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為什麽電競化讓遊戲變得無聊?

2024-05-18電競

我們就從Game說起。

這個詞轉譯成遊戲,其實不是很確切的。

game,更側重於競或比。

遊戲,則凸現「遊」和「戲」,遊,意味著自由自在,戲意味著玩樂戲耍。

所以一般來講,game是要至少兩個人玩的,是一種對手戲,隱含著競爭。

而遊戲是可以一個人玩的,當然也可以很多人一起玩。

但是和game不同,遊戲在中國傳統語境中就是休閑娛樂的,即便有緊張的對抗,但是也不會很激烈,或激烈到讓人感到痛苦。

因為一旦痛苦,某種意義上違背了遊戲的根本目的。

可是game就不一樣,game的競爭本質,很符合西方文化的零和賽局思維,就是你死我活。

雙方只能有一個存活,贏者通吃。

而中國文化以和為貴,下棋以棋逢對手、握手言和為妙。這種文化特征決定了中國遊戲不會讓人產生厭倦反感。

無獨有偶,人類學家在一個非洲部落采集到一個有趣的案例:足球比賽。

足球比賽傳到這個原始部落後,他們修改了比賽的規則:

一方攻,一方守,直到進攻方進球。然後反過來,直到另一方進球。

這樣就能保證雙方的進球數量是一致。

這樣是不是和諧了很多?

……

回到題目。

電競化,其實就是game化,把遊戲變成了競賽,並且是零和賽局的競賽。

這樣一來,確實能夠讓場面更加激烈,讓個體更加拼搏,但是壓力、恐懼、痛苦和厭倦也會伴隨而來。

那就根本不是休閑娛樂、修身養性了。

所以宣揚什麽友誼第一,也完全屬於扯犢子了。

……

從心理層面來講,遊戲是內驅的,競賽是外驅的。

前者是發自內心喜歡的,後者是迫於壓力行事的。

長此以往,遊必無遊,戲將不戲,唯余倦怠。