你玩啥陣容8人口主c只有1星也吃不了分。。。
賽季末期可玩的陣容也就翻來覆去那麽幾套,8鬥已經是過渡連勝最平滑的陣容了沒有之一。
我給你用最簡單的方式講一講思路。
首先8鬥的主c有三個,龍女,努努,勁夫。
在不同階段,這仨的作用是不一樣的。
從2階段開始,到4-1之前,想贏全靠龍女。哪怕龍女只是個一星的,但是只要你給她湊夠4個鬥士再加一把颶風,她就能幫你連勝到3階段結束。
4-1七人口開始,到你拉八人口進入5階段,場面主要靠2星有裝備的龍女和努努一半一半,但是這個時候的鬥士不強,尤其是只有6鬥沒有勁夫的時候,挨點揍是正常,只要前期有連勝血多就沒關系。
8人口的任務很簡單,只要抽出1只勁夫,有勁夫能用的裝備,哪怕只有個巨殺都沒事,8個鬥士站上去,你的血就穩住了。
後面的任務很簡單,龍女努努追3,勁夫抽2星。這些完成之後,掛機就行了,只要不是碰三星天使,你吃雞率很高。
接下來具體講講整體的營運思路。
什麽時候可以走8鬥?
要回答問題,你得知道8鬥中3個主c的核心裝是什麽。
對於龍女來說,颶風是唯一的核心,因為本賽季的分裂箭能觸發龍女龍形態吐息的灼燒效果,這個灼燒效果相當於內建了一本鬼書的傷害。鬥士陣容因為全員大肉坨,殺前排又慢,後排又摸不著,這才是現版本滑板鞋大行其道的環境下,鬥士生存空間這麽尷尬的原因。而颶風這件裝備能讓龍女在給前排刮痧的同時越過重裝的保護直接燒到後排去,這才是鬥士體系前期戰鬥力的質變。要知道開局沒幾個2星怪,1星後排才幾百的血條,颶風龍女一口痰下去,後排半管血蒸發,甚至很多時候,前排還活著,後排就被龍女燒幹凈了。
除颶風以外,龍女對其他裝備的匹配性說白了也就那麽回事,給個正義之手也可以用,但不要想著給龍女塞滿神裝,龍女不需要3件裝備,因為大後期你給龍女啥裝備也就那麽回事。還不如留著散件給努努勁夫做神裝。
努努的神裝要求就比較嚴格,科技槍龍牙是雷打不動必備的,有這兩件,哪怕是6階段,8鬥的三星努努都是可以一個人吃滿全隊的。最後一個空格子取決於另外7個對手的陣容,畢竟現在忍刺和玉劍都是熱門陣容,如果你發現有人在玩刺客,就給努努整個反甲,再不濟拿來對付龍王的法爆,天使的裁決使暴擊也是可以的。但是反甲不是強制要求,狂徒,正義之手,泰坦堅決都可以用來替換。第三個格子做什麽裝備取決於你4-7打完鋒喙鳥還剩什麽散件,如果這幾個都做不出來,比方說你只能做個鬼書旗子救贖甚至殺人劍,那還是老老實實留出來給能帶這些裝備的英雄,大不了後面選秀拿成裝。
勁夫的裝備要求也比較寬松,只要是能增加技能傷害的都可以用,法爆,泰坦,正義之手,帽子,巨殺,甚至鬼書都可以用。畢竟這家夥的作用就倆,開場挨揍去做仰臥起坐,做完回來砸個大面積真傷aoe。不用提前預留,撿龍女努努剩下來的就可以,大不了成裝選秀見。
三個主c的裝備分析完,你會發現其實優先級最高的,其實是龍女的颶風,然後才是努努的裝備。
所以如果你開局小兵打完能掏出一把颶風,同時至少有兩個鬥士(塔姆大樹蔚都可以),你就可以嘗試走鬥士,如果小兵直接爆出個龍女來直接起飛,3階段選秀之前你就不可能輸了。
當然,開局有龍女畢竟是可遇不可求的事情,那麽開局拉了4人口以後就可以先用2個鬥士當前排,後排要麽用2個神射(小炮豹女提莫都可以)要麽用兩個刺客(皎月派克阿卡麗),你看哪個輸出位先2星或者傷害高就把颶風先給他帶著。
