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為什麽電競化讓遊戲變得無聊?

2024-05-18電競

說個最經典的吧。。

星際爭霸。。

無論1還是2.。

後面都是教科書的打法。。

要想在天梯上贏,那就把教科書的打法背下來。。。

當年我PVP一招4BG,PVT一招猛男流,PVZ一招3射。。

直接打到國服宗師,韓服大師,美服大師。。

核心就是每一步都不能比教科書慢。。

最好還能偷一點發育。。

比如4BG,前期不出X只出2追獵。可以大概在4分25秒左右開門。。

但是如果對手出X,大地圖還好,小地圖血崩。。

比如PVT的猛男流,11分鐘提速兩防X+白球。

11分是教科書給你的時間,最極限10分30秒甚至10分20秒就能好。。

這樣領先人族大概有2攻有1分多鐘的時間。。

星際2的後期,全部都是爭分奪秒。。

而出不出那一個X就叫做紀律性。

出了就是紀律性拉滿,不出,就是偷。。

明明是個遊戲,但是卷到最後,天梯就開始卷這種時間。

甚至在高端一點的卷,手動調整農民采集最近的4個水晶。(不操作8農民踩8水晶,操作之後8農民踩4水晶。)

調整踩氣礦的農民數量。(根據瓦斯消耗,調整農民數量,遊戲前期水晶比較重要)。。

等這一切學完了,你只