對射手年初最簡單的破解的思路也是對射手啊
T1當年的下路組合是女警+韋魯斯(滑板鞋)
DRX的應對是寒冰+燼
直接就是一級對抗路組合,寒冰必須選從刃流 流暢疊Q
T1的是女警被動爆頭+韋魯斯被動
DRX的是寒冰的被動+燼的四槍
這樣才能達到一級對抗對射手
在然後就是LCK 原神的破解泰坦的思路,一級的大頭三炮台蹲草
雙AD也難推線過一級大頭,平推後利用暈配合打野也還是可以的
已經一去不復返的版本的話
遠點的就是S10 DK原神的潘森
一套踩住歐歐歐,直接把人幹碎,,,,,,
年初的時候安妮加強
靠的是疊被動上線打你一套
然後靠E的盾反傷流的時候
甚至是S11 盧娜組合 娜美的增傷還能觸發電刑的時代
不也是強化單點爆發後直接秒人的存在嘛
不過這些都是當初版本強勢,現在削弱後很難有反制手段而已。
在然後就是套路組合
光輝+女警之類的 ,德萊文+錘石 ,牛頭+小炮
其中光輝加女警常見於RANK對抗下路雙AD
德萊文+錘石 是三棲特戰隊用的
道理就是一級E中隨便哪個,利用輔助硬傷害+點燃強殺
這裏面對德萊文有雙斧的要求,
牛頭+小炮是當年MSI 越南隊暴打T1下路組合的
不過那時MSI 對射手剛削弱 小呂布狀態也不穩定
一級不幫開蹲草陰人流派
不要上路線的一級蹲草
甚至強化版的
一級入侵野區搶紅,石頭人,這樣就會導致對面打野三級,三個一級強行越塔,塞恩扛塔
這對你是否雙AD都無所謂了 ,反正是硬越
雙AD最主要是對於視野和POKE,經驗會高點
因為壓線甚至吃鍍層,下半區龍團或者入侵野區那時
雙AD陣容一般會先一步抵達更有優勢
先鋒團時間節點會多一個遠端技能支援,甚至會和對面輔助有等級差
即使不去先鋒線上也能支援
所以一般對面打野會偏重於下半區
還怕突進的沖陣體系,或者是擁有更強POKE能力的豹女+傑斯這種型別?
MSI RNG就是直接用蔚(皇子?)+蓋瑞奧的沖陣體系直接瓦解對面雙AD或者軟輔陣容的。
大致如此