開局的天選其實不建議拿一些稀裏糊塗的天選過渡,因為鬥士牌遍布所有費用,你過早拿個過渡天選,有很大機率會錯過天選的塔姆大樹或者蔚。8鬥體系對具體某個英雄的天選是沒有剛需的,如果你執著於用其他天選過渡到7人口去抽龍女和努努的天選,是有可能抽出龍魂的龍女和森林的努努的,這種情況一次性虧掉3張主c同時對營運能力要求比較高,根據題主描述這個水平,超綱超太多了,又不是打鉆石局沒必要。
而且也不需要擔心不拿天選前期掉血太多,4鬥的強度在2階段是非常誇張的,因為有1費的塔姆和大樹,所有特別容易2星,2星的4鬥是2到3階段的坦度天花板,我甚至曾經試過沒有天選冒火到4-1直接抽天選努努的局。
只要嫖到龍女,颶風一給,4鬥一掛,2,3階段冒著火就過去了,這時候幹兩件事,第一,嫖到任意龍魂牌,留兩張,小炮火男布隆任意兩個,4階段上了7人口要用。第二,看看你還剩什麽散件裝備,選秀給努努湊神裝,優先拿能直接合成的裝備,比方說場下有個大棒有個魔抗,那麽第一優先級拿大劍給努努做科技槍,如果沒大劍就拿魔抗給努努做龍牙,如果還是沒有,拿拳套或者帽子給勁夫做法爆都是可以的,在勁夫來之前,ap裝可以7人口摸只龍王先帶著。
先寫這麽多,晚些接著寫
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再來寫一點。
上回說到3階段過渡要留兩張龍魂牌,為什麽呢?
比方說咱們6人口,在最差沒有天選的情況下,4鬥齊了(大樹塔姆龍女蔚努努5選4),這時候有兩個空位,那麽如何運用這兩個空位最大化場上的戰力?有4種選擇:
1,4個鬥士作為前排,單掛兩個輸出後排,比如任意兩個神射手,也可以拿卡莉斯塔加任意決鬥。但卡莉斯塔和龍女裝備對沖,在沒有龍女的時候可以讓她先帶颶風打工。也可以用兩個刺客去殺後排。
2,如果有努努沒龍女,上洛和任意神盾,給努努湊3森林,並且神盾全隊增益,但即便如此,場上是必然缺傷害的,即使你補的神盾是凱南。如果神盾湊不出就上璐璐和任意高品質輸出英雄,無論如何3森林是要湊的。
3,如果有龍女沒努努,上任意兩個龍魂,小炮布隆火男都行,放角落裏扔著就行,他們在場上的唯一作用就是給龍女湊一個3龍魂,這樣龍女殺前排會快一些。但是要註意別家的刺客,及時調整站位不要讓刺客開場跳到龍魂掛機臉上,這樣掛件會搶龍女的buff,導致龍女至少晚10秒鐘吃buff。
4,如果實在湊不出上述3種,給蔚湊個3三國總能湊出來吧。當然如果你能湊出3福星也可以掛上賺點外快,只要記住4鬥+颶風龍女=贏就可以。
3階段過去後,打完狼之後第一件事就是拉7人口,然後花一部份錢,幹這麽幾件事。
1,如果此時你還沒有天選,d出個鬥士天選出來,誰的都行,千萬不能再等了。
2,龍女和努努要確保2星。
3,把6鬥湊出來,有鬥士天選的話你只需要5個鬥士就可以達成。
4,剩下兩個空位上龍魂牌,最好是火男和龍王,一星就夠,把勁夫的ap裝給龍王帶著。由於沒有3法,龍王只能噴一次,但仍然是最優解。
上述4個要求不需要在4-1準備階段全部完成,看運氣的。通常我們3階段靠4鬥的前期強勢連勝過來,4-1升完7人口是可以保證有50塊錢的,那麽在4-1的準備階段,我們只花20塊錢,能搜出多少搜出多少,搜不出來也沒關系,確保留30塊錢,4-2再繼續搜。總之原則是在確保本金留30或者20的情況下盡可能提升場面上的品質。
