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【英雄聯盟】身為一名「絕活哥」是種什麽體驗?

2021-04-28電競

毫不誇張的說,那就是對英雄的理解逐漸離譜到誇張…

阿藍派克本命,現在英雄聯盟這個客戶端對於我來說已經變成了「派克啟動器」。我對派克這個英雄理解的心路歷程大致是這樣的:

喜歡—沈迷—深入—焦慮—嫌棄—和解—全面—苛刻—偏執—誇張

一開始接觸到派克這個英雄,第一眼就是喜歡。常年輔助位的朋友肯定有這種感覺,就是派克作為輔助實在太獨特了。喜歡玩輔助位,又不想混,那就是派克了。出色的先手找機會能力,不俗的傷害爆發,頂級的跑圖移動,難得的團戰收割機制…還是一個輔助英雄,實在是太棒了!

選幾個有代表性的時期說一說吧:

新手期:余震冰心/CD抗性流

一開始,還不太會玩,選擇的是求穩的策略。這套符文出裝,有著高額的雙抗,生存能力直接拉滿。S11神話裝備以前各個英雄還不像現在這樣傷害溢位,團戰裏面進進出出反復拉扯,再加上偶爾還能K兩個頭,簡直不要太快樂!但是隨著設計師的「偏愛」以及版本更叠,派克的保命能力一降再降,這套打法已經是過往雲煙,早已站不住腳了。

入門期:電刑幕刃/穿甲流

當派克玩到一定的對局數時,發現這個英雄的「核心爽點」就在於對面的英雄斬殺線高亮的一瞬間。沒有人能夠拒絕斬殺線的誘惑!只要對面有一個殘血,正好我也有大,那這個閃現我就不要了!沒有人能夠阻止我沖過去把R甩到他的頭上!對,就是這麽上頭……冰心余震那一套雖然穩健,但是哪有純穿甲來得刺激呢?說一千道一萬,R技能的斬殺線高低也有兩三百的差距呢。

正好這個時候對於派克的操作已經比較熟練了,可以用操作彌補一些生存能力的不足。對於英雄的喜好程度是在逐漸加深的,因為純輸出的派克在優勢局已經可以做到單吃對面AD了。優勢再大一點,單吃中上也不是不可能。

焦慮期:叢刃暗爪/極限穿甲流

隨著遊戲局數的增加,派克玩得是越來越焦慮。因為這個時候你對這個英雄的優勢和劣勢都已經完全了然於胸,操作也到了一定的瓶頸,提升越來越有限。這個時期的我,先手拿了派克,看見對面選什麽薩米拉、牛頭、風女...就開始止不住的焦慮。因為我知道,這局下路多半是劣勢了。

劣勢=沒有經濟

沒有經濟=裝備出得慢

裝備出得慢=斬殺線很低

斬殺線很低=不快樂

哦豁,你說怎麽不焦慮嘛!?

還有就是派克玩到這個時候,開始越來越摳細節。比如,基石符文一定要用 叢刃 而不是 電刑 ,次級符文一定帶上 惡意中傷 焦灼 ,就為了增加前期那十幾二十點傷害,為了2級對拼能夠制造更多輸出打出優勢。

就很極端。

這樣的派克,只有兩種情況,順風笑嘻嘻,逆風......你懂的。通常是快樂一把,緊接著又焦慮一把,喜憂參半。在前幾個版本,ADC集體工具人的版本,還經常會出現下路殺穿了最後還是輸了的情況,簡直是重大暴擊,加倍焦慮!

厭世期:幕刃余震/茍中茍終極保命流

這個時候差不多已經迷失了,對派克這個英雄時刻有種自我懷疑:這麽好針對的英雄,選出來就是輸,那還玩什麽呢?

