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為什麽我覺得【dota2】大哥比醬油簡單?

2021-04-23電競

因為你是對的。

說明你直接越過了很多很多遊戲場次,僅憑一點點直覺和天賦就弄清楚了dota2一部份本質,看來你小學的時候沒有堅持把dota繼續打下去是個錯誤,你很可能比你想像中更具備dota天賦

現在來看,大哥就是比醬油簡單,而且簡單太多了,當然這裏的簡單,單指【一號位】

目前環境下dota2最令人省心的位置,就是一號位,原因如下:

1,前期線上有醬油拿藥往你臉上狂抹,對手拉野幹擾兵線,醬油得用肉體去幹擾,你只需要乖乖的站在塔下就可以收刀(如果醬油不保,那也不是你的問題而是醬油的問題)

2,吃的資源一定是全隊最多,也幾乎沒有人會刻意去搶一號位的錢(反而我打23號位經常有大哥tp下來硬搶中期兵線,只能委屈走開),而你吃了全隊最多的資源之後無非就兩種結果,你carry了,理所應當,大家都覺得是你帶他們贏的,你是會玩的,或者你沒carry,刷了送了,那也無所謂,畢竟打輸了大家總是會找個替罪羊的,這個人都不一定會是你,畢竟你大部份時間都在刷錢,只打那麽幾波關鍵團,背鍋率非常低

3,大哥向的出裝一般來講都是有攻有守的,比如目前版本火熱的雙刀,之前流行過的雙刀撒旦,現在大哥做bkb也都很早,這意味著你打團基本上是安全的,只要不做離譜操作,隊友先手了你開個bkb上去把輸出打了就算及格,算是5個位置裏最不需要動腦子的位置了

橫向對比一下其他位置

2號位:中單天生具備對線難度和一部份前中期節奏的職責,全場節奏第一發動機,容易背鍋,而且單人路solo是很容易被壓的,沒地方甩鍋,容易被罵,所以打中單還是比較需要個人能力的,一號位大哥則見上文,不需要這些東西

3號位:抗壓位,需要承擔帶節奏和先手的一部份職責,全場節奏第二發動機,基本上10分鐘到20分鐘這段時間團隊玩的舒不舒服就看三號位怎麽打,這段時間三號位的職責非常多變,推塔,帶節奏,帶團開霧打先手,甚至拿命打資訊這都是三號位要幹的活,一號位呢?這段時間或許只需要參與一點點推塔

4號位:節奏位,需要承擔一部份先手職責和前8分鐘的節奏營運,需要大量的思考和權衡包括眼觀六路耳聽八方,基本上是大多數正常陣容中手裏捏著最多控制的英雄,技能交的合不合理直接影響gank成功率和團隊前期節奏

5號位:保人位,要和對方的四號位賽局,還肩負著保好大哥的職責,偶爾還要客串四號位幹的事兒,一局下來和四號位基本上得有戰必至,玩起來雖然不需要打錢和很多的操作,但實際上腦子裏還是要一直轉才能保證不坑人,而一號位基本上來講不需要考慮太多東西

你打dota考慮的東西無非就是

對線,刷錢,打架,推塔,支援,爭搶地圖控制權,賞金神符

這7點基本上可以應對dota2所有情況

但實際上

2號位必須同時考慮刷錢,打架,對線,推塔,支援,爭搶地圖和【前6分鐘】的賞金神符爭奪

3號位必須同時考慮對線,【前中期的】刷錢,打架,推塔,爭搶地圖控制權

四五號位必須同時考慮:對線,打架,支援,爭搶地圖控制權,賞金神符

1號位呢?必須考慮刷錢,【前期部份,後期全部】推塔,【收割】支援,【中後期】地圖控制權

這麽一看,是不是1號位在對局中需要考慮的東西對比其他位置要少一些?

我們在談論dota2位置困難與否的時候,通常都不會考慮這個位置的操作量多寡,而是其思考量的多寡

我平時在打天梯的時候,狀態比較好的時候喜歡打2,打幾把下來,實在是累了,打打4,想帶節奏了,想抗局勢了,打打3號位

什麽?你問我為啥不打1號位?

淦,一號位這種好事哪輪得到我啊,大家都一手就搶了,玩家不傻,都知道這版本什麽位置玩著最爽最不用動腦子

還有一點,只要是個有客戶端的玩家應該都懂,dota2裏最難搶的位置就是1號位

當你把【定位天梯】的五個位置全部勾上之後,最難匹配到的,就是一號位,當你分開單獨匹配1-5號位的時候,匹配時間最長的就是1號位,一號位如果真的那麽難,沒理由所有人都搶著玩的, 不要把吃了資源之後要盡的【職責】當做【難點】

你是大家的光,不是大家的債主,吃了資源要靠你拯救世界,而不是吃了資源之後抱怨壓力大,如果不想有壓力,可以把資源讓給其他位置的隊友,誰說一號位就不能帶隊打架了呢?