如果4-2搜到剩30塊還是沒有達到要求,立馬停手,不能再花錢了,咬咬牙挨著打把錢存回來上8人口。我們前期的血量優勢勉強可以支撐到8人口。
上面這個環節在8鬥的營運過程中至關重要,很多人想玩8鬥最後死在6鬥上就是這個環節沒處理好。
4階段是鬥士最難受的時段,因為大部份玩天使拉夫的陣容,這個時間點都是用2星滑板鞋過渡的,而4階段的6鬥因為缺少高額暴發傷害,這個時候會被各家的滑板鞋暴打,這種情況直到來了勁夫開了8鬥之後才能終止。
升8人口的時間點,最晚是5-1的準備階段,越早越好。上8之後,開始花錢找勁夫和大蟲子開8鬥,把龍魂掛件賣掉,ap裝給勁夫。有裝備的1星勁夫就足夠在5階段穩血,鎖血不至於,但就算輸也不會掉太多血。
通常來說,8人口的理想配置是8個鬥士加一個奧恩,組成3森林同時奧恩開始打鐵補充神器。奧恩來之前隨便找一個便宜的森林替代。
8人口的搜牌花多少錢留多少錢,是一個經驗的問題,在確保場面上的戰力足夠的情況下,最好能留個二三十塊錢,這樣靠著勁夫重新連勝,我們才好把經濟養回來去追努努和龍女的三星。
5階段8人口的玩法,不同的人有不同的習慣,有的人偏向於上9給勁夫抽2星,我比較傾向於留在8人口給努努龍女追3,因為鬥士羈絆收益最大的還是這兩張牌,(龍女變身有血量收益,努努就不用說了)。
這裏額外提醒一下,8鬥只有努努和龍女值得追3,不要給其他低費卡浪費錢,當然除非你大蟲子來的特別多錢也特別多,那麽也可以考慮追一下蟲子。
8人口給勁夫抽2星不是特別容易,算上選秀和妮蔻的話還是有很大機會的。基本上勁夫到2,努努龍女到3,遊戲就快結束了。
關於神器
由於我們的理想8人口陣容是帶奧恩的,所以神器是必然需要講解的內容。這裏說一下各神器該給誰。
輸出類神器:三相,收集者給勁夫,通常我們拿到勁夫時,只會有一件裝備給他帶,而勁夫的作用我上面說過了,就是那一兩次抱摔,能多砸一點是一點。
防禦類神器:永霜,中亞,死亡之舞給大蟲子。大蟲子是8鬥體系裏唯一的硬控,因此所有防禦裝都是為了保證大蟲子能盡可能多的踩出那一腳。
功能類神器:勾點最好是開局之後根據對方主c站位後手給,給誰能勾到主c就給誰,當然這需要我們把塔姆蔚大樹這些掛件盡量往邊角去放。
特殊神器:綠甲和黑切。為什麽把這兩個單拎出來說呢,因為它們在鬥士體系裏的適配性比較高。在奧恩的所有神器裏,綠甲是對鬥士收益最高的,因為它的回血量受裝備者的最大生命值影響,血越多,回的越多,而鬥士正是整個雲頂除9星蓋瑞奧以外的血量天花板。其中又當數努努和龍女血條最長,因為就他倆追3。
我上面說過,努努的第三個裝備格子是隨機應變的,如果你的奧恩已經敲出了綠甲,同時努努還缺一件裝備,那麽綠甲就是努努的最優解。如果努努裝備滿了,綠甲就可以給龍女,因為龍女變身之後最大生命值還會翻倍。
至於黑切,這個東西屬於錦上添花一類。由於是群體減少雙抗,所以更適合有大範圍aoe的英雄使用,在鬥士體系裏有三個人適合,勁夫,大蟲子,楚雨蕁,但是由於勁夫和大蟲子更適合帶其他類別的神器,所以只有在奧恩先敲出黑切,同時玩家血量比較危險大機率撐不到下一件神器的時候才會考慮把黑切給勁夫。
關於站位
我見過好些玩8鬥的,決賽圈把所有鬥士跟一家人過年似的齊齊整整碼在第一排,結果開局打起來隊友都死光了勁夫還沒去做仰臥起坐。
這種站位其實是錯誤的。
問:勁夫什麽時候最強?
