大部份時候到結束輔助也只有2-3件裝備而已,在這個時間段軟輔的單體保護能力遠遠不夠,無法抵消硬輔先手優勢+團戰一錘定音的潛在威脅。同時快節奏版本下,一方面硬輔一次成功遊走所能滾起的雪球太大。一次成功的遊走往往就是人頭+經驗+塔皮+地圖資源,地圖資源的獲取則進一步加快了後續的遊戲節奏。這種版本就會嚴重放大軟輔遊走能力欠缺的問題,另一方面前期龍團/峽谷團時軟輔一方也更難接團(還是因為軟輔更吃裝備,前期戰鬥力和主動性都不足),最後仍然是被滾起難以接受的雪球。還有一點就是軟輔助通常搭配的也是自保能力很差,發育周期長的ad,自家ad無法離人導致軟輔更加難以主動遊走,敵方輔助遊走時ad缺乏輸出+輔助缺乏先手能力也會讓敵方輔助遊走時顧慮更小
布隆、塔姆、錘石三者橫向對。比,其實可以很容易的發現其保護能力的差別。布隆的被動大招提供了中等水準的對抗近戰英雄的能力,e技能則是提供了輔助中最強的對抗遠端輸出的能力。錘石的qe短cd高頻控制+打斷可以說是突進戰士的噩夢,在對抗戰士時具備最強的保護能力,但是面對高靈活高爆發的刺客以及遠端輸出時能夠提供的保護能力則非常低下。塔姆具備最不講道理的保護能力,但是缺陷也同樣非常明顯,一次團戰只能提供一次保護,最多加個有延遲的q舔暈。
對比完三者的保護能力後,為什麽不選擇布隆也就非常明顯了。目前版本對於後排的最大威脅,仍然是人馬鱷魚之類突進戰士,面對此類英雄是布隆的優先級很低,被動的延時眩暈+大招延時擊飛且不說錘石蛤蟆,日女點控q+ er或者牛頭的擊飛擊退眩暈三連都比布隆更好,更何況這兩者還具備很強的進攻型。
唯一一個理應高出場卻無人問津的保護性輔助,我認為只有寶石,這個英雄在路人局本身比較冷門,很多人也不知道他的特點。寶石的被動賦予了寶石在持續接敵時無與倫比的戰鬥力和恢復能力(一秒一q雙圈大範圍回血不是跟你鬧著玩的),r的延時問題在面對瞬間爆發不是特別高的人馬/挺進夢魘之類時問題並不大,w護盾+守護者+鳥盾+q回復+e眩暈基本可以保證落地。本身比較懼怕的消耗型輔助也只有一個塞納有不錯的出場率和勝率。自身we配合我方沖臉英雄時效果也非常好,始終沒人玩我覺得很費解