焦慮過了頭就會產生這種念頭:「我只要快樂,輸贏與我無關!」這個時期的我已經不在意輸贏了,對線優還是劣有什麽關系,團戰贏不贏跟我有什麽關系,反正最後都不一定能贏遊戲。我只要保持不死,要是還能多放出來幾次R……

就很快樂!

這套打法突出了一個「自私」,為了保kda,簡直臉都不要了。不過效果說到底也不怎麽好,因為在那個版本,根本出不到這麽多裝備一局遊戲就結束了,所以體驗其實也就一般。對派克這個英雄越來越迷茫,到底怎麽做才能保證勝率?還有沒有哪些地方可以再提升一點?

輸到一定程度,甚至想放棄這個英雄和這個遊戲。

逐漸離譜期:血港貓咪/把"想贏"寫在臉上流

這個時期,派克同時也是下水道英雄,常年徘徊在輔助位T3~T4,上位替代的潘森、巴德又稱「大號派克」。我自己也逐漸走出了「厭世期」,開始不斷嘗試用不同的方法來發揮英雄特性,比如冰川挺進開團流,相位暗爪跑跑流,幕刃奪萃嵐切一刀流...所有的天賦符文挨著嘗試了個遍,不斷在訓練模式裏尋找有啟發性的裝備組合,樂此不疲。

那麽說回來,怎麽發揮派克的英雄特性呢?或者,換句話說,派克這個英雄的核心爽點是在什麽地方呢?

毫無疑問,肯定是大招R。不僅能斬殺殘血的敵人,還能分錢增加經濟。派克作為一個有斬殺機制的英雄, 傷害 確實是他明顯的一個特征。然而我透過大量的對局得出的一個感受是, 經濟 ,同樣是派克區別於其他輔助的獨特之處。

用更少的錢,做更多的事,這就是「血港貓咪」這套打法的核心思路。

選取的裝備沒有一件超過2500金幣,都是主動CD裝備,帶上靈性獵手正正好。給核心更多的保護,把原本派克得出3000+裝備的輸出,交給隊友來打,R到人,助攻同樣分錢!而且派克大招最關鍵的是跟等級掛鉤,純穿甲輸出和不出穿甲中期差距其實並不大,也就兩三百點的區別。

功成不必在我!

讓隊友打得更舒服,我就用R蹭個助攻一樣美滋滋!通常優勢對局的話,對面輔助堪堪2件半裝備的時候,我已經神裝+嗑藥了……這套打法雖然後期非常疲軟,但是不得不提一句,「血港貓咪」是我玩派克以來勝率最高的打法了。

有時候,自家AD通常會問一句:

「怎麽出這玩意兒,不出穿甲嗎?」

我通常會回他:

「不,我想贏。」

適合自己的才是最好的時期:不出神話/移速"吸血"流

然後就到現在了,我逐漸意識到了兩個點, 等級 找機會能力 才是決定派克這個英雄舒適度的核心要素。帶上 叢刃、惡意中傷 ,保證前期對線的傷害;次級符文選擇 無情獵手、水上行走、迅捷 ,裝備上無腦 五速鞋、幽夢、板甲 ,最大化移動速度。最後補上中亞和死亡之舞,增加一點生存能力。

得到的是:更頻繁的遊走,更快速的野區支援,更強大的地圖壓制能力,化不可能為可能的開團能力。

R?

反而不重要了……反正每次R過去的時候,好巧不巧對面要不就是閃現了、中亞了、治療了……派克玩家懂的都懂。

能夠R到人分錢就權當一個添頭好了。有得就有舍,總不可能好處全讓自己占完了吧?

最後回到問題,身為一名「絕活哥」是種什麽體驗。

我把「絕活哥」理解為只專註一個英雄的人,可以看到,我兜兜轉轉把派克玩了個遍,幾經嘗試了幾乎所有可行的玩法,可能有的朋友會問:

「不會膩嗎?」

想解釋的話有很多,但到嘴邊估計只有用一句作為回答了,

「可能適合自己的才是最好的吧。」

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