答:滿藍退場做仰臥起坐的時候。(所有回答打女英雄的時候的滾去面壁)
所以最能發揮出勁夫作用的站位其實是勁夫一個人頂第一排確保開場被集火,把藍條攢滿,第一個抱摔放出來也好,沒放出來也罷,只要他去做仰臥起坐的時候隊友還是活著的且血量健康,這一局就可以了。
很多人喜歡管8鬥稱作「滑板鞋的玩具」。確實,8鬥打決鬥不好打,但也不是完全沒勝算,靠站位可以搖擺勝率。
我們只要用塔姆大樹,甚至幹脆就整個水銀或者伏擊,就能單防盲僧,同時讓勁夫對位到決鬥陣容中的永恩或者武器,主要要確保勁夫抱起眼前的目標後能砸到滑板鞋,那麽8鬥打決鬥就有希望,因為滑板的神裝通常是火炮颶風水銀,幾乎沒什麽人給滑板鞋吸血裝,頂多給個復活甲。決鬥是一個打的越久越強的陣容,勁夫這種開局爆發性王炸砸死一片的反而可以縮短決鬥的戰鬥時間,從而在滑板鞋攻速疊滿之前把她隊友殺光,這樣一圈大漢圍上來,就算3星滑板鞋有颶風也只能一個一個拔矛,只要努努龍女勁夫三個人不全是倒黴蛋先被拔死,贏決鬥還是有機會的。
最後總結一下。
8鬥並不是一個萬金油陣容,雖然它的裝備普適很高,不像天使決鬥希維爾那種很極端的需要大量的反曲弓,但是有那麽幾種情況是沒法玩鬥士的。
1,重復的裝備過多。透過前面講的裝備內容,我們知道8鬥的散件需求非常均衡,颶風(弓+魔抗),科技槍(大劍+大棒),龍牙(雙魔抗),法爆(大棒拳套),所以一旦同一個散件出現3件(魔抗除外),裝備就很爛了,我是親身體驗過4-7最後一批散件掉兩把反曲弓這種惡心事兒的。
2,8鬥很怕野怪掉女神淚,因為鬥士體系裏對女神淚沒有剛需,目前版本所有眼淚作為元件的成裝都很弱,基本上各大陣容有眼淚都是做正義之手(物理陣容)或者聖杯(法系陣容)。但是對鬥士來說,魔抗和拳套都是很金貴的,尤其是魔抗。所以這就意味著每掉一個女神淚,就需要我們額外用一個拳套合成正義之手去消化它,浪費了勁夫的法爆。
3,8鬥最大的克星,不是決鬥也不是天使,而是同行。3費卡主c的陣容,想保底吃分競爭吃雞,關鍵就在於3費主c能不能3星,3費卡總共就那麽多張,幾乎不可能做到兩家同時3星。所以前期的連勝才至關重要,在有同行的情況下玩8鬥,關鍵就是你能不能把你的同行熬死。
開篇我有提過,8鬥最大的優點在於平滑。
有些分段不高的玩家可能想問:
你給轉譯轉譯,什麽tmd叫平滑?
平滑的意思是指,你在陣容大成之前用來過渡的英雄,就是你最終陣容裏的英雄。
比方說如果我想玩天使,天使的體系裏有大量高費卡,那麽在前期我就需要找適合帶天使裝備的英雄,組臨時羈絆來過渡到8人口去搜4費卡的天使和5費卡的盲僧永恩。而最適合帶天使裝備(火炮羊刀水銀)的低費英雄,就是滑板鞋和輪子媽,但是圍繞這倆能組成的羈絆,都是神射手,決鬥大師,腥紅之月這種跟最終成型的天神裁決八竿子打不著的羈絆。
相當於我前中期過渡場上放著的英雄,和我8人口成型陣容的英雄,幾乎沒有一個人是一樣的。在8人口搜牌時需要把場上所有人都賣了,然後把搜出來的陣容牌全部替換上去,而且替換上去的陣容牌又要從1星開始慢慢升到2星。這種斷崖式的變陣就是典型的「不平滑」,它要求玩家對適配同一型別裝備的幾個陣容都非常熟悉,同時需要手速,反應,臨場應變,滑鼠品質都非常好才能做到。
而平滑陣容的典型,在4。5賽季末,就是鬥士,決鬥大師和9猩紅。這三套體系由於其陣容構成遍布低費和高費,所以從一開始就可以直接把組成最終陣容的英雄丟到場上去打,幾乎不需要大規模替換陣容,而且還有不錯的強度能贏。不僅省時省力,還省錢(因為不需要特意去搜成型陣容的掛件,也不需要在前中期刻意留牌卡利息)。