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為什麽感覺 csgo 玩家是有斷層的?

2021-04-20電競

那天看了個抖音覺得說的很對,csgo始終就必然會是一個小眾遊戲。

原因很簡單,喜歡玩csgo的都是沖著它的競技性去的,從競技中獲得快樂才是絕大部份cs玩家的目的,而這種觀念並不適用於大部份人。

打個比方,英雄聯盟有一大批的大亂鬥玩家,有一大批的雲頂之弈玩家,有一大批的無限火力玩家,也有一大批每天打匹配的玩家,天天專註於單雙排的玩家也很多,但這僅是英雄聯盟一個遊戲啊。

而csgo呢,你見過哪些正兒八經玩CS的天天打休閑打跳狙飛人玩創意工坊的呢?這些對於他們只是調劑,可有可無的。正經玩CS的人都在5eb5天天沖分呢都。

既然遊戲環境是這樣的那麽斷層也就不可避免了。一般的新手要麽是被極強的競技性勸退,要麽是原來玩cf的適應不了新遊戲,要麽是隨著遊戲環境惡化被掛打退遊或者加入掛壁行列的。這就導致純小白再往上一層的人,就是適應了遊戲想好好玩努力進步的人越來越少。要麽你成為高手,要麽你就被打到退遊。

某個部份的人少了,那斷層就出現了

別噴我

沒想到這麽多人看啊,看了看評論發現好多人是休閑社群玩家啊!我自己也玩休閑,偶爾和朋友們躲貓貓,打僵屍,kz bhop,去社群服裏玩皮膚哈哈哈哈哈。但正兒八經覺得競技才是CS的靈魂吧,一直都是。

Best five

Beyond five.

2021.9.28:

最近剛開學,沒有在家一樣熟悉的環境,突然變得很菜很菜。看了很多demo反思了很多事情再來補充一下。

單說競技的斷層:

當你重新打一個號的時候你就會明顯的發現,不同段位人的意識槍法道具等等等等都是有差別的,舉個例子:

當全起局當匪mirrage控中路時:

c段位可能丟個VIP煙就猛猛沖了

b段位的就明白嗷我丟完vip煙還得叫第一身位隊友丟個拱門火別被抽人,聽到vip煙被火幹擾了及時告訴隊友放棄中路,剩下的再說。

a的就會提前想我這波是快上拱門還是b小還是慢控拿人數優勢,是該丟過點煙還是vip煙,要不要配合思路來丟拱門內側煙或者b小煙,對面對中路控制欲望是不是很高,有多大機率頂中路,警察會不會第一時間vip跳b小狙人,下水道會不會有人前壓有沒有單向煙,剩下的就是後續的事情了。

s的不僅要考慮以上,還得想更好的方法反制,比如要不要runboost送人去沙袋,沙袋被火燒有沒有煙霧彈滅火,對面中路前頂了我們怎麽丟閃再反清回去等等

以上僅是單單mirrage的開局控中路而已,還只是戰術方面的思維,算得上比較具象。

更更抽象的是:

mirrage打匪,我方5000塊警察平均2000塊左右

d:沖就完了,不會想別的

c:我們有錢,咱就幹拉a1幹他就完了,也不太會想別的

b:對面有沒有沙鷹哥啊,會不會前頂a1啊,是該防備一下吧?

a:對面槍法都挺準的,這局沒準強起咱不能被對面沙鷹挨個點名了吧?咱慢點打,該控制的地方控下來再找機會再說。

s:該控哪控哪,槍法別失誤,對面什麽樣咱心裏也清楚,咱給丫穩穩拿下這局!

假設讓一個a的人去c段位打,他就是敢猛出a1,找著人打。你再把他換去s段試試呢?

其實就是每個段位的人的槍法是不一樣的,你在s段幹拉a1的風險就是要比在a段高很多很多,還有很多隊友方面的不一樣,對手方面的不一樣呢

在認真的玩家眼裏,這每個分段都大概有一種章法一個模式。吃透了這個才能去下一個,但中間還沒有明顯的分界線。只能說這是個靠時間和經驗累計的東西。

槍法、意識、時機、思路等等這些東西都完全可以靠花時間來提升。

我想說的大概就是不要以為a段和b段差距不大、沒有斷層

在b分段我當警察敢連續三局身位好跳b小狙人,我在a就不敢,我個人願意將這種差距理解為斷層。