安妮這個英雄淘汰倒也算不上,客觀來說是個笨比,但是能把英雄的機制利用到極致也是能上分的,那種白金以下的就不要說什麽英雄笨比, 其實往往笨的都是個人,只要你夠菜,超模(琪亞娜)給你玩,你也是斷手斷腳的操作
首先,安妮的優勢
技能CD快、W清線效率高,Q彈道快,擊殺單位後CD極短、大招AOE很高,被動眩暈,雖然看似笨比,但是靈活運用更容易出其不意、團戰能打出爆炸輸出
接下來,安妮的劣勢
Q距離較短、被近戰貼臉W容易被無意間扭掉,如劍聖、劍姬追著你打的時候、E技能護盾值較低
開啟大招後死亡,熊只會優先追蹤擊殺安妮的那個人直到打死才會攻擊其他單位,缺乏一定可控性
這英雄比較冷門,要是開發比較好的玩法,大多數人沒有太好的應對策略
常規加點,兩級Q後主W副Q有大點大
缺點主要是A比Q距離長點,新手在對線的時候AQ消耗和換血的手感比較奇怪,要是這個英雄相對比較熟練,可以距離再走近一點,或者等對面上來換血再進行AQ
安妮相對難打續航能力較高的英雄,其次是例如三只手、卡薩丁、劫這種,技能距離全面壓制安妮,且換血手段有明顯克制的英雄
且安妮擁有比較強勢的場控能力,在劣勢局,也有非常不錯的翻盤表現
1.通常來說也可以依靠Q的短CD、彈道較快的優勢,盡可能減少被壓制後的小兵損耗
2.因改版後的E有護盾,反傷,和移動速度加成,可以在預判敵方彈道,透過技能音效判斷需走位的時機,進行反應性走位,保持敵方技能施法的最大距離,比較好扭掉技能
3.盡可能拖到六級再進行斬殺(不解釋連招W閃RQ+點燃)
即便是對面手裏捏了閃,但是安妮的W閃幾乎是瞬發且沒有前搖的,即便反應過來也已經被暈倒了(總之就是純憑反應是反應不過來的),除非這個對手已經被你W閃拿捏過幾次了,那就可以三層被動的時候W閃上去,實則你是想丟Q進行暈眩,即使對面預判了你W閃,閃現躲避了你的W閃,你因為是閃現上來的,距離非常接近,馬上開E加速是完全可以跟上給Q暈,然後繼續咱們的不解釋連招
對線戰士,短手,例如塞拉斯、腕豪,亞索等,一般對抗這類英雄,
1.盡可能不要漏太多的平A前後搖,不然會被抓住機會連A好幾下,是非常虧的,
2.對線戰士類,基本上要選擇控血線,兵線位置,可以相對放線,但是一定要卡在塔前
3.因為對面是短手英雄,勢必會進行壓制和比較強節奏的換血,可以在對面技能要打到我們的時候馬上開E,並瞬間丟QW,啟用電刑,直接跑路,然後接著補刀,盡可能降低對面的進攻節奏
4.雙方換血過半,且兵線控到塔前,就可以呼叫打野進行gank了,因穩定控制,無論是W閃,還是閃現Q,都可以很好的給打野制造一個打一套連招的機會,時機找的巧妙的話基本上屬於是必殺
在對線和團戰中,明確計算W+Q+R+電刑+點燃,的預估斬殺傷害,在六級的節點對面血量在75-80%的時候差不多就是斬殺線,可以透過攢暈,W閃暈住再R保持傷害最大化
因被動機制特殊,可以三格丟Q秒E瞬暈,也可以先W閃(無暈眩),然後再Q暈後開R可以讓對面來不及閃現,中期開始帶掃描,蹲草叢陰人,脆皮法師打野多開掃描入野區,如若發現敵方打野不在該區域內,馬上進攻越塔該區域的對線位置,多觀察敵方打野動向,及時跟進反蹲,和越塔
目前安妮我推薦的神話裝有三種風格的玩法
第一種:推推棒+法穿鞋(其他裝備根據實際情況調整,會拖到後期出帽子,中期結束出法穿棒)
1.副系法力流系帶,雖然安妮Q基本上能無消耗,但是還是無法避免基本上的QWA換血,考慮彌補出推推棒導致的藍量上限緊缺,我比較推薦副系做這個
這種出裝風格,主要是增加安妮的整體機動性,盡可能減少依賴閃現導致團戰無先手而歇逼,一直後撤,錯失良機,要是手法比較熟練,即便沒有閃現一樣能抓住比較好的團戰機會,只是有閃現配合W閃可能,在團戰收割角度上限會更高,但是實際上團贏,並不一定非要大多少個人,有時候也不用糾結只能開一個人我就先不開了。。
套用陣容場景:我方缺乏開團手段、和定點控制,敵方陣容手較長
第二種:盧登/永霜+CD鞋+電刑+副系點鞋子和召喚師技能cd(穩定發揮,開團效率較高,隊友比較好配合)
因為沒有推推棒,損失一定機動性,盧登or永霜(輸出最大化or控制最大化),看隊友是否缺控制,不缺控制無腦盧登,團戰AOE極高,因這兩個裝備有藍量加持,所以副系不需要再點法力流系帶來彌補藍量上限的緊缺,所以副系點出鞋子和召喚師CD,這裏提一點神氣之鞋的基礎移動速度相對於普通鞋子會高10點,實際價效比只會高出鞋子的價格,因為這裏推薦出鞋子因為副系的召喚師技能cd的副系配合上冷卻鞋的減免,實際上安妮的閃現CD能在240秒的樣子,極大增加了團戰節奏的可控性
適用陣容場景:敵方手短,但是手裏有比較大的優勢,且後排發育較差,或需獨立C位開團收割才能更加低風險的拿下對局的情況
第三種:主系掠食者+盧登/永霜/推推棒+cd鞋/法穿鞋天賦根據對面陣容選擇骸骨或是法盾(支援流)
這個打法核心是支援亦或是配合雙排打野進行快節奏的gank,對裝備沒有太大的要求,高移速+攢個暈去穩定Q(暈一個)W(暈多個)控制,先壓制走位到死角逼出閃現,再跟,亦或是已經知曉沒有閃現,胸有成竹的去gank,那就可以丟的不用那麽嚴謹,主要是抓機會遊走,但是對線一定不能炸,要先思考為什麽去gank,而不是為了gank而gank盲目推線,導致隊友配合沒跟上,容易斷大節奏、因為掠食者的緣故,對線換血的強度可能有所降低,但是這個玩法主要以支援為主,讓自身變得偏功能性,莫立洛秘典(對面征服者戰士較多)、女妖(對面中野雙ap)去配合隊友拿下勝利,降低自身發育上限來保證團隊節奏穩步向前
下圖是之前打小號大師晉級賽,讓二追三,祭出安妮,反敗為勝成功晉級的小故事